C++. Сборник рецептов - [62]

Шрифт
Интервал

>three

>three

>three

Я поместил в вектор одну и ту же строку три раза, так что каждый раз, когда я переприсваиваю строку, разве не должны все элементы вектора указывать на одну и ту же строку? Нет. Это важный момент, касающийся контейнеров STL.

Контейнеры STL сохраняют копии объектов, помещаемых в них, а не сами объекты. Так что после помещения в контейнер всех трех строк в памяти остается четыре строки: три копии, созданные и хранящиеся в контейнере, и одна копия, которой присваиваются значения.

Ну и что? Было создано несколько новых копий: большое дело. Но это действительно большое дело, так как если используется большое количество строк, за каждую копию приходится платить процессорным временем, памятью или и тем и другим. Копирование элементов в контейнерах — это намеренное поведение STL, и все контейнеры организованы именно так.

Одним из решений (определенно не единственным) является хранение в контейнере указателей. Но помните, что контейнер не удаляет с помощью >delete указатели при его уничтожении. Память для указателей выделяет ваш код, так что он и должен ее очищать. Это относится и к ситуации, когда происходит полное удаление контейнера и когда удаляется только один его элемент.

В целях создания альтернативного решения давайте рассмотрим еще одну возможность. Рассмотрим шаблон класса >list, определенный в >, который является двусвязным списком (doubly linked list). Если планируется большое количество вставок и удалений элементов в середине последовательности или если требуется гарантировать, что итераторы, указывающие на элементы последовательности, не станут недействительными при ее изменении, используйте >list. Пример 4.8 вместо >vector для хранения нескольких строк типа >string использует >list. Также он для перебора этих строк и печати вместо оператора индекса, как это делается в случае с простыми массивами, использует >for_each.

Пример 4.8. Хранение строк в списке

>#include

>#include

>#include

>#include


>using namespace std;


>void write(const string& s) {

> cout << s << '\n';

>}


>int main() {

> list lst;

> string s = "нож";

> lst.push_front(s);

> s = "вилка";

> lst.push_back(s);

> s = "ложка";

> lst.push_back(s);

> // У списка нет произвольного доступа, так что

> // требуется использовать for_each()

> for_each(lst.begin(), lst.end(), write);

>}

Целью этого отступления от первоначальной проблемы (хранения строк в виде последовательностей) является краткое введение в последовательности STL. Здесь невозможно дать полноценное описание этого вопроса. За обзором STL обратитесь к главе 10 книги C++ in a Nutshell Рэя Лишнера (Ray Lischner) (O'Reilly).

4.4. Получение длины строки

Проблема

Требуется узнать длину строки.

Решение

Используйте метод >length класса >string.

>std::string s = "Raising Arizona";

>int i = s.length();

Обсуждение

Получение длины строки — это тривиальная задача, но она является хорошей возможностью обсудить схему размещения >string (как узких, так и широких символов). >string, в отличие от массивов строк, завершаемых нулем, в С являются динамическими и увеличиваются по мере надобности. Большая часть реализаций стандартной библиотеки начинают с относительно низкой емкости и увеличивают ее в два раза каждый раз, когда достигается предел. Знание того, как анализировать этот рост, если и не точного алгоритма, помогает диагностировать проблемы производительности, связанные со строками.

Символы в >basic_string хранятся в буфере, который является единым фрагментом памяти статического размера. Этот буфер, используемый строкой, изначально имеет некий размер, и по мере добавления в строку символов он заполняется до тех пор, пока не будет достигнут предел его емкости. Когда это происходит, буфер увеличивается. В частности, выделяется новый буфер большего размера, символы копируются из старого буфера в новый, и старый буфер удаляется.

Определить размер буфера (не число символов, в нем содержащихся, а его максимальный размер) можно с помощью метода >capacity. Если требуется вручную установить емкость и избежать ненужных копирований буфера, используйте метод reserve и передайте ему числовой аргумент, указывающий требуемый размер буфера. Также имеется максимально возможный размер буфера, получить который можно с помощью вызова >max_size. Это все можно использовать, чтобы посмотреть на расходование памяти в данной реализации стандартной библиотеки. Посмотрите на пример 4.9, показывающий, как это сделать.

Пример 4.9. Длина строки и ее емкость

>#include

>#include


>using namespace std;


>int main() {

> string s = "";

> string sr = "";

> sr.reserve(9000);

> cout << "s.length = " << s.length( ) << '\n';

> cout << "s.capacity = " << s.capacity( ) << '\n';

> cout << "s.max.size = " << s.max_size() << '\n';

> cout << "sr.length = " << sr.length() << '\n';

> cout << "sr.capacity = " << sr.capacity() << '\n';

> cout << "sr.max_size = " << sr.max_size() << '\n';

> for (int i = 0; i < 10000; ++i) {

>  if (s.length() == s.capacity()) {

>   cout << "s достигла емкости " << s.length() << увеличение... \n";

>  }

>  if (sr.length() == sr.capacity()) {

>   cout << "sr достигла емкости " << sr.length() << ", увеличение...\n";


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi

Книга "Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi" представляет собой уникальное учебное и справочное пособие по наиболее распространенным алгоритмам манипулирования данными, которые зарекомендовали себя как надежные и проверенные многими поколениями программистов. По данным журнала "Delphi Informant" за 2002 год, эта книга была признана сообществом разработчиков прикладных приложений на Delphi как «самая лучшая книга по практическому применению всех версий Delphi».В книге подробно рассматриваются базовые понятия алгоритмов и основополагающие структуры данных, алгоритмы сортировки, поиска, хеширования, синтаксического разбора, сжатия данных, а также многие другие темы, тесно связанные с прикладным программированием.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.