Черное пламя над Степью - [82]

Шрифт
Интервал

Своих ребят я по-прежнему не видел. Группу мне пришлось покинуть, так что я даже не знал, что там у них происходит. Немного напрягали три рейдовых босса: здоровенный краб, огромный облезлый огр и тварь, похожая на шестирукую обезьяну, которые топтались за спинами лучников как раз на правом фланге. С другой стороны, может быть, оно и к лучшему? Рхан и герцог Ричард тоже неслабые рейдовые боссы, надеюсь, что все там будет нормально.

С начала сражения прошёл уже час. Туман все так же висел над войском нежити. Я все так же сидел на бревне, курил и нервничал. Боги словно забыли обо мне, и это напрягало. Впрочем, не думаю, что они пойдут на Вилла, не прихватив и меня с собой, нужно просто набраться терпения. Позовут, когда будет нужно. И, кстати, где сам Вилл? Хартов туман! Я мог видеть лишь метров на пятьсот, но уже с уверенностью сказал бы, что нежити как минимум в два раза больше, чем орков и, самое поганое – вдалеке из тумана появились пара десятков Харлотов и ещё шесть огромных чудовищ.

В армии орков рейдовыми боссами, помимо Рхана и герцога, можно считать всех лидеров кланов. Так что в этом плане силы примерно равны. Размен до атаки волчьих всадников шёл примерно один к одному, сейчас орки получили явное тактическое преимущество, но нежити по-прежнему очень много! С другой стороны, у союзного войска большая часть основных сил в бой еще не вступала. Один воин Степи стоит десятка скелетов как минимум, поэтому, надеюсь, справимся.

Примерно с полчаса не происходило ничего интересного. Волчьи всадники давили пауков, лёгкая конница совершала обходной манёвр, скелеты наседали на орочьи порядки, но в какой-то момент со стороны Рхана в небо взлетел оранжевый шар. Заклинание секунд на десять зависло в воздухе, а потом схлопнулось с оглушительным грохотом. Одновременно с этим второй ряд центра и правого фланга с рёвом двинулся вперёд и занял места в поредевшем первом. Легионы герцога Дарского качнулись и тоже пошли вперед, буквально расшвыривая собравшуюся на их пути нежить, рыцарская конница двинулась правее, командир поднялся в стременах, махнул мечом, что-то проорал, и тысяча, рванув с места в галоп, врезалась в ближайший квадрат мертвых стрелков. Легкая конница завершила маневр и устроила «карусель» на безопасном расстоянии от личей. Девять тысяч конных лучников – а примерно столько их осталось после атаки пауков – это страшно. Отряд личей – почти две тысячи мертвых магов, лег минут за пять и лучники, разделившись на три отряда, выбрали очередные цели для своей «карусели». Еще минут через пятнадцать легионы хуманов окончательно расправились со скелетами и атаковали ближайшие отряды лучников и трех рейдовых боссов. Возле одного из них мелькнул красный гребень на коринфском шлеме командора, что меня несказанно порадовало. Волчьи всадники добили пауков и, развернувшись, въехали в тыл рыцарям смерти. Шах и мат, суки!


– Ты готов, Чёрный? – у меня в голове прозвучал негромкий и немного напряженный голос богини.

Я поднялся с бревна и медленно обернулся. 

Все в сборе. Каэлла стояла метрах в пяти позади меня, в окружении четырёх здоровенных орков. Экипирована в полный латный доспех, выкованный из чёрного железа, на плече внушительный фламберг с изгибами на две трети лезвия. Волосы богини были стянуты в конский хвост. Выглядела она мечтой любого увлекающегося комиксами тинейджера. Небольшие торчащие из-под нижней губы клыки только добавляли девушке очарования. В нескольких метрах, позади неё, в окружении пяти полупрозрачных сущностей, стоял высокий кряжистый орк. Седые волосы, длинные, едва ли не до колен руки, широкие ладони, короткий посох с навершием в виде оскаленной волчьей морды – внешне Дхорш походил на горную гориллу или, быть может, на вставшего на задние лапы медведя. Окружающие его сущности были пятьсот десятого уровня и, судя по всему, являлись спутниками бога. Двое из них выглядели гуманоидами, остальные походили на трёх разноцветных осьминогов. Владыка Эфира молчал. Он всегда молчит, за него разговаривают духи. Будь я настоящим магом, бафф на меня повесил бы он, а так…

– Дарующая Волю, Владыка Эфира, – я кивнул богам и положил ладонь на рукоять меча. – Я готов...

