Чертов данж - [4]

Шрифт
Интервал

Тут мои размышления, полные всепрощения к женщинам, прервал голос призрака из моего доспеха:

– Милорд Трой!

Я даже удивился, вчера Дхакуна не было ни видно, не слышно. И «милордом» он меня точно не называл, общались по-свойски.

– Да, Дхакун, слушаю тебя?

– Милорд Трой, я был не прав позавчера, вы можете стать однажды королем. Какой план! Какой великолепный план мести вы развернули на моих глазах и воплотили в жизнь! Я восхищен! Ваша возлюбленная гордилась бы вами!!! Но две вещи я все же не понял.

– Какие именно?

– Как вам удалось ожить после смерти? И зачем вы в таверне наткнулись прямо на сидящего в засаде орка? Почему не атаковали его первым, и дали безропотно скинуть себя с лестницы?

– К сожалению, способность оживать у меня ограничена. Вот в этот раз повезло. Что касается орка – а как бы я его атаковал, если он сидел там в стелсе? Постой… ты хочешь сказать, что ВИДЕЛ этого орка до того, как он напал на меня?

– Конечно. А разве вы его не видели?

Полный абзац! У меня уже два дня имеется тайное оружие против стелса, а я понятия об этом не имею! Блии-ин! Знай я об этом, и попроси Дхакуна предупреждать меня в подобных случаях, я имел бы шанс уйти из засады живым! Прорывался бы тогда к двери на улице, и, кто знает… досадно-то как!

Прежде чем заговорить с призраком, я набрал в грудь воздуха и медленно его выдохнул. Сказать хотелось много в его адрес, но это было бы глупо. Сам виноват, это я должен был его расспросить, есть ли у него что для меня полезное, а я устроил с ним треп про его допризрачную жизнь. Потерял в результате одну из бесценных двух собственных запасных жизней! Ругать призрака тем более глупо, что душа, привязанная к доспеху, может стать как подарком, так и проклятием. Не сумей я поладить со старичком, мне бы пришлось ох как несладко! Никто бы не мог помешать ему петь песни по ночам, когда я хочу спать, или оскорблять меня в присутствии НПС или других игроков, делая из меня посмешище. Глупый игрок, не сумевший поладить с таким призраком, мог бы дойти до стадии удаления персонажа, из-за невыносимой игровой ситуации. А я чисто технически удалить персонажа не могу, если мне жизнь дорога! Поэтому, раз моя успешная месть впечатлила изощренного в таких делах эльфа, и я теперь милорд, а не «мошенник и кровопивец», как он меня величал в начале знакомства, то такой расклад в наших отношениях надо сохранить во чтобы то ни стало!

– Нет, Дхакун, я не в состоянии увидеть никого, кто находится в стелсе, до того, как он нанесет мне удар.

Теперь уже призрак надолго замолчал, видимо, тоже набирал воздух и медленно выдыхал. Хорошая медитативная практика, кстати! Делает общение с другими гораздо приятнее, чем оно могло бы быть.

– Получается, сегодня я Вас подвел, милорд! Подставил под удар злобного орка достойного обладателя доспеха его светлости!

Так, так, так, вот этого не надо, мне еще не хватало впавшего в депрессию призрака на шее!

– Нет, Дхакун, это целиком моя вина. Мне следовало расспросить тебя, что ты умеешь, и рассказать тебе, что может нам пригодиться. Ну, а раз я это не сделал, сам и виноват.

– Вы слишком добры, милорд! Но вина моя, и я теперь буду обязательно рассказывать Вам, если увижу тех, кто пытается скрыться от Вас под покровом невидимости!

– Благодарю тебя! Кстати, что ты еще полезного умеешь делать?

– Я с легкостью проникаю сквозь любые материальные объекты, и меня нельзя заметить, если я сам этого не захочу.

– Очень хорошо, это может пригодиться! А можешь ты взять какой-нибудь предмет за стеной и принести мне?

– Нет, милорд, не в моих силах больше держать вещи из материального мира. Долгие годы это переполняло меня отчаянием, но потом я привык.

Ну что же, все мы несовершенны! Получается, старикан умел делать две очень ценные вещи – разоблачать охотников за мной в стелсе, и ходить на разведку сквозь стены, там, где радар пета бессилен. Ну что же, я рад, что он стал хорошо ко мне относиться!

