C++. Сборник рецептов - [96]

Шрифт
Интервал

Представленные здесь рецепты в основном предназначены для работы со стандартными контейнерами, и тому есть две причины. Во-первых, стандартные контейнеры очень распространены, и лучше изучить стандарт, чем изобретать колесо. Во-вторых, реализация алгоритмов из стандартной библиотеки предоставляет хороший пример для подражания в смысле взаимодействия и производительности. Если вы посмотрите, как профессионалы выполнили код стандартной библиотеки, вы, скорее всего, узнаете много нового и полезного для себя.

Все стандартные алгоритмы используют итераторы. Даже если вы знакомы с концепцией итераторов, которые рассматриваются в первом рецепте, посмотрите на табл. 7.1, которая содержит перечень соглашений, используемых в остальных рецептах главы при демонстрации объявлений функций стандартных алгоритмов.


Табл. 7.1. Сокращения категорий итераторов

СокращениеЗначение
InInput iterator (Итератор ввода)
OutOutput iterator (Итератор вывода)
FwdForward iterator (Однонаправленный итератор)
BidBidirectional iterator (Двунаправленный итератор)
RandRandom-access iterator (Итератор произвольного доступа)

Стандартные алгоритмы также используют функциональные объекты, или функторы. Функциональный объект — это класс, который переопределяет >operator() так, что его можно вызвать как функцию. Функтор, который возвращает >bool (и не поддерживает состояния, и, следовательно, называется чистым (pure), называется предикатом (predicate), и он является еще одной обычной функциональной особенностью стандартных алгоритмов. Обычно предикат принимает один или два аргумента: если он принимает один аргумент, то это унарный предикат, а если два — то бинарный предикат. Для краткости я при демонстрации объявлений функций использую сокращения, приведенные в табл. 7.2.


Табл. 7.2. Типы функторов

Имя типаОписание
UnPredУнарный предикат. Принимает один аргумент и возвращает bool
BinPredБинарный предикат. Принимает два аргумента и возвращает bool
UnFuncУнарная функция. Принимает один аргумент и возвращает некое значение
BinFuncБинарная функция. Принимает два аргумента и возвращает некое значение

В большинстве случаев там, где требуется аргумент в виде функтора, может использоваться указатель на функцию. При использовании термина «функтор» я также подразумеваю указатель на функцию, если не указано иного.

7.1. Перебор элементов контейнера

Проблема

Имеется диапазон итераторов — скорее всего, из стандартного контейнера — и стандартные алгоритмы не удовлетворяют вашим требованиям, так что вам требуется выполнить итерации самостоятельно.

Решение

Для доступа к элементам контейнера и перехода от одного элемента к другому используйте >iterator или >const_iterator. В стандартной библиотеке алгоритмы и контейнеры взаимодействуют с помощью итераторов, и одной из базовых идей стандартных алгоритмов является то, что они избавляют вас от необходимости непосредственного использования итераторов, за исключением тех случаев, когда вы пишете собственный алгоритм. И даже в этом случае вы должны понимать различные типы итераторов с тем, чтобы эффективно использовать стандартные алгоритмы и контейнеры. Пример 7.1 представляет некоторые простые способы использования итераторов.

Пример 7.1. Использование итераторов с контейнерами

>#include

>#include

>#include

>#include


>using namespace std;


>static const int ARRAY_SIZE = 5;


>template

>FwdIter fixOutliersUBound(FwdIter p1,

> FwdIter p2, const T& oldVal, const T& newVal) {

> for ( ; p1 != p2; ++p1) {

>  if (greater(*p1, oldVal)) {

>   *p1 = newVal;

>  }

> }

>}


>int main() {

> list lstStr;

> lstStr.push_back("Please");

> lstStr.push_back("leave");

> lstStr.push_back("a");

> lstStr.push_back("message");

> // Создать итератор для последовательного перебора элементов списка

> for (list::iterator p = lstStr.begin();

>  p != lstStr.end(); ++p) {

>  cout << *p << endl;

> }

> // Или можно использовать reverse_iterator для перебора от конца

> // к началу, rbegin возвращает reverse_iterator, указывающий

> // на последний элемент, a rend возвращает reverse_iterator, указывающий

> // на один-перед-первым.

> for (list::reverse_iterator p = lstStr.rbegin();

>  p != lstStr.rend(); ++p) {

>  cout << *p << endl;

> }

> // Перебор диапазона элементов

> string arrStr[ARRAY_SIZE] = {"My", "cup", "cup", "runneth", "over"};

> for (string* p = &arrStr[0];

>  p != &arrStr[ARRAY_SIZE]; ++p) {

>  cout << *p << endl;

> }

> // Использование стандартных алгоритмов со стандартной последовательностью

> list lstStrDest;

> unique_copy(&arrStr[0], &arrStr[ARRAY_SIZE],

>  back_inserter(lstStrDest));

>}

Обсуждение

Итератор — это тип, который используется для ссылки на единственный объект в контейнере. Стандартные контейнеры используют итераторы как основной механизм для доступа к содержащимся в них элементам. Итератор ведет себя как указатель; для доступа к объекту, на который указывает итератор, вы его разыменовываете (с помощью операторов >* или >->), а для перевода итератора вперед или назад используется синтаксис, аналогичный арифметике указателей. Однако есть несколько причин, по которым итератор — это не то же самое, что указатель. Однако перед тем, как я покажу их, давайте рассмотрим основы использования итераторов.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


Создаем порт для FreeBSD своими руками. Часть II

Система сборки программ, используемая во FreeBSD, имеет значительно большие возможности, чем те, которые мы задействовали. Какие это возможности и как их использовать в своих портах?


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.