Черные мастерские дайсы. Часть 2 - [40]
Может этот мертвец прав, поступив так? Похоже, что это конец, полнейшая бессмысленность попыток и стараний вырваться отсюда. Нет выхода отсюда, вечность в этом тумане, вечность в этой какофонии и странных тенях! Не лучше ли быстро закончить, прервав свои мучения?
Ёж твою медь, что за мысли?! И не только они — катар уже покинул ножны и направлен остриём в моё горло. Нет, рано ещё меня вычёркивать из списка живых, слишком рано, ещё повоюем!
Какой-никакой, а трофей — поднимаюсь на ноги с поясным набором мертвеца, может в сумках на нём найдётся что-то стоящее. Думаю, ему это всё равно уже не понадобится и он точно не обидится.
— Милый?
— Всё нормально Златочка, идём дальше. У тебя с собой ничего от усталости случаем нет?
Катар отправляется обратно в ножны, девушка же вкладывает в мою открытую ладонь склянку. Пряная, кисло-соленная горькая жидкость обжигает язык. Через силу сглатываю, вместо того чтобы начать яростно отплевываться. Знакомый настой с весьма забавными побочными эффектами при долгом применении, но это не важно, главное усталость отступит, а ноги перестанут так предательски дрожать! Нужно только немного подождать…
Не знаю, причина в том, что мы остановились, слишком долго всё это терпели, но нас атакуют. Тени или нечто окутанное ими, не пойму. Они движутся, меняясь — то вроде воин в кольчуге проступает или какой-то футуристический киборг в соответствующей обёртке, то ещё что-то. Следить за этим калейдоскопом некогда, они атакуют!
Заклинание искаженно!
Время действие -50%
Затраченная кровь +200%
Помутнение зрения
Вот тебе бабушка и… «Доспех крови»! И так видимость ниже плинтуса, так ещё и этот эффект! На слух ориентироваться невозможно, остаётся лишь бить катаром перед собой, в надежде зацепить этих теней.
— Злата, спина к спине!
Защитное заклинание истощается, Злата не прекращая ругается, разностороннее образование и богатый жизненный опыт у дочки барона. Ни одной тени так и не убиваем — нет системных сообщений, нужно что-то делать, и делать срочно!
Туман, тени… Тени отбрасывает что-то или кто-то, тени бывают на свету, но здесь его нет, есть только этот туман!
— Злата, зажги фонарь или факел, быстрее!
Дрожащий свет на небольшом радиусе делает туман не таким плотным, но самое главное на этом освещенном пятачке нет теней! И моя спутница несравненная умница, никаких вопросов, сразу выполнила просьбу-приказ.
— Злата, ты как?
— Это было сложно, мой господин. Хорошо, что я не могу поседеть…
Сравнительно короткий ответ, а я уже начинаю чувствовать себя последней скотиной! Или это у неё такой хитрый план?
Неужели мы всё же вырвались из объятий тумана, что так и норовит сначала лишить разума, а затем и жизни? Без сил опускаюсь на дорогу, мне нужно перевести дух, всё это было чересчур! А солнце лишь на палец сместилось за то время, что мы провели там. Кара довольная выписывает пируэты надо мной — она снова ощущает Мать, греется в её незримом присутствии.
Таинственный туман и смертоносные тени были, странное течение времени и не-мёртвые тоже. Чудовища, луна, странные растения и ловушки, вот вроде что остаётся, если опираться на рассказ десятника. Только он ещё упомянул, что много чего здесь неправильного и необычного находится и происходит, значит, следует готовиться к любому развитию событий! Вот и башня магов практически рядом, нас отделяет от неё квартал и буровато-зелёное кольцо разросшихся растений. Упс, не это ли те самые из повествования седоусого? Вызовите авиацию, пусть зальёт их напалмом, так, на всякий случай!
Глава 7
Вот она, моя пре-е-елесть! Сколько испытаний пришлось преодолеть на пути к ней, награда должна быть за это по истине царской! Всё же я был прав насчёт растений, они были далеко не обычными представителями флоры. Если бы не Кара, то даже не знаю, как мы преодолели бы этот последний заслон. Лианы, лозы, шипы, подозрительные бутоны цветов, узловатые ветви и многое другое, всё пришло в движение, стоило лишь нам вступить под сень этого разросшегося насаждения. Без напалма точно было бы не обойтись! Если дриада с трудом смогла присмирить эту «зелень», побледнела, так что её зелёный цвет кожи приобрёл какой-то нездоровый оттенок, и без сил устроилась на моём плече, фактически просто распластавшись на нём, то, что говорить про нас — мага крови со спутницей-вампиром?!
Да, было не просто сюда добраться, да и стоило ли оно этого? Ещё не знаю, но многие пришедшие сюда судя по всему стремились к ней, к этой высокой башне. Нет, она не из чёрного полированного базальта или обсидиана, или черепов, всего лишь из серого камня, но эти глыбы внушают уважение — видимые грани в пару-тройку метров! Магия или мифические высокие технологии из седой древности? Хотя какая разница, пусть даже ручной труд орды рабов! Важна сама башня, а точнее то, что в ней или всё это настоящий мыльный пузырь — красивый и завораживающий снаружи, при совершенной пустоте внутри!
Пять широких и высоких ступеней отделяют меня от приоткрытой двустворчатой двери из зеленоватого дерева скреплённого тёмными металлическими полосами. Рядом с ней, по обе стороны, статуи магов, скрестивших посохи над проходом внутрь башни. Интересные скульптуры, можно даже сказать символичные, на мой взгляд. Одна олицетворяет молодость, горячность и поспешность — держит в левой руке обнажённый меч. Другая же статуя, с закрытой книгой в правой — зрелость, опыт, часто оставивший отметины на собственной шкуре. Вон несколько глубоких шрамов на лице даже имеется, как и отсутствие одного пальца на держащей кладезь знаний кисти. А может, я просто выдумываю, и никакого потаённого смысла в этих истуканах нет, просто мастерски исполненные украшения. Разные и одновременно похожие лица, с разницей в пару-тройку десятилетий, складки плащей, балахона и звенья кольчуги, заклёпки на латных частях и многие другие мелкие детали этих изображений.
Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.
Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!
Жизнь у Артема налаживается — как в реальности, так и на просторах игрового мира «Сталью и магией».Отношения с Алисой — Эри идут своим чередом: она великолепна в игре и незаменима в его жизни. В другом мире тоже все отлично: обнаружены еще три вещи из комплекта Черного Стрелка, девушка и фамильяр обзавелись крыльями, клан становится сильнее и богаче, квесты с уникальной наградой ждут своего исполнения. Вот только тревожат странные события: например, предсказание рыночной гадалки в том мире и записка с предупреждением на пороге квартиры — в этом.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.