C++ - [15]

Шрифт
Интервал

Vec operator+(Vec amp; a,Vec amp;b) (* int s = a.size(); if (s != b.size()) error(«bad vector size for +»); // плохой размер вектора для + Vec sum(s); for (int i=0; i«s; i++) sum.elem(i) = a.elem(i) + b.elem(i); return sum; *)

Вот пример небольшой программы, которую можно выполнить, если скомпилировать ее вместе с ранее приведенными описаниями vector:

#include «stream.h»

void error(char* p) (* cerr «„ p «« «\n“; exit(1); *)

void vector::set_size(int) (* /*...*/ *)

int amp; vec::operator[](int i) (* /*...*/ *)

main() (* Vec a(10); Vec b(10); for (int i=0; i«a.size(); i++) a[i] = i; b = a; Vec c = a+b; for (i=0; i„c.size(); i++) cout «« c[i] «« «\n“; *)

1.15 Друзья (friend)

Функция operator+() не воздействует непосредственно на представление вектора. Действительно, она не может этого делать, поскольку не является членом. Однако иногда желательно дать функциям не членам возможность доступа к закрытой части класса. Например, если бы не было функции «доступа без проверки» vector::elem(), вам пришлось бы проверять индекс i на соответствие границам три раза за каждый проход цикла. Здесь мы избежали этой сложности, но она довольно типична, поэтому у класса есть механизм предоставления права доступа к своей закрытой части функциям не членам. Просто в класс помещается описание функции, перед которым стоит ключевое слово friend. Например, если имеется

class Vec; // Vec – имя класса class vector (* friend Vec operator+(Vec, Vec); //... *);

То вы можете написать Vec operator+(Vec a, Vec b) (* int s = a.size(); if (s != b.size()) error(«bad vector size for +»); // плохой размер вектора для + Vec amp; sum = *new Vec(s); int* sp = sum.v; int* ap = a.v; int* bp = b.v; while (s–) *sp++ = *ap++ + *bp++; return sum; *)

Одним из особенно полезных аспектов механизма friend является то, что функция может быть другом двух и более классов. Чтобы увидеть это, рассмотрим определение vector и matrix, а затем определение функции умножения (см. #с.8.8).

1.16 Обобщенные Вектора

«Пока все хорошо,» – можете сказать вы, – «но я хочу, чтобы один из этих векторов был типа matrix, который я только что определил.» К сожалению, в С++ не предусмотрены средства для определения класса векторов с типом элемента в качестве параметра. Один из способов – продублировать описание и класса, и его функций членов. Это не идеальный способ, но зачатую вполне приемлемый.

Вы можете воспользоваться препроцессором (#4.7), чтобы механизировать работу. Например, класс vector – упрощенный вариант класса, который можно найти в стандартном заголовочном файле. Вы могли бы написать:

#include «vector.h»

declare(vector,int);

main() (* vector(int) vv(10); vv[2] = 3; vv[10] = 4; // ошибка: выход за границы *)

Файл vector.h таким образом определяет макросы, чтобы макрос declare(vector,int) после расширения превращался в описание класса vector, очень похожий на тот, который был определен выше, а макрос implement(vector,int) расширялся в определение функций этого класса. Поскольку макрос implement(vector,int) в результате расширения превращается в


определение функций, его можно использовать в программе только один раз, в то время как declare(vector,int) должно использоваться по одному разу в каждом файле, работающем с этим типом целых векторов.

declare(vector,char); //... implement(vector,char);

даст вам отдельный тип «вектор символов». Пример реализации обобщенных классов с помощью макросов приведен в #7.3.5.

1.17 Полиморфные Вектора

У вас есть другая возможность – определить ваш векторный и другие вмещающие классы через указатели на объекты некоторого класса: class common (* //... *); class vector (* common** v; //... public: cvector(int); common* amp; elem(int); common* amp; operator[](int); //... *);

Заметьте, что поскольку в таких векторах хранятся указатели, а не сами объекты, объект может быть "в" нескольких таких векторах одновременно. Это очень полезное свойство подобных вмещающих классов, таких, как вектора, связанные списки, множества и т.д. Кроме того, можно присваивать указатель на производный класс указателю на его базовый класс, поэтому можно использовать приведенный выше cvector для хранения указателей на объекты всех производных от common классов. Например:

class apple : public common (* /*...*/ *) class orange : public common (* /*...*/ *) class apple_vector : public cvector (* public:

cvector fruitbowl(100); //... apple aa; orange oo; //... fruitbowl[0] = amp;aa; fruitbowl[1] = amp;oo; *)

Однако, точный тип объекта, вошедшего в такой вмещающий класс, больше компилятору не известен. Например, в предыдущем примере вы знаете, что элемент вектора является common, но является он apple или orange? Обычно точный тип должен впоследствии быть восстановлен, чтобы обеспечить правильное использование объекта. