Черный Камень - [11]
— Ой, вроде добрались! — воскликнула Светка, перекрикивая гомон толпы, и показала на терем с высоким крыльцом под вывеской «Управа».
Он был больше и наряднее остальных домов. Активно работая локтями, мы подошли поближе. Резные ставни, башенки, деревянные фигурки… Красиво, конечно, прямо шедевр деревянного зодчества — еще бы знать, какого лешего его тут нашедеврили. Но хорош, не сравнить с обычными домишками. Я машинально перевел взгляд на ближайшую избу и онемел: она стояла на самых настоящих курьих ножках! И вроде бы даже слегка притоптывала, разминая здоровенные лапы. Ухватившись за перила, я медленно сел на ступеньку теремной лестницы. Это глюки? Мне и не снилось, что однажды я воочию увижу избушку на курьих ножках, не киношную, а самую что ни на есть настоящую! Неужели они и из избы биоробота сделали?
Сергей со Светой проследили за моим взглядом и теперь тоже стояли столбами. Да уж, чудес для одного дня выше крыши. И ковра–самолета на всю жизнь хватило бы, а тут…
Похоже, пора привыкать.
Я вслед за Светкой и Серегой поднялся на крыльцо управы и, миновав сени, вошел в терем. Тут толпилось множество народа, а позади заваленной фолиантами и свитками стойки стояли две девушки.
— Как найти пчел–убийц? — допытывался парень с посохом, пытаясь протиснуться сквозь толпу.
— Идите в Сумрачный Бор, — ответила девушка и показала точку на разложенной перед ней карте.
— Кто продает Искру? — крикнул еще кто–то.
— У нас в деревне она не продается. Только лутом, если повезет.
Я с трудом протолкнулся к стойке.
— Эй, красавицы, не подскажете, где Элмера найти?
Даже не повернувшись ко мне, одна из девушек ткнула пальцем в боковую дверь:
— Туда.
Мы вошли в комнату, где за игрой в кости сидело четверо. Двое совсем обычные — широкоплечий мужчина в замшевом жакете, похожий на пирата, и девушка в лихо заломленной шляпе с пером. Третьим оказался парень лет двадцати пяти в черной броне и плаще — в нем я узнал недавнего всадника, того самого, с которым поцапался на дороге. Он прищурился, глядя на меня, но сделал вид, что не узнал. Сквозь его металлический наруч ярко просвечивала татуировка:
Марсель, 17 уровень.
Чем же они ее наносят, что она через железо видна?
Ну, а четвертым был… Шрек. Или Халк. В общем, точно кто–то из той породы — огромный и зеленокожий. Жесткие черные волосы торчали во все стороны, словно маленькие проволоки, а в левом ухе болталась сверкающая серьга. Он был по меньшей мере на голову выше остальных.
Я покосился на Серегу, тот пристально смотрел на зеленого мужика и, похоже, малость подвис.
Странная четверка жарко спорила, забыв об игре и не обращая на нас внимания.
— Говорю вам, это очень опасно! — наседал пират. — Раз проснулся Свет, проснется и Тьма.
— Но ведь не было сообщений о появлении морока не было, — возразила девушка.
— Не сомневайся, будут. Узнав о люмене, Орден активизируется и найдет способ пробудить Утреса.
— Назар прав, — кивнул зеленокожий.
Пират повернулся и наконец заметил нас.
— Что, очередные новички пожаловали?
— Д-да, — пролепетала Светка. — Нам… нам бы Элмера.
«Шрек» встал и с сожалением отбросил игральные кости, казавшиеся крошечными в его огромной ладони.
— Это по мою душу, — тяжело вздохнув, пробормотал он и повернулся к Марселю: — Макс, позже рассчитаемся.
И, махнув ручищей, потопал к двери в дальней стене. Наша троица неуверенно двинулась следом.
Глава 4. Элмер
Вскоре мы уже сидели за дубовым столом в небольшой чистой комнате.
— Приветствую вас в Черном Камне, — сдержанно начал зеленокожий, устроившись на лавке, которая жалобно скрипнула под его весом. — Я Элмер, староста деревни, можете считать меня своим наставником. Советую слушать очень внимательно и запоминать все, что я буду говорить — уже не раз особо нетерпеливые ученики платили головой за свою забывчивость. Перво–наперво усвойте: с вами тут никто возиться не будет. Во всех нюансах жизни на Мелизоре вам придется разбираться самостоятельно, я дам лишь основу, чтобы было, от чего отталкиваться. Это ясно?
Мы с Серегой кивнули, а Светлана уточнила:
— Простите, а что это был за ковер–самолет, на котором мы прилетели? — и ласково улыбнулась.
Элмер бросил на нее непонимающий взгляд.
— Обыкновенный, на три посадочных места. Больше троих сажать нельзя, может упасть.
— Некоторым на коврах вообще небезопасно, — Серега с усмешкой покосился на меня.
— Хватит болтать! — рыкнул наставник. — Итак, многие из вас прибывают сюда за Фиолами, другие — в надежде убежать от заразы. Мы готовы всех принять и помочь. Но, чтобы достичь цели, вам придется постараться. Ваша задача — убивать монстров, выполнять задания, получать за все это опыт и таким образом расти, становясь все сильнее и сильнее.
Значит, все–таки РПГ-шка, а не историческая реконструкция!
— Вам дается ровно месяц на достижение десятого уровня. Не получите — вернетесь домой ни с чем, справитесь — заработаете первые Фиолы. Это непросто, но легкой жизни никто не обещал.
— На Большой земле почта почти не работает, — встрял я. — Как же вы передаете их?
— Пока никто не жаловался, — пожал плечами наставник. — Здесь, в управе, есть магическая печать; когда доберетесь до десятого, прил
Потомок русских эмигрантов, Пьер получает предложение поучаствовать в испытании на должность начальника крупного проекта. Он с радостью хватается за этот шанс, не подозревая, что в результате окажется в Русском царстве начала XVII века, да еще и в теле трехлетнего карапуза. И теперь Пьер – с мозгами тридцатилетнего менеджера – вынужден устраивать одну мистификацию за другой, чтобы не погибнуть среди интриг и заговоров: ведь бояре мечтают убить его, подменить или объявить посланцем темных сил. Сможет ли он выжить и вернуться домой? Да и захочет ли?
Вот уже месяц я живу на загадочном острове, наполненном магией и интригами. Теперь, кроме добычи Спасительного Эликсира, у меня появились и другие цели. Но Мелизора словно специально подсовывает мне сюрприз за сюрпризом. Каждый из них становится почти непреодолимым препятствием на моем пути. И все чаще появляется ощущение, что неведомые силы, управляющие выплеснувшейся в реальность игрой, не заинтересованы в том, чтобы я выполнил свою миссию.
Наконец–то Спасительный Эликсир для сеструхи у меня в руках! Он поможет ей продержаться месяц–другой, а дальше? Как раздобыть новый, если город окружен нежитью, а единственный способ прокачаться — убивать людей, превращенных в монстров? Но даже если удастся набрать уровни, то не стану ли я одним из тех исчезнувших, о которых шепотом говорят в Треглаве? Единственный способ решить проблемы — призвать светлого бога. Знать бы еще, как это сделать…
Он появился в незнакомом городе без денег, без вещей и даже без... воспоминаний. Единственным предметом, найденным при нём, оказался хоть и дорогой, но обычный на вид перстень. Сможет ли главный герой с помощью этого перстня не только восстановить память, но и выполнить важнейшую миссию, возложенную на него человечеством?
Сумасшедший за твоим столом, что может быть хуже? Только эти высокомерные Творящие, которые мнят себя выше всех остальных. И не важно, что благодаря своим талантам, так оно, по сути, и есть. Они — дыхание войны. Они и есть сама война. Но даже им придется не сладко, столкнувшись с угрозой, исходящей от чудовищ из древних мифов. Страшные, давно позабытые звери существуют на самом деле. Амалионы, луксоры, гравалионы… Жуткие твари долго ждали своего часа. И он настал. Огромное войско генерала оказалось заперто в городе.
Давайте начистоту — кому нравится делать то, что не хочешь? Никому не нравится. Кому нравится идти туда, где уже пропадали люди до тебя? Никому не нравится. Кому нравится иметь при этом под боком команду психопатов, самоубийц и преступников, зачастую в одном лице? Ну вы поняли… А кому нравится при этом понимать, что агонизирующий мир вокруг есть результат четырех глобальных всемирных проектов? И при этом знать, что ваша команда — это пятый проект…
Его имя Адам Фрост, но в своём мире он был известен как Арлекин. Наёмник, который потерял свой отряд. Человек, желавший смерти и тот, кто привык дарить её другим. Но даже умерев, он не обрёл покоя и воссоединения со своим отрядом. Ведь у Смерти были свои планы на его судьбу. И именно из-за этих планов он оказался в теле мелкого пацана, не обладавшего даром «Владеющего» и являющегося отбросом собственного рода. Фигуры выставлены на доску и их хозяева сделали свои ходы! Да начнётся игра!
Его имя Адам Фрост, но в своём мире он был известен как Арлекин. Наёмник, который потерял свой отряд. Человек, желавший смерти и тот, кто привык дарить её другим. Но даже умерев, он не обрёл покоя и воссоединения со своим отрядом. Ведь у Смерти были свои планы на его судьбу. И именно из-за этих планов он оказался в теле мелкого пацана, не обладавшего даром «Владеющего» и являющегося отбросом собственного рода. Фигуры выставлены на доску и их хозяева сделали свои ходы! Да начнётся игра!
Нильтас Квардис, 4й принц королевства и одаренный маг, всеми силами старающийся выбить себе место под солнцем. Закончив обучение в магической Академии и получив под свое командование боевой отряд, он, после выпускного, на спор решил провести…
Мир Империи, многие века колонизирующей галактику — огромен. Сотни систем, тысячи планет и орбитальных станций. Магистрали, протянутые между ними, позволяют путешествовать из одного края галактики в другой. Нейроинтерфесы, искусственные интеллекты и терраформирование планет стали обычным делом, а среди тех, кто держит в руках судьбы простых людей идёт непрекращающаяся тайная война за обладание древними технологиями, позволяющими перевернуть представление человека о вселенной Молодой аристократ по имени Виктор ищет след таинственного проекта.