C++. Сборник рецептов - [127]

Шрифт
Интервал

. Она предназначена для ситуаций, которые не всегда могут быть выявлены на этапе кодирования программы, например выход за пределы диапазона, переполнение или потеря значимости (underflow).

Это покрывает ограниченный набор исключительных ситуаций, и, вероятно, стандартные классы исключений имеют не все, что вам нужно. По-видимому, вам потребуется иметь исключения, более ориентированные на конкретные приложения, например >database_error, >network_error, >painting_error и т.п. Мы обсудим это позже. А до этого давайте рассмотрим, как работают стандартные исключения.

Поскольку стандартная библиотека использует стандартные классы исключений (допустим это), можно ожидать, что классы из стандартной библиотеки будут их выбрасывать при возникновении проблемной ситуации, например при попытке использовать индекс, выходящий за пределы диапазона вектора >vector.

>std::vector v;

>int i = -1;

>// заполнить вектор v...

>try {

> i = v.at(v.size()); // Выход на один элемент за конец вектора

>} catch (std::out_of_range& е) {

> std::cerr << "Whoa, exception thrown: " << e.what() << '\n';

>}

>vector<>::at выбросит исключение >out_of_range, если вы используете индекс, значение которого меньше или больше, чем >size() - 1. Поскольку вам это известно, вы можете написать обработчик, специально предназначенный для этой исключительной ситуации. Если вам не требуется обрабатывать отдельно конкретный тип исключения, а вместо этого вы предпочли бы одинаково обрабатывать все исключения, вы можете перехватить базовый класс всех исключений.

>catch(std::exception& е) {

> std::cerr << "Nonspecific exception: " << e.what() << '\n';

>}

В результате будет перехватываться любой класс, производный от >exception, >what — это виртуальная функция-член, которая выдает строку сообщения, зависящую от реализации.

Я почти вернулся в исходную точку. Цель примера 9.1, который сопровождается продолжительным обсуждением, — иллюстрация достоинств класса исключения. Две вещи делают класс исключения полезным: иерархия, отражающая природу исключения, и сообщение, выдаваемое при перехвате исключения и предназначенное для пользователей программы. Иерархия классов исключений позволит разработчикам, использующим вашу библиотеку, создавать безопасный программный код и легко его отлаживать, а текст сообщения позволит тем же самым разработчикам предоставлять конечным пользователям приложения осмысленное сообщение об ошибке.

Исключения представляют собой сложную тему, и безопасная и эффективная обработка исключительных ситуаций является одной из самых трудных задач в проектировании программного обеспечения в целом и на языке C++ в частности. Каким должен быть конструктор, который не приведет к утечке памяти, если исключение выбрасывается в его теле или в списке инициализации? Что такое безопасное исключение? Я отвечу на эти и другие вопросы в последующих рецептах.

9.2. Создание безопасного при исключениях конструктора

Проблема

Ваш конструктор должен обеспечить базовые и строгие гарантии безопасности исключений. См. обсуждение, которое следует за определением «базовых» и «строгих» гарантий.

Решение

Используйте в конструкторе блоки >try и >catch, чтобы правильно завершить действия по очистке объекта, если в ходе конструирования выбрасывается исключение. В примере 9.2 приводятся простые классы >Device и >Broker. >Broker создает два объекта >Device в динамической памяти (>heap), но он должен правильно очистить память от этих объектов, если при конструировании выбрасывается исключение.

Пример 9.2. Безопасный при исключениях конструктор

>#include

>#include


>using namespace std;


>class Device {

>public:

> Device(int devno) {

>  if (devno == 2)

>   throw runtime_error("Big problem");

> }

> ~Device() {}

>};


>class Broker {

>public:

> Broker (int devno1, int devno2) : dev1_(NULL), dev2_(NULL) {

>  try {

>   dev1_ = new Device(devno1); // Заключить операторы создания

>   dev2_ = new Device(devno2); // объектов в динамической памяти в

>                               // блок try ...

>  } catch (...) {

>   delete dev1_; // ...очистить память и повторно

>   throw;        // выбросить исключение, если что-то не

>                 // получилось.

>  }

> }

> ~Broker() {

>  delete dev1_;

>  delete dev2_;

> }

>private:

> Broker();

> Device* dev1_;

> Device* dev2_;

>};


>int main() {

> try {

>  Broker b(1, 2);

> } catch(exception& e) {

>  cerr << "Exception: " << e.what() << endl;

> }

>}

Обсуждение

Сказать, что конструктор, функция-член, деструктор или что-нибудь другое «безопасно при исключениях», — значит гарантировать, что при их работе не будет утечки ресурсов и, вероятно, используемые ими объекты не будут находиться в противоречивом состоянии. В языке C++ такого рода гарантии названы базовыми и строгими.

Базовая гарантия безопасности при исключениях, которая интуитивно вполне понятна, означает, что при выбрасывании исключения текущая операция не приведет к утечке ресурсов и вовлеченный в операцию объект по-прежнему можно использовать (т.е. вы можете вызвать другие функции-члены и уничтожить объект, так как его состояние корректно). Это также означает, что программа находится в согласованном состоянии, хотя оно может быть непредсказуемым. Правила простые: если исключение выбрасывается где-нибудь в теле (например) функции-члена, созданные в динамической памяти объекты не лишаются поддержки, а вовлеченные в операцию объекты могут быть уничтожены или восстановлены в вызывающей программе. Другая гарантия, названная


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


Создаем порт для FreeBSD своими руками. Часть II

Система сборки программ, используемая во FreeBSD, имеет значительно большие возможности, чем те, которые мы задействовали. Какие это возможности и как их использовать в своих портах?


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.