Цепь, пленящая стихию - [61]

Шрифт
Интервал

  Над поручиками стояли воины. Воины командовали сотнями пешек - то есть четырьмя четвертями (за это выражение сотни стали называть "чертями"). Они заканчивали младший офицерский состав.

  Следующими за воинами стали старшие воины - командиры двух-трех "чертей".

  После шли воители.

  За воителями - витязи.

  За витязями - мастера боя.

  Начинали генеральский состав магистры боя.

  Затем шли Герои. А за Героями - Легенда.

  Легенда - самая верхушка комсостава. Легенды были аналогами маршалов. По уставу одновременно могли служить не более семи Легенд.

  Кроме званий и устава были учреждены награды за различные формы проявления себя в бою. Но перечислять их сейчас не с руки.

  Экономика. Здесь дело обстояло куда хуже. Но промучившись с этим до головной боли, Ваня принялся за... возрождение пожалуй не то слово... за создание экономической базы. Справедливости ради, идеи принадлежали в основном ученым мужам, но исполнять их, как правительству, надлежало Ване. Поэтому с соседними странами начали заключаться договоры. Много договоров. Были приглашены в Лорнию множество магов, инженеров и квалифицированных работников. Все они стали в рекордные сроки возводить огромные сооружения фабрик и заводов самого последнего образца. Была налажена торговля драгоценностями и артефактами. А так же редкими ингредиентами - заселявшие всю Лорнию монстры убивались охотниками, из них добывали редкие алхимические ингредиенты, которые потом продавались за границу за бешеные деньги.

  Шахты, которые единственные за правление Тьмы исправно работали, были обновлены и отремонтированы. В помощь шахтерам выделили несколько сотен глиняных големов первого и второго уровней.

  С промышленностью пришлось повозиться. От Тьмы остались только две фабрики големов. Поэтому маги строители в рекордные сроки возвели в каждом городе по три фабрики, производящие оружие и товары первой необходимости - мебель, глиняные и металлические горшки, кирпичи и тому подобное.

  Хоть год и был слишком малым сроком для экономики, но кое-какие подвижки к улучшению ситуации были видны еже сейчас.

  Проблему еще составила валюта. Ваня планировал создать государство с большим количеством магов. А значит стандартные материалы не годились - многие маги легко могли скопировать как золото, так и серебро. А затопление страны в магическом золоте в планы Вани не входило. Но решение этой проблемы тоже нашлось. Гномы из его отряда смогли создать артефакт, который проверял природу денег - магическая она или нет. Этот артефакт работал на том принципе, что магически созданные предметы, обладая всеми физическими свойствами, не имели магических. Артефакт, в виде не очень глубокой чаши, определял эти магические свойства и показывал в виде окрашивания подделок в черный цвет до изъятия из чаши. Артефакт был прост в исполнении и обращении, поэтому в отстроенной в самую первую очередь огромной магической мастерской тут же запустили механизм создания массовой партии этих чашечек.

  Да и аренда сопредельным государствам Плуга Барьера приносила в казну такие деньги, что доходы вот-вот грозили превысить расходы. А то, с какой радостью государства выкладывали буквально баснословные суммы за аренду Плуга, наводили Ваню на мысль, что он еще и продешевил.

  В итоге, за экономическое будущее страны Ваня был более-менее спокоен.

  Затем был поставлен вопрос об образовании. Ваня так активно настаивал на всеобщем начальном образовании, что немногочисленные возражения, возникающие у его соратников, были либо тщательно откорректированы, либо отметены вовсе. Во всех городах были построены несколько школ, в которых люди (то есть не только дети, но и взрослые) от 6 лет начинали учиться письму, чтению и немного - счету. Учителями стали или приглашенные из-за границы, или некоторые из Ваниных спутников: отнюдь не все из них были первоклассными воинами.

  Учились все - и стар и млад. В некоторых деревнях тоже открыли школы, в которые бегали дети из окрестных деревень. Тут уж со взрослыми ничего сделать не удалось - те и так все время тратили на поля, лишнего времени на буквы и цифры у них не было. Кстати, проклятие с жителей деревень и городов снять все же удалось. Так что многие сразу решили переселяться в соседние деревни и города.