– Вилл ждет нас в долине, в пяти километрах южнее.

Богиня сделала едва заметный жест в мою сторону…


Вами получено двухчасовое улучшение: «Благословение Каэллы».

Увеличение рейтинга брони +20%.

Максимальная защита от магии Воды +20%.

Максимальная защита от магии Воздуха: +20%.

Максимальная защита от магии Земли: +20%.

Максимальная защита от магии Огня: +20%.

Максимальная защита от Ментальной магии: +20%.

Максимальная защита от магии Тьмы: +20%.

Максимальная защита от Природной магии: +20%.

Максимальная защита от магии Света +20%.

Регенерация здоровья 30% общего запаса в секунду.


Защита от ментала и темной магии у меня осталась прежней, все остальное подтянулось до максимума, и, в дополнение ко всему этому, сумасшедшая регенерация. Всего один бафф… Однако…

– Мы сразу атакуем мортов, – продолжила тем временем Каэлла, – постарайся удержать Вилла и не подпускать его к нам.


Еще от автора Георгий Георгиевич Смородинский
Головная боль наследника клана Ясудо

Отправляясь на очередное задание, командир отделения московского СОБРа майор Григорий Смирнов не мог даже предположить, что его разум вскоре окажется в теле шестнадцатилетнего парня. Мир неотличим от средневековой Японии. Империя, в которой власть разделена между императором и пятью могущественными даймё. Страна, в которой не прекращаются клановые войны. Место, где боги так же реальны, как и сказочные существа. Очнувшись в небольшой деревеньке на границе со степью, майор пытается разобраться в происходящем, и первая же встреченная оками узнает в нем погибшего телохранителя бога…


Неправильный самурай

Отправляясь на очередное задание, командир отделения московского СОБРа майор Григорий Смирнов не мог даже предположить, что его разум вскоре окажется в теле шестнадцатилетнего парня. Мир неотличим от средневековой Японии. Империя, в которой власть разделена между императором и пятью могущественными даймё. Страна, в которой не прекращаются клановые войны. Место, где боги так же реальны, как и сказочные существа. Очнувшись в небольшой деревеньке на границе со степью, майор пытается разобраться в происходящем, и первая же встреченная оками узнает в нем погибшего телохранителя бога…


Серые туманы Эрантии

Для запертого в скрытой локации Романа путь в большой мир не был легкой прогулкой, но новые друзья в трудную минуту всегда готовы были прикрыть ему спину, а старые враги, несмотря на все их уловки, не смогли стереть из новой реальности одного упрямого демона. Ярость битвы и горечь поражения, радость от встречи с родными и тоска по возлюбленной… Шансы на победу ничтожны, ведь противостоят тебе боги. Но ни Рома, который теперь больше известен как Князь Крейда Криан, ни его друзья, ни даже обычные игроки не готовы сдаваться без боя.


Проклятое княжество

Приключения Романа Кожевникова в виртуальном «Мире Аркона» продолжаются!Адам Чейни, один из членов Совета директоров корпорации, заблокировал выход из игры для Романа, который, к своему ужасу, узнал, что его тело, находящееся в игровой капсуле, мертво. И не только его тело. Миллионы игроков навсегда обречены на скитания по цифровым мирам в образе эльфов, орков и некромантов. И пока полиция в реале ищет виновников массовой гибели пользователей «Мира Аркона», Роман в облике могучего демона Крина сражается с воинами Преисподней, мечтая выбраться на новые уровни…


Чужой среди чужих

Может ли что-то заменить привычные будни серого города и повседневной жизни? Ты ведь наверняка мечтал убежать от этого всего туда, где реальны и рыцарский конь, и надежный меч, и прекрасная принцесса! Туда, где подвиги замечают Боги, а друзья никогда не предадут. Где приключения, пророчества, опасность и страх смешиваются с безумным желанием идти дальше, разгадать еще одну тайну, выучить еще одно заклинание. Добро пожаловать в Аркон. Бескрайний мир загадок и приключений. Тут тебя ждут непроходимые леса и неприступные скалы, развалины замков и руины древних городов.


