Чертоги Мертвых - [32]
[Вы получили новое задание: Принести Нику Пол лика необходимые ингредиенты. Класс задания: одиночное. Награда: неизвестно.]
Новая ступень развития, я иду!
Глава десятая. Сложный выбор
Когда передо мной появилось сообщение о получении 40-го уровня и возможности выбора нового пути развития, я не смог сдержать радости. Я бросился в пляс, чем довольно сильно удивил Ника. Покрутив пальцем у виска, он пробормотал себе под нос, что-то типа «единственный мой собеседник и то с ума сошел» и пошел дальше заниматься своими делами. Я же в свою очередь вышел из его дома и пошел в заранее подготовленное место. Если вы думаете, что все это время я только и делал, что собирал травы, да на лягух охотился, то вы сильно заблуждаетесь.
Выносить Ника по долгу, было просто невозможно, поэтому мне было просто необходимо место, где я мог побыть без его компании. И такое место я нашел. Моим новым прибежищем стала небольшая «землянка», которая получилась в результате того, что корни одного их деревьев пробились наружу, образуя под ним свободное пространство, куда я с легкостью мог поместиться. Здесь я и коротал свободное время, пока у Ника не было для меня заданий.
Я забрался в свое логово и сгорая от нетерпения, открыл менюшку путей развития. Офигеть! Если бы я мог говорить, то я бы наверняка произнес это слово вслух. В этот раз, Илькора предложила мне аж целых шесть различных вариантов. Помимо всего прочего, теперь кроме поверхностного описания того или иного моба, появилась еще одна кнопка «дополнительная информация», нажимая на которую я мог более подробно узнать о том или ином пути эволюции. Неужели моя жизнь потихоньку налаживается?
Как уже было сказано ранее, вариантов дальнейшей эволюции у меня было шесть: [скелет берсеркер], [зомби ловчий], [костяной волколак], [вампир-слуга], [собиратель костей], [темный дух].
Теперь мне предстояло серьезно подумать. Прежде чем сделать выбор, нужно было все как следует «взвесить» и выбрать оптимальный вариант, ведь в этой «шкуре» мне придется быть очень долго. По поводу следующей эволюции меня одолевали сомнения, ибо я точно не был уверен, когда она случиться в следующий раз. Варианта было два. Первый — на 60-том уровне, а второй на 80том. До этих уровней мне было слишком далеко, поэтому сейчас я не стал пока забивать голову этим, а решил сосредоточиться на другом.
Так, ну что, приступим. Я начал по очереди открывать описание каждого вида и читать всю информацию, которую, которую только мог найти. Я начал читать по списку сверху, поэтому первым стал скелет берсерк.
[скелет берсеркер] — редкая форма нежити, которая, как правило, появляется после воскрешения неистовых воинов любящих войны и сражения. Скелеты берсеркеры обладают хорошей силой и ловкостью. Они быстры и на поле боя могут представлять очень большую опасность.
Получается этот вариант чистого воина. Открыв «дополнительную информацию», я в этом полностью убедился. Как оказалось, скелет берсерк владел топорами и мечами на уровне «ветерана», умел носить легкие доспехи, при чем полный сет(шлем, броня, поножи, наручи, перчатки и сапоги), а так же имел умение «ярость боя».
К сожалению больше ничего в дополнительной информации, я посмотреть не мог. Здесь не было распределения статов, не объяснялось, как действует та или иная абилка, да и перечислены они здесь были наверняка не все, но все равно это было уже что-то и прочитав эту информацию, уже можно было примерно ориентироваться что к чему.
Так, переходим к следующему. На очереди был представитель из числа зомби.
[зомби ловчий] — редкий вид оживших мертвецом, который отличается от прочих зомби, хорошей скоростью и подвижностью. Роль зомби ловчих довольно проста — догнать совою жертву, все остальное сделают подошедшие позже «собратья». Эти ожившие мертвецы обладают хорошими показателями защиты, имеют средний запас хитов, и представляют большую опасность, для одиноких путников.
Нефига себе! Зомби с хорошими показателями скорости, прямо нонсенс какой-то. В дополнительной информации так же говорилось, что зомби ловчие обладают навыком «спринт», а так же имеют длинные когти и сильные челюсти, в которых содержится яд, который при попадании вызывает приступы тошноты и сильное головокружение. Да уж. Опасный экземплярчик. Если от обычных зомби можно спастись бегством, то против вот этого «индивидуума» такой маневр не сработает.
