C++. Сборник рецептов - [59]

Шрифт
Интервал

4.1. Дополнение строк

Проблема

Требуется «дополнить» — или заполнить - строку некоторым количеством символов до определенной длины. Например, может потребоваться дополнить строку >"Chapter 1" точками до 20 символов в длину так, чтобы она выглядела как >"Chapter 1...........".

Решение

Для дополнения строк начальными или концевыми символами используйте функции-члены (методы) >insert и >append класса >string. Например, чтобы дополнить конец строки 20 символами >X:

>std::string s = "foo";

>s.append(20 - s.length(), 'X');

Чтобы дополнить начало строки:

>s.insert(s.begin(), 20 - s.length(), 'X');

Обсуждение

Разница в использовании двух функций заключается в первом параметре >insert. Это итератор, который указывает на символ, справа от которого требуется вставить новые символы. Метод >begin возвращает итератор, указывающий на первый элемент строки, так что в этом примере последовательность символов добавляется слева от него. Параметры, общие для всех функций, — это количество раз, которое требуется повторить символ, и сам символ.

>insert и >append — это методы шаблона класса >basic_string, описанного в заголовочном файле > (>string — это >typedef для >basic_string, a >wstring — это >typedef для >basic_string), так что они работают как для строк из узких, так и широких символов. Их использование по мере необходимости, как в предыдущем примере, прекрасно работает, но при использовании методов >basic_string в собственных вспомогательных функциях общего назначения эти функции следует создавать, используя общий существующий дизайн стандартной библиотеки и шаблоны функций. Рассмотрим код примера 4.1, который определяет общий шаблон функции pad, который работает для строк типа basic_string.

Пример 4.1. Общий шаблон функции pad

>#include

>#include


>using namespace std;


>// Общий подход

>template

>void pad(basic_string& s,

> typename basic_string::size_type n, T c) {

> if (n > s.length())

>  s.append(n - s.length(), c);

>}


>int main() {

> string s = "Appendix A";

> wstring ws = L"Acknowledgments"; // "L" указывает, что

>                                  // этот литерал состоит из

> pad(s, 20. "*");                 // широких символов

> pad(ws, 20, L'*');

> // cout << s << std::endl; // He следует пытаться выполнить это

> wcout << ws << std::endl;  // одновременно

>}

>pad в примере 4.1 дополняет данную строку >s до длины n, используя символ >c. Так как шаблон функции использует параметризованный тип элементов строки (>T), он будет работать для >basic_string из любых символов: >char, >wchar_t или любых других, определенных пользователем.

4.2. Обрезка строк

Проблема

Требуется обрезать несколько символов в конце или начале строки, обычно пробелов.

Решение

Для определения позиции строки, которую требуется удалить, используйте итераторы, а для ее удаления — метод >erase. Пример 4.2 показывает функцию >rtrim, которая удаляет символ в конце строки.

Пример 4.2. Обрезка символов строки

>#include

>#include


>// Подход для строк из узких символов

>void rtrim(std::string& s, char с) {

> if (s.empty()) return;

> std::string::iterator p;

> for (p = s.end(); p != s.begin() && *--p == c;);

> if (*p != c) p++;

> s.erase(p, s.end());

>}


>int main() {

> std::string s = "zoo";

> rtrim(s, 'o');

> std::cout << s << '\n';

>}

Обсуждение

Пример 4.2 выполняет все необходимое для строк длины >char, но работает только для них. Аналогично тому, что показано в примере 4.1, можно использовать общий дизайн >basic_string и шаблон функции. Пример 4.3 использует для удаления символов в конце строки любого типа шаблон функции.

Пример 4.3. Обобщенная версия rtrim

>#include

>#include


>using namespace std;


>// Общий подход к обрезке отдельных

>// символов строки

>template

>void rtrim(basic_string& s, T с) {

> if (s.empty()) return;

> typename basic_string::iterator p;

> for (p = s.end(); p != s.begin() && *--p == c;);

> if (*p != c) p++;

> s.erase(p, s.end());

>}


>int main() {

> string s = "Great!!!!";

> wstring ws = L"Super!!!!";

> rtrim(s, '!');

> rtrim(ws, L'!');

> cout << s << '\n';

> wcout << ws << L'\n';

>}

Эта функция работает точно так же, как и предыдущая, необобщенная версия из примера 4.2, но так как она параметризована по типу символов, она будет работать для >basic_string любого типа.

Примеры 4.2 и 4.3 удаляют из строки последовательность одного символа. Однако обрезка пробелов выглядит по-другому, так как пробельный символ может быть представлен одним из нескольких символов. Для удобства стандартная библиотека предоставляет простейший способ справиться с этим: функцию >isspace из заголовочного файла > (и ее >wchar_t-эквивалент >iswspace из >). Пример 4.4 определяет общую функцию, которая обрезает концевые пробелы.

Пример 4.4. Удаление концевых пробелов

>#include

>#include

>#include

>#include


>using namespace std;


>template

>void rtrimws(basic_string& s, F f) {

> if (s.empty()) return;

> typename basic_string::iterator p;

> for (p = s.end(); p ! = s.begin() && f(*--p););

> if (!f(*p))

>  p++;

> s.erase(p, s.end());

>}


>// Перегрузка для облегчения вызовов в клиентском коде


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi

Книга "Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi" представляет собой уникальное учебное и справочное пособие по наиболее распространенным алгоритмам манипулирования данными, которые зарекомендовали себя как надежные и проверенные многими поколениями программистов. По данным журнала "Delphi Informant" за 2002 год, эта книга была признана сообществом разработчиков прикладных приложений на Delphi как «самая лучшая книга по практическому применению всех версий Delphi».В книге подробно рассматриваются базовые понятия алгоритмов и основополагающие структуры данных, алгоритмы сортировки, поиска, хеширования, синтаксического разбора, сжатия данных, а также многие другие темы, тесно связанные с прикладным программированием.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.