C++. Сборник рецептов - [129]

Шрифт
Интервал

>  dev2_(Device(devno2)) {      // инициализации

>   // Здесь задаются операторы тела конструктора.

>  } catch (...) { // catch обработчик задается *после*

>   throw; // тела конструктора

>  }

Режим работы блоков >try и >catch вполне ожидаем; единственное синтаксическое отличие от обычного блока >try заключается в том, что при перехвате исключений, выброшенных из списка инициализации, за ключевым словом >try идет двоеточие, затем список инициализации и после этого собственно блок >try, который является одновременно и телом конструктора. Если какое-нибудь исключение выбрасывается из списка инициализации или из тела конструктора, оно будет перехвачено >catch-обработчиком, который расположен после тела конструктора. Вы можете при необходимости добавить в тело конструктора дополнительную пару блоков >try/catch, однако вложенные блоки >try/catch обычно выглядят непривлекательно.

Кроме перемещения операторов инициализации членов в список инициализации пример 9.3 отличается от примера 9.2 еще одним свойством. Объекты-члены >Device на этот раз не создаются в динамической памяти с помощью оператора >new. Я сделал это для иллюстрации двух особенностей, связанных с безопасностью и применением объектов-членов.

Во-первых, использование стека вместо объектов динамической памяти позволяет компилятору автоматически обеспечить их безопасность. Если какой-нибудь объект в списке инициализации выбрасывает исключение в ходе конструирования, занимаемая им память автоматически освобождается по мере раскрутки стека в процессе обработки исключения. Во-вторых, что более важно, любые другие объекты, которые уже были успешно сконструированы, уничтожаются, и вам не требуется перехватывать исключения и явно их удалять оператором >delete.

Но, возможно, вам требуется иметь члены, использующие динамическую память (или с ними вы предпочитаете иметь дело). Рассмотрим подход, используемый в первоначальном классе >Broker в примере 9.2. Вы можете просто инициализировать ваши указатели в списке инициализации, не так ли?

>class BrokerBad {

>public:

> BrokerBad(int devno1, int devno2)

>  try : dev1_(new Device(devno1)), // Создать объекты динамической

>   dev2_(new Device(devno2)) {}    // памяти в списке инициализации

>  catch (...) {

>   if (dev1_) {

>    delete dev1_; // He должно компилироваться и

>    delete dev2_; // является плохим решением, если

>   }              // все же будет откомпилировано

>   throw; // Повторное выбрасывание того же самого исключения

>  }

> ~BrokerBad() {

>  delete dev1_;

>  delete dev2_;

> }

>private:

> BrokerBad();

> Device* dev1_;

> Device* dev2_;

>};

Нет, так делать нельзя. Здесь две проблемы. Прежде всего, это не допустит ваш компилятор, потому что расположенный в конструкторе блок >catch не должен позволить программному коду получить доступ к переменным-членам, так как их еще нет. Во-вторых, даже если ваш компилятор позволяет это делать, это будет плохим решением. Рассмотрим ситуацию, когда при конструировании объекта >dev1_ выбрасывается исключение. Ниже дается программный код, который будет выполняться в >catch-обработчике.

>catch (...) {

> if (dev1_) { // Какое значение имеет эта переменная?

>  delete dev1_; // в данном случае вы удаляете неопределенное значение

>  delete dev2_;

> }

> throw; // Повторное выбрасывание того же самого исключения

>}

Если исключение выбрасывается в ходе конструирования >dev1_, то оператором >new не может быть возвращен адрес нового выделенного участка памяти и значение >dev1_ не меняется. Тогда что эта переменная содержит? Она будет иметь неопределённое значение, так как она никогда не инициализировалась. В результате, когда вы станете выполнять оператор >delete dev1_, вы, вероятно, попытаетесь удалить объект, используя недостоверный адрес, что приведет к краху программы, вы будете уволены, и вам придется жить с этим позором всю оставшуюся жизнь.

Чтобы избежать такое фиаско, круто изменяющее вашу жизнь, инициализируйте в списке инициализации ваши указатели значением >NULL и затем создавайте в конструкторе объекты, использующие динамическую память. В этом случае будет легче перехватывать любую исключительную ситуацию и выполнять подчистку, поскольку допускается использовать оператор >delete для >NULL-указателей.

>BrokerBetter(int devno1, int devno2) :

> dev1_(NULL), dev2_(NULL) {

>  try {

>   dev1_ = new Device(devno1);

>   dev2_ = new Device(devno2);

>  } catch (...) {

>   delete dev1_; // Это сработает в любом случае

>   throw;

>  }

> }

Итак, вышесказанное можно подытожить следующим образом: если вам необходимо использовать члены-указатели, инициализируйте их значением >NULL в списке инициализации и затем выделяйте в конструкторе память для соответствующих объектов, используя блок >try/catch. Вы можете освободить любую память в >catch-обработчике. Однако, если допускается работа с автоматическими членами, сконструируйте их в списке инициализации и используйте специальный синтаксис блока >try/catch для обработки любых исключений.

Смотри также

Рецепт 9.2.

9.4. Создание безопасных при исключениях функций-членов

Проблема

Создается функция-член и необходимо обеспечить базовые и строгие гарантии ее безопасности при исключениях, а именно отсутствие утечки ресурсов и то, что объект не будет иметь недопустимое состояние в том случае, если выбрасывается исключение.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


Создаем порт для FreeBSD своими руками. Часть II

Система сборки программ, используемая во FreeBSD, имеет значительно большие возможности, чем те, которые мы задействовали. Какие это возможности и как их использовать в своих портах?


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.