Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг - [30]

Шрифт
Интервал

Эта крошечная дезинформация в комментарии, который читается хуже, чем сам код, может заставить другого программиста вызвать функцию в предположении, что она вернет управление сразу же, как только значение this.closed станет истинным. После этого бедный программист будет долго отлаживать программу, пытаясь понять, почему его код выполняется так медленно.

Обязательные комментарии

Правила, говорящие, что каждая функция должна иметь комментарий Javadoc или что каждая переменная должна быть помечена комментарием, — обычная глупость. Такие комментарии только загромождают код, распространяют недостоверную информацию и вызывают общую путаницу и дезориентацию.

Например, требование обязательного комментария Javadoc для каждой функции приводит к появлению монстров вроде листинга 4.3. Бессмысленные комментарии не приносят никакой пользы. Они только запутывают код, повышая риск обмана и недоразумений.


Листинг 4.3.

>  /**

>   *

>   * @param title  Название диска

>   * @param author Автор диска

>   * @param tracks Количество дорожек на диске

>   * @param durationInMinutes Продолжительность воспроизведения в минутах

>   */

>  public void addCD(String title, String author,

>                     int tracks, int durationInMinutes) {

>    CD cd = new CD();

>    cd.title = title;

>    cd.author = author;

>    cd.tracks = tracks;

>    cd.duration = duration;

>    cdList.add(cd);

>  }

Журнальные комментарии

Некоторые программисты добавляют комментарий в начало модуля при каждом его редактировании. Такие комментарии накапливаются, образуя своего рода журнал всех вносимых изменений. Я видел модули, в которых эти журнальные записи растягивались на десятки страниц.

>* Изменения (начиная с 11 октября 2001)

>* --------------------------

>* 11.10.2001  : Реорганизация класса и его перемещение в новый пакет

>*               com.jrefinery.date (DG);

>* 05.11.2001  : Добавление метода getDescription(), устранение класса

>*               NotableDate (DG);

>* 12.11.2001  : С устранением класса NotableDate IBD требует включения

>*               метода setDescription() (DG); исправление ошибок

>*               в методах getPreviousDayOfWeek(), getFollowingDayOfWeek()

>*               и getNearestDayOfWeek() (DG);

>* 05.12.2001  : Исправление ошибки в классе SpreadsheetDate (DG);

>* 29.05.2002  : Перемещение констант месяцев в отдельный интерфейс

>*               (MonthConstants) (DG);

>* 27.08.2002  : Исправление ошибки в методе addMonths() с подачи N???levka Petr (DG);

>* 03.10.2002  : Исправление ошибок по сообщениям Checkstyle (DG);

>* 13.03.2003  : Реализация Serializable (DG);

>* 29.05.2003  : Исправление ошибки в методе addMonths (DG);

>* 04.09.2003  : Реализация Comparable.  Обновление isInRange javadocs (DG);

>* 05.01.2005  : Исправление ошибки в методе addYears() (1096282) (DG);

Когда-то создание и сопровождение журнальных записей в начале каждого модуля было оправдано. У нас еще не было систем управления исходным кодом, которые делали это за нас. В наши дни длинные журналы только загромождают и усложняют код. Их следует полностью удалить из ваших программ.

Шум

Также в программах нередко встречаются комментарии, не содержащие ничего, кроме «шума». Они лишь утверждают очевидное, не предоставляя никакой новой информации.

>/**

>* Конструктор по умолчанию.

>*/

>protected AnnualDateRule() {

>}

Да неужели? А как насчет этого:

>/** День месяца. */

>    private int dayOfMonth;

И наконец, апофеоз избыточности:

>/**

>* Возвращает день месяца.

>*

>* @return день месяца.

>*/

>public int getDayOfMonth() {

>  return dayOfMonth;

>}

Эти комментарии настолько бесполезны, что мы учимся не обращать на них внимания. В процессе чтения кода наш взгляд просто скользит мимо них. Рано или поздно код вокруг таких комментариев изменяется, и они начинают лгать.

Первый комментарий в листинге 4.4 кажется уместным. Он объясняет, почему блок catch игнорируется. Но второй комментарий не несет полезной информации. Видимо, программист настолько вышел из себя при написании этих блоков try/catch в этой функции, что ему понадобилось «выпустить пар».


Листинг 4.4. startSending

>private void startSending()

>{

>  try

>  {

>    doSending();

>  }

>  catch(SocketException e)

>  {

>    // Нормально. Кто-то прервал запрос.

>  }

>  catch(Exception e)

>  {

>    try

>    {

>      response.add(ErrorResponder.makeExceptionString(e));

>      response.closeAll();

>    }

>    catch(Exception e1)

>    {

>      // Ну хватит уже!

>    }

>  }

>}

Вместо того чтобы давать выход чувствам в бесполезном комментарии, программисту следовало понять, что раздражение можно было снять улучшением структуры кода. Ему стоило направить свою энергию на выделение последнего блока try/catch в отдельную функцию, как показано в листинге 4.5.


Листинг 4.5. startSending (переработанная версия)

>private void startSending()

>{

>  try

>  {

>    doSending();

>  }

>  catch(SocketException e)

>  {

>    // Нормально. Кто-то прервал запрос.