Глава 2

Новый арсенал

Ладно, черт с ними с аграми! За последнюю неделю их было слишком много. Пока же первоочередное дело – возместить утраченные артефакты новыми. И тут все далеко не ясно. У меня имелся великолепный сменный комплект на ловкость и удачу, сетов там не было, поскольку это были вещи, собранные кротом с бору по сосенке, но преобладали вещи от очень редких до уникальных, была даже одна легендарная. Специализацию я выбрал ремесленную, прокачивать мне хотелось прежде всего артефакторику, что было разумно и с точки зрения всего двух жизней, оставшихся в моем распоряжении. В номере таверны, во время занятий артефакторикой со мной ничего плохого не случится, пока не истекут все три месяца, отпущенные мне на первый этап. А вот за пределами этой комнаты меня снова могут убить с легкостью. Поэтому по уму можно одевать эти артефакты на ловкость и удачу, да и спокойно прокачивать навык артефакторики в тиши своей комнаты.

Но, блин, я, что ли, восьмидесятилетний старик, чтобы сидеть в комнате целыми днями более семи недель! Я же свихнусь! У меня есть еще одна запасная жизнь, вокруг целый мир, который мне все меньше и меньше кажется виртуальным, по правде говоря, он уже стал для меня практически реальным. У меня крот, рожденный для того, чтобы грабить. У меня пет, которого надо грейдить. И чтобы не потерять эту последнюю запасную жизнь во время приключений, у меня должно быть много единиц выносливости, и много маны, а это означает, что мне необходимы новые мощные артефакты именно на выносливость и интеллект. Также идеально разжиться вещичками на скрытность, пусть даже отдельно от сета, если не попадется ничего приличного в рамках сета, надо же компенсировать утраченные вещи.


Еще от автора Серж Винтеркей
Три данжа

Приключения игрока Троя, оказавшегося после смерти в реальном мире в виртуальной игре, продолжаются! Стоит ли отдавать огромную сумму за непонятное заклинание «призыв крота»? Как уцелеть, столкнувшись с опасным вниманием клана агров? Может ли низкоуровневый игрок обращать коварные засады против тех, кто их устраивает? Можно ли спастись от короля-призрака в его собственном подземелье, оказавшись там в полном одиночестве? Стоит ли бояться тех, кто обращает пещерных медведей в дворовых псов? Как найти новую любовь и удастся ли сберечь ее, если агры готовы на все ради мести?


Месть нуба

Третья книга серии. Агры из клана «Черных соколов», оказавшись не в силах поймать Троя, убивают его девушку. Разозленный убийством, Трой выходит на тропу войны против всего клана. Как отомстить клану, в котором больше тысячи игроков, превосходящих тебя по уровню? Удастся ли найти союзников, и должны ли они знать настоящие причины разожженной у них неприязни к клану «Черные соколы»? Какие способы мести наиболее эффективны?


Королевский квест

Пятая книга о приключениях игрока Троя. Можно ли устоять, если твоим врагом выступает целое государство? Зачем в одной и той же игре существуют два мира? Можно ли отомстить и заработать одновременно? Как определить уровень данжа, чтобы в нем не погибнуть? Можно ли замаскироваться под донатера и зачем это делать? Какой враг безопаснее – эльфийский король или костяной дракон?


Демонический рубеж (Эгида-7)

Находка одного игрока приводит в действие грандиозные силы. Выступает в поход огромная армия альянса восьми кланов, могущественные силы сталкиваются в сражениях такого размаха, который не видывал мир «Эгиды» до этого. Враги Троя не могут и представить, что гном-игрок, оставшись без единой запасной жизни, пережидает опасные времена, спасаясь от дракона и всеэльфийской лиги колдунов на базе повстанцев. Но поможет ли это ему избежать вовлечения в водоворот столкновений врагов и друзей?


Адская кампания

Восьмая книга серии бестселлеров ЛитРес «Эгида» про приключения бывшего инженера Павла, а ныне – гнома Троя! Казалось бы, в битве за параллельный мир основные игроки определены – армия ада, армия гномов и орков, армия эльфов и армия альянса восьми кланов. Но никто из них не подозревает о том, что на огромных просторах формируется новая могущественная сила – армия нежити.


Рекомендуем почитать
Позывной Лис

Выжить в войне кланов, но потерять память, это конец? Или начало новых приключений?


Гамбит Земли

Земля изменилась. Отныне война за нее ведется в инопланетной виртуальной реальности – Игре, где многие игроки совсем не люди. Алан вошел в одну из лучших гильдий Игры: "Чёрную Розу" и отправляется в Академию, чтобы стать сильнее и получить Level Up. Он надеется найти союзников и выучить навыки, чтобы выиграть предстоящие битвы. Но когда каждый преследует свои собственные цели, что может сделать один геймер во вселенной, которую он до сих пор не понимает?