Семнадцатое обновление

2037 год…Сверхпопулярная онлайн-игра «Мир Аркона» получила семнадцатое обновление. Отныне все ощущения, которые пользователи, погруженные в индивидуальные капсулы, испытывают в процессе игры, стали неотличимы от реальных. Это в полной мере прочувствовал Роман Кожевников, не по своей воле оказавшийся в Арконе. И не просто в Арконе, а в самом страшном его месте – Землях Демонов. Слившись со своим персонажем, демоном Крианом, Роман должен не только выжить, но и отомстить за свое заточение в виртуальной реальности, где достоверность болевых ощущений достигла ста процентов…


Рекомендуем почитать
Йода: Свидание с тьмой

В разгар Войн Клонов мастер-джедай Йода вновь должен встретиться с одним из величайших своих противников — графом Дуку…Яростные Войны клонов довели Республику до грани катастрофы. В ходе жестокой битвы одному из рыцарей-джедаев сохранили жизнь, чтобы он мог доставить на Корускант послание на имя Йоды. По-видимому, Дуку хочет мира и требует встречи. Маловероятно, что вероломный граф искренен, но на кону миллионы жизней, и у Йоды нет выбора.Встреча состоится на планете Вжун, пропитанной темной стороной. Более трудной задачи нельзя и представить.


Медстар I. Военные хирурги

Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.


Вернуться из Готана

В горах королевства Готан есть зоны, которые местные жители обходят стороной. Те, кто осмелится нарушить запрет, исчезают бесследно; недавно в одном из заповедных районов пропала группа ученых. Жители королевства тщательно хранят тайну и никому не рассказывают легенды о трех демонах, стерегущих возникающие в джунглях Врата Ада. Однако земля слухами полнится, и год за годом отчаянные смельчаки стремятся проникнуть к Воротам. Одних влечет жажда сокровищ, других — стремление познать тайны Того и Этого Света, третьих — желание овладеть силами Зла и самому стать демоном.


Мятежники Акорны

Шестой из цикла романов о девушке-единороге Акорне.


Новый мир. День первый: Балосс

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дважды возрожденный

Дилогия "Дважды возрожденный" состоит из книг "Цтадель" и "Храм воина"Цепочка разнообразнейших миров созданных Мастерами – вот что такое наша Вселенная. Главным героям – обыкновенным молодым людям, подписавшим Договор с коварными гномами, предстоит пройти по этой цепочке сперва ради спасения собственных жизней, потом ради жизни Земли. Далеко не всем из них суждено снова увидеть родину. Древняя крепость серого мира – Цитадель, построенная истребленной расой лактов, на долгие дни станет домом и защитой от полчищ кровожадных тварей.


Долгая дорога на Карн

Когда у тебя есть цель, ты способен сделать многое: вырезать без жалости ковен приспешников дважды проклятого бога, повести легион демонов на штурм последней твердыни Проклятого княжества. Но хватит ли всего этого, для того, чтобы покинуть Земли Демонов и вырваться "наверх" к сестре и другу... и, наконец, отомстить ненавистному врагу...


Тени Великого леса

После Семнадцатого обновления не только во владениях демонов, но и в светлых землях ощущается приближение большой войны. Темные боги, проснувшиеся от тысячелетнего сна, стремятся отомстить за давнее поражение. А от тебя зависят не только жизни друзей и любимой девушки, но и жизнь твоего, живущего в Диком лесу, народа. Ведь ты и твой лучший друг — герои древнего пророчества, Черный Демон и легендарный Серый кот…


Звездное небо Даркана

Роковое семнадцатое обновление, казалось бы, навсегда разлучило Черного демона с сестрой и лучшим другом. Но таинственное Древнее пророчество неумолимо вмешивается в судьбы разумных Древнего леса и повелителя княжества Крейд. Так может долгожданная встреча все-таки не так уж и невозможна, и даже гораздо ближе, чем кажется?


Выбор Великого Демона

Завершающая книга цикла.Грязно-серую фигуру Древнего бога прикрывала темная дымка защитного поля, земля выгорала вокруг метров на сто, не нанося при этом никакого урона двигающимся рядом изменённым. Тысяча сорок восьмой уровень и девятьсот восемьдесят миллиардов его ХП, по факту, являлись приговором для этого мира.Нет никаких сомнений, что эта тварь идёт к Рейну. Лес окружает замок Ульриха только с севера и востока, титана заметят заблаговременно, но только что это даст? Двести человек гарнизона против семидесяти тысяч дарканцев и этого десятиметрового ублюдка? Да он выше замковых стен! И вообще, какого хрена я тут болтаюсь?! И что с Максом? Сата, видимо, решила поставить на себе крест и попыталась сказать мне то, о чем говорить нельзя.