>  }

>  catch(Exception e)

>  {

>    addExceptionAndCloseResponse(e);

>  }

>}


>private void addExceptionAndCloseResponse(Exception e)

>{

>  try

>  {

>    response.add(ErrorResponder.makeExceptionString(e));

>    response.closeAll();

>  }

>  catch(Exception e1)

>  {

>  }

>}

Искушение создать очередной «шумовой комментарий» следует заменить решимостью очистить код. Вы сами увидите, что это сделает вашу работу более приятной и эффективной.


Еще от автора Роберт Сесил Мартин
Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения

«Идеальный программист» и «Чистый код» – легендарные бестселлеры Роберта Мартина – рассказывают, как достичь высот профессионализма. «Чистая архитектура» продолжает эту тему, но не предлагает несколько вариантов в стиле «решай сам», а объясняет, что именно следует делать, по какой причине и почему именно такое решение станет принципиально важным для вашего успеха. Роберт Мартин дает прямые и лаконичные ответы на ключевые вопросы архитектуры и дизайна. «Чистую архитектуру» обязаны прочитать разработчики всех уровней, системные аналитики, архитекторы и каждый программист, который желает подняться по карьерной лестнице или хотя бы повлиять на людей, которые занимаются данной работой.


Чистый Agile. Основы гибкости

Прошло почти двадцать лет с тех пор как появился Манифест Agile. Легендарный Роберт Мартин (Дядя Боб) понял, что пора стряхнуть пыль с принципов Agile, и заново рассказать о гибком подходе не только новому поколению программистов, но и специалистам из других отраслей. Автор полюбившихся айтишникам книг «Чистый код», «Идеальный программист», «Чистая архитектура» стоял у истоков Agile. «Чистый Agile» устраняет недопонимание и путаницу, которые за годы существования Agile усложнили его применение по сравнению с изначальным замыслом. По сути Agile — это всего лишь небольшая подборка методов и инструментов, помогающая небольшим командам программистов управлять небольшими проектами,… но приводящая к большим результатам, потому что каждый крупный проект состоит из огромного количества кирпичиков.


Идеальный программист. Как стать профессионалом разработки ПО

Всех программистов, которые добиваются успеха в мире разработки ПО, отличает один общий признак: они больше всего заботятся о качестве создаваемого программного обеспечения. Это – основа для них. Потому что они являются профессионалами своего дела.В этой книге легендарный эксперт Роберт Мартин (более известный в сообществе как «Дядюшка Боб»), автор бестселлера «Чистый код», рассказывает о том, что значит «быть профессиональным программистом», описывая методы, инструменты и подходы для разработки «идеального ПО».


Рекомендуем почитать
Графика DirectX в Delphi

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вторая жизнь старых компьютеров

Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать.


DirectX 8. Начинаем работу с DirectX Graphics

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


В работу с головой. Паттерны успеха от IT-специалиста

Не можете сосредоточиться на работе? Постоянно отвлекаетесь на проверку электронной почты, социальные сети и новостные ленты? Пора воспользоваться советами от ведущих IT-специалистов и погрузиться в работу с головой.Освойте один из самых ценных навыков – умение сосредоточиться на сложной задаче, не отвлекаясь на мелочи. Только так можно справиться со сложной информацией и добиться лучших результатов за минимальное время. Погружение в работу – это суперсила в нашей все более конкурентной экономике XXI века.


SQL: быстрое погружение

Что общего между самыми востребованными профессиями и стремительным увеличением количества информации в мире? Ответ: язык структурированных запросов (SQL). SQL — рабочая лошадка среди языков программирования, основа основ для современного анализа и управления данными. Книга «SQL: быстрое погружение» идеальна для всех, кто ищет новые перспективы карьерного роста; для разработчиков, которые хотят расширить свои навыки и знания в программировании; для любого человека, даже без опыта, кто хочет воспользоваться возможностями будущего, в котором будут править данные.


Изучаем Python

Книга "Изучаем Python" - это ускоренный курс, который позволит вам сэкономить время и сразу начать писать работоспособные программы (игры, визуализации данных, веб-приложения и многое другое). Хотите стать программистом? В первой части книги вам предстоит узнать о базовых принципах программирования, познакомиться со списками, словарями, классами и циклами, вы научитесь создавать программы и тестировать код. Во второй части книги вы начнете использовать знания на практике, работая над тремя крупными проектами: создадите собственную "стрелялку" с нарастающей сложностью уровней, займетесь работой с большими наборами данных и освоите их визуализацию, и, наконец, создадите полноценное веб-приложение на базе Django, гарантирующее конфиденциальность пользовательской информации. Если вы решились разобраться в том что такое программирование, не нужно ждать.


Грокаем алгоритмы. Иллюстрированное пособие для программистов и любопытствующих

Алгоритмы - это всего лишь пошаговые алгоритмы решения задач, и большинство таких задач уже были кем-то решены, протестированы и проверены. Можно, конечно, погрузится в глубокую философию гениального Кнута, изучить многостраничные фолианты с доказательствами и обоснованиями, но хотите ли вы тратить на это свое время? Откройте великолепно иллюстрированную книгу и вы сразу поймете, что алгоритмы - это просто. А грокать алгоритмы - это веселое и увлекательное занятие.