  В решении земельной проблемы очень помогли эльфийские и заграничные друиды. Буквально за два месяца земля была очищена от скверны, и крестьяне теперь едва ли не молились на друидов, Ваню и элементалистов-геомантов.

  С культурой сделать все нахрапом было просто нереально. Как-никак, культура страны складывается веками.

  Но возродить искусство было вполне возможно. Хоть и не сразу. В столице, новонареченном городе Кузня (Ваня был активно против такого названия), была открыта Школа Искусств. Преподавать сюда пошли в основном эльфы с их исключительным чувством прекрасного. Музыка и живопись, театр и архитектура, литература и даже дизайн. К удивлению Вани, в Школу Искусств шло очень много народу. Люди очень истосковались по прекрасному.

  Остался нерешенным только вопрос с религией. Во время правления Тьмы люди верили в стольких разнообразных богов, что выделить среди них доминирующего было невозможно. Люди верили и в Прекрасную Деву, которая смотрит на них с небес и проявляется в солнце, и в Одинокого Пастуха, который (опять же солнце) ходит по небу и ищет свои звезды. А те от него бегут, еда завидев.


Еще от автора Иван Александрович Куринов
Меч, пронзающий стихию

    Эта книга начала создаваться в 2007 году. Закончена была в 2009. На ваш суд: "Мир не так прост, как кажется. Где-то есть необычный, полный тайн и чудес мир, которому грозит беда. Нужно найти человека, который сможет вместить Величайший дар тысячелетия - Власть над Стихиями. Но для этого нужно пройти четыре испытания: силы, скорости, мудрости и духа. Лишь он сможет отбросить наступающую армию Тьмы от границ живых рас. Но все не так просто: Тьма бьет наверняка, создает собственного слугу, готовит засады и бьет исподтишка.


Рекомендуем почитать
Давно забытая планета. Дракон замка Конгов

Кто может спасти совсем еще молодую девчонку, попавшую в лапы соврешенно одичавших соплеменников на чужой планете, когда посадочная капсула разбита, связь с Землей утеряна, а все товарищи лежат в биованнах на излечении? Только она сама... и дракон! А ктопоможет наследнику замка Конгов отстоять свои владения от взубнтовавшихся вассалов и более того - обрести любовь? Только он сам... и дракон!Содержание:3. Давно забытая планета4. Дракон замка Конгов.


Маленький комендант большого острова

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


На двоих

Мой самый первый конкурсный рассказ — написан на конкурс Литклуба «Вечеринка», когда я только-только пришла в инет и даже на СИ еще не была. Участвовала с ним в мастер-классе Олдей на Росконе-2005Опубликован в журнале «Полдень, XXI век» № 5, 2006 год.


Васькина реинкарнация

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Принц: Игра Теней

Андрат - мир, в котором соседствуют друг с другом жители гор и жители степей, жители вод и жители лесов. Это мир, где мглистые туманы скрывают земли запада, а вечные льды сковывают север, в то время как империи востока пытаются завладеть оставшимися ресурсами. Это мир, где балом правит магия, а древняя организация - Магистриум - управляет всеми ее воплощениями. Это история юных подростков, добивающихся свободы и открытия правды, преодолевая предательство Магистриума и изгнание, боль утраты и угнетения, ужас и горе, разнесенные по некогда великим и богатым землям.


Выстрел в Опере

«Киевские ведьмы. Выстрел в Опере» — новый роман Лады Лузиной и продолжение волшебной истории, начатой ею в книге «Киевские ведьмы. Меч и Крест». Ровно 90 лет назад октябрьская революция пришла в мир из Киева — из Столицы Ведьм! И киевлянин Михаил Булгаков знал почему в тот год так ярко горели на небе Марс и Венера — боги-прародители амазонок. Ведь «красная» революция стала революцией женской. Большевики первыми в мире признали за женщинами равные права с мужчинами, сделав первый шаг к Новому Матриархату а этом захватывающем приключенческо-историческом романе вы встретитесь с киевской гимназисткой и будущей первой поэтессой России Анной Ахматовой и Михаилом Булгаковым.