Читер - [7]
Этот факт подтверждался в некоторых документальных фильмах. Ученые эзотерики проводили практические опыты и демонстрировали доказательства различности цветов у разных видов энергий. Найдя информацию в интернете о практикантах ученых по неведомым способностям человека я поскачивал еще их книги и стал читать интересуясь прогрессом достижений в этой науке. Дело оказалось достаточно серьезным что мне стало не до практических экспериментов.
Глава 3
Еще правда потребуется невидимость, во сне я её редко пользовался эта способность весьма непростая в управлении. Суть состоит в отклонение любого взора от твоего присутствия силой воли. Чем больше на тебя направлено внимания существ, тем сложнее поддерживать кокон невидимости. По-видимому, для её нормального использования понадобиться создать характеристику сила воли. Дальше в играх часто встречался характеристика дух или сила духа. Он дает хорошую прибавку к объему маны и еще дополнительно увеличивает регенерацию. Сгенерировать эту веешь стоит попробовать тоже.
Теперь на очереди удача. По идее, чем она выше, тем больше везет, это как универсальная отмычка к достижению положительного результата, причем во всем. Мне явно пригодиться особенно на опытах, а то пока что, то не очень везет с ними. То расческой в стену запустил, бутылку раздавил, стог сена взорвал, чуть не пробил головой шифер, м-да тяжко же мне приходиться. Что-то мне подсказывает, что она у меня будет весьма низкой, если вообще не отрицательной. Ведь как обычно должна прокачиваться удача: через азартные игры, во время прохождения опасных для здоровья испытаний типа «последнего героя», возможно через некие методики мастеров боевых искусств. О других способах не в курсе. И обязательно создать функцию системных уведомлений.
Все эти дела я отложил на ближайший отдых, а пока решил сделать перерыв, и попробовать прокачать себе интеллект чтением интересных статей в интернете по осознанным сновидениям. Часы пролетали незаметно, однако вместо интеллекта мне удалось поднять мудрость на целых два очка, после чего я закрыл книгу и решил вновь погрузиться в сон.
Осознание пришло спонтанно, паря в черной пустоте вдруг меня выкинуло на виноградную беседку в незнакомом месте. Проскочив сквозь железные прутья моё тело, рухнуло прямо на многочисленные корни винограда. С трудом выпутавшись из переплетенных стволов, я выбрался наружу. На абсолютно черном небе отсутствовали звезды, лишь бледный полумесяц луны освещал все вокруг. На улице стояла тихая глубокая ночь. Ни ночное зверье, в том числе и многочисленные насекомые, спрятавшиеся в зеленой листве, совершенно не беспокоили опустившуюся с небес тьму. Разумных личностей тоже не наблюдалось в округе.
Пора заняться важным делом напомнил я себе самому, к примеру, добавить новые функции в геймерский интерфейс, а вот потом можно будет исследовать окружающий мир. Приступил к наиболее необходимому, созданию функции системных уведомлений. Представив небольшое прямоугольное окно размерами пять на десять сантиметров и поймав его иллюзию собственным зрением добавляю внутрь еще три раздела. Первый отвечает за название запросов, второй за описание.
Третий делю сразу еще на три части, в каждом которых создаю синюю кнопку. Одна принимает, другая отвергает, а третья игнорирует, то есть откладывает принятие решения на потом. После чего закрыв глаза, сильным намерением желаю, что бы материализовалось в моём интерфейсе. Появляется маленькое окно с возможностью установить новую функцию для игровой системы.
«Запрос» Желаете установить функцию системных уведомлений?
«Описание» Функция системных уведомлений способна уведомлять пользователя о получении новых навыков и возможностей. Выводить предупреждения об изменении статуса владельца и его характеристик. Интегрировать новые функциональные возможности в системный интерфейс игрока.
«Принять» «Оказаться» «Игнорировать»
Незамедлительно жму на кнопку согласия, и окно растворяется в воздухе. Надо будет проверить, сработала эта функция в реальной жизни или нет, но для этого необходимо мне проснуться. Однако мне пока не до этого, так как, но очереди открытие новой характеристики под названием сила духа. В самих играх сила духа или проросту говоря дух используется редко. Он является как бы дополнительной характеристикой и вводится, что бы дополнительно добавить персонажу магической энергии. Что из себя дух в реальности я не знаю.
