Чек на миллиард - [80]

Шрифт
Интервал

– Я знаю, кто такая Меркалун, но что такое «курпитан далира» мне не ведомо. Также, как «диляция картизуна» или «мардирация ульборса». Эти название лишены смысла. Но я могу помочь с вопросом о «криптикс». Это один из способов перевода энергии гурлана в эротопогенное состояние, странно, что твой корабль не знает такой элементарной вещи. С варлианскомим исчислением будет чуть сложнее, года там распределены неравномерно, но … Постойте.

Забавно было смотреть на то, как в проекции появилась рука, протягивающая листок. Советник прочел его и расплылся в улыбке:

– Ответ на этот вопрос: Семь-икс-пять-квадра-восемь-два-гальма. Пробуйте.

Я прикоснулся к строке, отливающей красным цветом. Появилась виртуальная клавиатура. Советник еще раз повторил последовательность и после ее ввода строка загорелась приятным светло-зеленым цветом. Один из четырех ответов подошел.

– Сожалею, но ответы на остальные вопросы приканцам неизвестны. Хирург, Медсестра, приканская империя повторяет свое предложение. Станьте нашими подданными и получите земли и титул. Немногие люди в Галактионе удостоены такой чести.

– Требование по пиратам?

– Это не обсуждается. Содружество десяти оставшихся империй решило покончить с ними. Особенно в связи с возвращением Вит-Вера. С вами мы это сделаем или без вас – не имеет значения.

– Прямо сейчас мы не можем принять такое решение. Дайте нам время.

– Сутки. Предложение императора действует двадцать четыре часа, после чего вы либо становитесь врагами всех империй, либо отказываетесь от пиратства. Всего доброго, Хирург! Надеюсь на твое мудрое и взвешенное решение.

Советник отключился. Вошедшие слуги услужливо кашлянули, указав на выход и перед глазами появился таймер обратного отсчета. Двадцать три часа пятьдесят девять минут. Что можно успеть за это время? Да всё!

– Умник, готовь Принца! Леся, идешь со мной. Алло, Трид? Заткнись и слушай. Я на Белкете, встречаемся через тридцать минут. Да мне пофиг, что ты не успеваешь. Хочешь анорца – успеешь!

– Леша, берегись! – едва мы вышли из резиденции наместника, Леся толкнула меня в сторону. В супругу врезались три очереди из красных плазменных шаров, отбрасывая ее в стену. Нас обязали снять бронекостюмы перед встречей, потому на Леси находился лишь бронежилет. Уже падая, я увидел огромную дыру в ее груди, после чего моя женщина превратилась в ящик с добычей.

– Привет от Хильвара! – успел я услышать перед громким хлопком. Выстрелы прекратились и начали мелькать тени – летающие стражи Белкета вспомнили о своих прямых обязанностях и явились обеспечивать порядок. Я выглянул из-за колонны, за которой прятался. Бандитов не было. Поняв, что достать меня не получается, они ушли на перерождение. Стражи покружили над трупами, но поделать ничего не могли. На меня, как на жертву, вообще никто внимания не обращал. Подумаешь, игрок пострадал. Внимательней будет.

– Не нужно за мной лететь, – на КПК поступил звонок от супруги. – Они только этого и ждут. Уверена, Мелкая вырвет тебя из гиперпространства. Вначале реши вопрос с Тридом. Еще одно! Я знаю, где можно поискать ответы на загадки цилиндра. Эйне!

Умница! Как же я сам не вспомнил о коллекционере?

– Я подумаю, что мы можем ему предложить, – продолжила Леся. – Будем надеется, что он сможет нам помочь. Забери мою броню.

Последнее Леся могла и не просить. Все уже лежало в моем инвентаре. Я влез в бронекостюм и запросил разрешение диспетчеров на полет к своему кораблю. Влезать в толпу я не собирался. Как не собирался и присваивать манящие ящики с добычей, оставшиеся от нападавших. От пиратов станется туда и бомбу заложить. Поставив Умнику задачу самоуничтожаться, если меня не станет на планете, я отправился в полет. Нападений не было, но сейчас я связывал это не с тем, что бандиты закончились на планете, а с тем, что рядом со мной летели трое сопровождающих. Полиция Белкета проследила, чтобы пират Хирург летел в нужном направлении, не отклоняясь от выданного маршрута.

