C++. Сборник рецептов - [165]

Шрифт
Интервал

, т.е. мьютекс с некоторыми дополнительными возможностями.

Наконец, потоки делают что-то одно из трех: работают, находятся в ожидании чего-то или готовы начать работу, но ничего не ожидают и не выполняют никаких действий. Эти состояния носят названия состояний выполнения (run), ожидания (wait) и готовности (ready). Эти термины я использую в последующих рецептах.

12.1. Создание потока

Проблема

Требуется создать поток (thread) для выполнения некоторой задачи, в то время как главный поток продолжает свою работу.

Решение

Создайте объект класса >thread и передайте ему функтор, который выполняет данную работу. Создание объекта потока приведет к инстанцированию потока операционной системы, который начинает выполнять оператор >operator() с вашим функтором (или начинает выполнять функцию, переданную с помощью указателя). Пример 12.1 показывает, как это делается.

Пример 12.1. Создание потока

>#include

>#include

>#include


>struct MyThreadFunc {

> void operator()() {

>  // Что-нибудь работающее долго...

> }

>} threadFun;


>int main() {

> boost::thread myThread(threadFun); // Создать поток, запускающий

>                                    // функцию threadFun

> boost.:thread::yield(); // Уступить порожденному потоку квант времени.

>                         // чтобы он мог выполнить какую-то работу.

>// Выполнить какую-нибудь другую работу

>myThread join(); // Текущий поток (т.е поток функции main) прежде.

>                 // чем завершиться, будет ждать окончания myThread

>}

Обсуждение

Создается поток обманчиво просто. Вам необходимо лишь создать объект >thread в стеке или в динамической памяти и передать ему функтор, который укажет, с чего начать работу. В данном случае термин «поток» (thread) используется в двух смыслах. Во-первых, это объект класса >thread, который является обычным объектом C++. При ссылке на этот объект я буду говорить «объект потока». Кроме того, существует поток выполнения, который является потоком операционной системы, представленным объектом >thread. Когда я говорю «поток» (в отличие от названия класса потока, напечатанного моноширинным шрифтом), я имею в виду поток операционной системы.

Теперь перейдем непосредственно к рассмотрению программного кода в примере. Конструктор >thread принимает функтор (или указатель функции), имеющий два аргумента и возвращающий >void. Рассмотрим следующую строку из примера 12.1.

>boost::thread myThread(threadFun);

Она создает в стеке объект >myThread, являющийся новым потоком операционной системы, который начинает выполнять функцию >threadFun. В этот момент программный код функции >threadFun и код функции >main (по крайней мере, теоретически) выполняются параллельно. Конечно, на самом деле они могут выполняться не параллельно, поскольку ваша машина может иметь только один процессор, и в этом случае параллельная работа невозможна (благодаря недавно разработанным архитектурам процессоров это утверждение не совсем точное, но в настоящий момент я не буду принимать в расчет двухъядерные процессоры и т.п.). Если у вас только один процессор, то операционная система предоставит каждому созданному вами потоку квант времени в состоянии выполнения, перед тем как приостановить его работу. Так как эти кванты времени могут иметь различную величину, никогда нельзя с уверенностью сказать, какой из потоков раньше достигнет определенной точки. Именно в этой особенности многопоточного программирования заключается его сложность: состояние многопоточной программы недетерминировано. При выполнении несколько раз одной и той же многопоточной программы можно получить различные результаты. Темой рецепта 12.2 является координация ресурсов, используемых несколькими потоками.

После создания потока >myThread поток >main продолжает свою работу, по крайней мере на мгновение, пока не достигнет следующей строки.

>boost::thread::yield();

Это переводит текущий поток (в данном случае поток main) в неактивное состояние, что означает переключение операционной системы на другой поток или процесс, используя некоторую политику, которая зависит от операционной системы. С помощью функции >yield операционная система уведомляется о том, что текущий поток хочет уступить оставшуюся часть кванта времени. В это время новый поток выполняет >threadFun. После завершения >threadFun дочерний поток исчезает. Следует отметить, что объект >thread не уничтожается, потому что он является объектом С++, который по-прежнему находится в области видимости. Эта особенность играет важную роль.

Объект потока — это некий объект, существующий в динамической памяти или в стеке и работающий подобно любому другому объекту С++. Когда программный код выходит из области видимости потока, все находящиеся в стеке объекты потока уничтожаются, или, с другой стороны, когда вызывающая программа выполняет оператор >delete для >thread*, исчезает соответствующий объект >thread, который находится в динамической памяти. Но объекты >thread выступают просто как прокси относительно реальных потоков операционной системы, и когда они уничтожаются, потоки операционной системы не обязательно исчезают. Они просто отсоединяются, что означает невозможность их подключения в будущем. Это не так уж плохо.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi

Книга "Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi" представляет собой уникальное учебное и справочное пособие по наиболее распространенным алгоритмам манипулирования данными, которые зарекомендовали себя как надежные и проверенные многими поколениями программистов. По данным журнала "Delphi Informant" за 2002 год, эта книга была признана сообществом разработчиков прикладных приложений на Delphi как «самая лучшая книга по практическому применению всех версий Delphi».В книге подробно рассматриваются базовые понятия алгоритмов и основополагающие структуры данных, алгоритмы сортировки, поиска, хеширования, синтаксического разбора, сжатия данных, а также многие другие темы, тесно связанные с прикладным программированием.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.