Дух в самой эзотерики упоминается как некая бесформенная субстанция имеющая своё сознание. По моим представлениям это разум или сгусток информации, осознающим себя. Звучит весьма бредово, но у магов всякий бред становиться реальным. Так же эта штука должна иметь собственное энергетическое ядро, поддерживающее его существование. Нечто подобное я уже наблюдал, просматривая ранее некоторые документальные фильмы о летающих невидимых шарах вокруг древних дольменов, отстроенных еще в допотопные времена. По сути, дух представляет собой тонкую материю, и с помощью личной силы формирует некое облако именуемое душой.
В моем случае духом должен являться мой разум или ядро души, а возможно, что-то ещё. Странствует же чистое сознание, и то в пределах духовного тела. Грубо говоря, все сны это небелое чем взаимодействия точки сознания личности с духовным телом. С другой стороны в таком виде мне доступно в основном наблюдение, но влияние на тонкие энергии души остаются, что собственно и пробудило к материализации стабильной галлюцинации в виде игрового интерфейса.
Кто знает, что за приложение может оказаться в самом обычном смартфоне? А вдруг оно возьмёт, да и превратит гаджет в карманную машину времени? И тогда обычные подмосковные школьники смогут попасть на поле Бородина, погонять кавадрокоптер над изрыгающей огонь батареей Раевского, увидеть атаку «железных людей» Наполеона, познакомятся с русскими егерями и ополченцами. И это будет лишь первое путешествие — в следующий раз диковинный гаджет занесёт их… куда? «День, который не изменить» закончится не скоро, и наших героев ждёт множество приключений.
Ненависть приводит к страшному. Что случится, если все будут ненавидеть друг друга? Мир канет в бездну. Каждый опустится до уровня дикаря! Можно ли допускать такое? Ненависть это грех, но кто сейчас безгрешен? Нет таких существ, но это не значит, что можно убивать, насиловать, разрушать, а именно к этому и приводит ненависть. Это не просто нравоучение, это попытка предотвратить опасность. Кто из вас рискнет спасать своего близкого? Кто оставит все, чтобы спасти любимого? Кто не побоится смерти? Много ли вас? На словах вас миллиарды! А на деле? Ты бы встал перед дулом пистолета, закрывая своим телом свою мать? Ну что, много ли вас, кто действительно рискнет всем ради близких и любимых? Я та самая Лейла и уже Рендал, и если вы знаете мою биографию, то должны понимать, что я бы рискнула! А вы?(Продолжение истории «Полукровка», связанное с первой частью, имеет множество спойлеров к ней, поэтому советую прочесть первую часть)
Все как всегда – главный герой пришел искать счастья и богатства в большой город, но не нашел ни того, ни другого. Приключенческое фэнтези про большую политику и заговоры, магию и науку, тайну рождения и загадочные манускрипты. Действие происходит в вымышленном мире, подозрительно похожем на Европу конца XIX века. Автор называет этот жанр «бульварное фэнтези», но в списке такого не нашлось.
Тысячи планет и сотни разумных рас входят в Конфедерацию сознающих. И эта Конфедерация жила бы в целом счастливо, если бы ее правительство, слишком буквально претворившее в жизнь идею борьбы с бюрократией, не включило «зеленый свет» всем благим (в теории) инициативам… Механизм государственной власти заработал со страшной скоростью. Законы предлагались и утверждались в течение часа. Бюджет затрещал по швам. Пугающе размножились комитеты с самыми невероятными функциями. Конфедерация стремительно сваливалась в хаос.
Наследие — третья книга серии Закон войны.Кому-то в наследство достаются счета в банке, дома и квартиры, кому-то не достаётся ничего, а Олин Таил досталась война, неразгаданные тайны. Жизнь офицера десантных сил Межпланетной военной коалиции сама по себе полна риска. Помимо повседневных опасностей, герои оказываются втянуты в тайные игры разведки, жаждущей добраться до утерянных технологий.Им предстоит пройти тяжёлые бои и жестокие уроки военной жизни, после которых не каждый сможет не сломаться…
В космодесантники Олег пошел по необходимости. Это был не его выбор, так сложились обстоятельства. Дрался честно. Благо человечество, заселившее к концу двадцать второго века несколько десятков планет, любви к войнам не растеряло. Конфликты перенеслись с Земли в колонии. Воевали сверхдержавы, воевали колонисты, воевали контрабандисты, чье дело с развитием межзвездных полетов приобрело новое дыхание. Олег был слишком честен. Армия по отношению к нему таковой не оказалась. Его предали, подставили, осудили и со службы он уходил с тяжелым сердцем.