Дороги Гвенхейда

Патрик Телфрин и Делвин Дирхейл вернулись на родину — и рухнули в горнило войны. Кледвин Волфалер овладел магией Древних — однако все равно находятся те, кто готов ему помешать. Алгернская империя вот-вот обрушится на Гвенхейд, рубежи королевства пылают, новые, неожиданные альянсы заключаются во тьме. Дороги Гвенхейда уводят все дальше — и кто знает, куда они приведут?


Особый приказ

Здесь уже полтора века по земле рыщут драконовы дети, кровожадные порождения чуждого мира. Для самых низших из них человек всего лишь пища. Для высших созданий еще и удобное орудие для их планов. Здесь, в Рутении, на них охотится Особый приказ. Их оружие — знание и железо, магия и черный порох. Долгая охота далека от завершения, но именно они приближают ее конец. Драконовы дети давно не появлялись в обжитых местах на юго-восточной границе Рутении. Но конный разъезд обнаружил тела с ранами, которые могла оставить только нечисть.


Ультиматум

Когда все, что у тебя осталось – лишь ты сам и вера в собственные силы, самое время, чтобы ввязаться в войну на далекой изолированной Тау Маре. Но если ты не на стороне объединившихся мутантов, не поддерживаешь разрозненных людей и не стремишься вернуться в лоно прилетевшей корпорации, настало время поставить свой Ультиматум.


Точка Выбора

Обыватель представляет себе мага и волшебника как человека в чёрном плаще с кучей побрякушек и амулетов, перстнями на пальцах… Я же теперь точно знаю, что встретив настоящего мага и волшебника, Вы не отличите его от обычного человека. Зато он, при желании, узнает о Вас всё! Теперь я работаю с такими людьми на благо Родины. Но прежде, чем я попал в спецслужбы, прежде, чем мне довелось узнать главную тайну нашего мира, я прошёл сложный путь. За мной охотились другие цивилизации, меня похищали сектанты, в меня стреляли нацисты, я стал совершенно другим человеком не в переносном, а в прямом смысле этого слова! А началось всё с девушки..


Эффект дракона

Приключения Троя продолжаются! Чтобы продвинуться в выполнении череды испытаний, ему необходимо уничтожить дьявола, и пройти данж, который образуется на месте его гибели. Выполнение этой невероятно трудной задачи осложнено тем, что армия ада, заставив сбежать с поля боя объединённую армию орков и гномов, кажется несокрушимой. Неожиданно для всех в дело вступает и созданная при помощи дракона армия нежити… Частота обновлений зависит от лайков, подарков и других выражений интереса читателей. Планируемый объем – около полумиллиона знаков. Примечания автора: Автор выражает глубокую признательность Александру Емшанову и Александру Мельникову за редактуру, критику и пожелания по развитию сюжета.


Кровавый колдун

Став кровавым колдуном, Трой со всей своей энергией и предприимчивостью начинает создавать в параллельном мире империю магии крови. Хорошо идут дела и у армии нежити Иовиллы. Две эти безжалостные силы заставляют остальные армии и альянс восьми кланов объединить свои усилия в попытке остановить кровавых колдунов и нежить на их пути к тотальному господству. Вопрос о власти решат грандиозные битвы.


Легенда нубятника

Инженер едет домой к семье, но внезапно погибает в автомобильной аварии. Жизнь после смерти приобретает форму участия в виртуальной игре, в ней ему поставлены строгие ограничения, невыполнение которых приведет к окончательной гибели. Но если герой справится с испытаниями, то получит шанс вернуться к семье. Первичная локация нубятник. Так ли он безопасен, как наивно ожидают игроки? Могут ли помочь технические навыки выжить в мире эльфов и гномов, монстров и вампиров? Протянут ли другие игроки руку помощи оказавшемуся в сложной ситуации новичку или от них приходится ждать только удара в спину?


Ритм войны

Приключения Троя продолжаются! Армия ада под ударом, но Дух ада внимает ее мольбам и оказывает поддержку – на арену сражений выходят новые воины, ставшие непростым сюрпризом для армии альянса восьми кланов и армии двух королей. Вдобавок новые игроки появляются на сцене, внося сумятицу и перекраивая карту параллельного мира. Перед Троем стоит нелегкая задача – находясь, как всегда, в гуще событий, уцелеть и выйти победителем.