Спустя полчаса я сидел в знакомом кабинете, ожидая прибытия Трида. Попасть сюда не составило труда – забрав Принца, я отправился на рынок. Там меня уже ждали – возле лавки с псевдо-контрабандой стоял Вардун. На этот раз обошлось без глупых блокирований электромагнитными минами, завязывании глаз и проверками на вменяемость. Резиденция пирата располагалась в подвале администрации рынка, что намекало на то, чей, на самом деле, это рынок. Вардун привычно прислонился к стене и замер, предоставив меня самому себе. Леся уже проходила таможенный контроль и должна была присоединится ко мне с минуты на минуту. Конечно, рискованно лишаться запасного корабля, но сейчас не тот случай, чтобы думать о будущем.

– Прошу, чувствуй себя как дома, – открылась дверь и Трид пропустил гостью.

– Благодарю, – ответила Леся, присела рядом и шепотом спросила: – До чего договорились?

Пришлось пояснить, что переговоров еще не было. Трид устроился напротив и заявил:

– К нам присоединится еще кое-кто, будет с минуты на минуту. Надо подождать.

Таким потрепанного лиса я еще не видел. Он светился от радости и хорошего настроения. Словно ему удалось подставить пару сотен игроков, получив от этого немалую прибыль. Спустя некоторое время дверь открылась и к нам действительно присоединился еще один участник. Все еще сухой и слабый, но уже чистый первый помощник капитана Вит-Вира, периниец Мрак.


Еще от автора Василий Михайлович Маханенко
Смертник из рода Валевских. Книга 1

Максимилиан — последний в роду баронов Валевских. Вся его семья казнена за якобы попытку нападения на влиятельного герцога Одоевского, возжелавшего себе принадлежащие баронам земли. Юноше удалось избежать казни, но не наказания. Отныне он — смертник. Человек, первым встречающий изменённых тварей тёмного бога Скрона. Умри, но сделай — такой девиз смертников, прочно въевшийся в голову последнего из рода Валевских. Герцог лишил Максимилиана всего, кроме чести и жажды мести. Юноша дал себе зарок, что выберется из ямы, куда его загнали, и объявит о своих претензиях на семейный удел.


Путь Шамана. Шаг 2: Гамбит Картоса [= Игрa 2]

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Путь Шамана. Шаг 1: Начало  [= Игра, = Барлиона]

Первая часть про приключения Шамана в виртуальном мире Барлиона.


Путь Шамана. Шаг 7: Поиск Создателя

Новая книга о приключениях Шамана в Барлионе. Закончена.



Путь Шамана. Шаг 4: Призрачный замок

Четвертая книга про жизнь Шамана в Барлионе.СИ, версия от 11 марта 2014 года (14 глав). Закончено.


Рекомендуем почитать
Серый кукловод. Часть 1

Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...


Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.


Тройственный союз

Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…


Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Поиск Ульдан

Продолжение приключений Хирурга в Галактионе. Легко ли найти утерянную цивилизацию в игре, вдоль и поперек изученную другими игроками? Не вопрос! Ведь это ЛитRPG в космосе!


История одного рейда

Виртуальный мир компьютерной игры безмерно расширяет человеческие возможности. Особенно если погрузиться в него полностью, оставив в мире реальном лишь тело, заключенное в вирт-капсулу. Если вы любитель РПГ – рискните! Ведь «в игре» можно не только развлекаться, но и прилично зарабатывать. Например – продавая другим персонажам разнообразных фантастических тварей. Для смертельно больных детей, обреченных на гибель в нашей реальности, игровой мир может стать спасением. Но учтите, что он также может обернуться и ловушкой для тех, кто слишком увлекся виртуальными боями, не подозревая, что за ними стоят ловкие и беспринципные дельцы…Дмитрий Рус, Дем Михайлов, Василий Маханенко, Антон Лисицын, Милослав Князев и новые звезды уникального жанра ЛитРПГ в сборнике, выпущенном по итогам конкурса «В игре…», проводившемся на портале stalker-book.com!


Галактиона. Начало игры

На что способен человек ради огромных денег? Да на что угодно, если на кону стоит чек на миллиард кредитов! Алексей Панкратов не слишком долго раздумывал, соглашаясь на предложение разработчиков Галактионы – компьютерной игры с полным погружением в виртуальную реальность. Еще бы! Собственный космический корабль, команда опытных игроков, заманчивые условия участия и миллиардный приз в конце! Вот только почему в проекте заинтересовано первое лицо государства и богатейший человек планеты? Какой им прок в рядовых игроках? Ответы лежат где-то там, в межзвездной бездне Галактионы…