Для себя я сделал парочку «зарубок в уме» и приступил к анализу следующего.
[костяной волколак] — звероподобная нежить. Является продвинутой формой костяной гончей. Опасная нежить, которая обладает очень хорошей скоростью(может бежать быстрее лошади), а главное невероятным чутьем и рефлексами. Как и костяная гончая, волколак обладает хорошо развитой челюстью, усеянной многочисленными острыми клыками, а так же длинными когтями.
Представитель зверонежити. Признаться честно, эти ребята меня не сильно интересовали. Ну хоть убивайте меня, но не хотел я бегать на четырех лапах и выглядеть как сдохшая костяная собака. «Дополнительную информацию» я открыл чисто ради интереса. Хммммм, а вот это уже интересно. Милая зверюшка обладала размерами быка и способна была перекусывать человеческое тело напополам, даже если то было одето в средние доспехи. Так же костяной волколак помимо серно-белого зрения, обладал «тепловизором» и мог отслеживать цели, даже если те находились в «хайде» и не имели запахов. Получалась довольно опасная тварь, особенно для роуг классов.
Город мастеров остался далеко позади, и Главного героя ждут новые приключения в мире "Эры Бесконечности". Новые друзья, новые враги и еще больше приключений! Все это вы найдет во второй книге цикла Мистический рыцарь - "Реликтор". Так же по данному миру написана еще одна книга, которая называется «Номер один».
Не успел Кинг смириться с тем фактом, что остаток своей жизни ему придется провести в теле зеленокожего гоблина, как судьба преподнесла ему новый сюрприз! Достигнув определенной степени развития, он перешагнул на следующую ступень эволюции и стал хобгоблином. Новое тело, новые приключения и новые друзья.
Выбравшись из «Чертогов мертвых», Альканор, вместе со своими верными товарищами отправляется на поиски своих родственников, а так же темной жрицы, которую он поклялся освободить любой ценой. Какие опасности подстерегают человека в теле нежити на пути к его цели, вы сможете узнать, прочитав последнюю книгу Цикла — Хроники «Илькоры». Книга четвертая: Воссоединение. Первая часть заключительной книги про Альканора и его брата с сестрой.
Многие считают, что гоблины это маленькие глупые создания, мало на что способные в бою, и победу могут одержать только над слабым противником, да и то только с большим численным перевесом. Но что будет, если в тело гоблина попадает трейсер, побывавший во многих мирах и имеющий богатый боевой опыт? Прибавьте к этому возможность улучшать свои базовые характеристики и навыки, возможность эволюционировать и верную «подругу» Андромеду, готовую помочь в любой ситуации. Не такой уж и слабый гоблин получается, не находите?
Выбравшись из «Чертогов мертвых», Альканор, вместе со своими верными товарищами отправляется на поиски своих родственников, а так же темной жрицы, которую он поклялся освободить любой ценой. Какие опасности подстерегают человека в теле нежити на пути к его цели, вы сможете узнать, прочитав последнюю книгу Цикла — Хроники «Илькоры». Книга четвертая: Воссоединение.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
«…Зодчий приподнялся и посмотрел сквозь бойницу. Видимая часть Зокона утратила глубину и контрастность, затянувшись лёгкой белёсой дымкой. Откуда-то издалека, словно из-под земли, послышался слабый гул. Он медленно нарастал, постепенно и неотвратимо захватывая сознание, бесцеремонно внедряясь в каждую клеточку тела. Ощутимо росла вибрация. Зодчий продолжал всматриваться в клубы мутного тумана, пенными валами наползающего на «стартовую площадку». Скоро низкий гул превратился в грохот и начал ощутимо давить на голову, словно гигантская ладонь разбушевавшегося исполина.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.
Если удалось выбраться живым из логова врага, уберечь от смерти любимую и разделить радость победы с друзьями, это еще не значит, что Фортуна повернулась к тебе лицом. Андрей Фетров начинает это четко осознавать, когда вместо возвращения в привычную реальность оказывается в жестоком мире низкорослых воинов. Шансов попасть в лапы кровожадных хищников или получить дубиной по голове там гораздо больше, чем просто дожить до утра. Особенно после того, как он узнает, кто стоит за созданием незаживающих ран, с недавнего времени связывающих сразу три реальности.
Третья книга в цикле "Илькоры" повествует о приключениях брата Главного Героя, который попал на демонический план, в тело обычного беса.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.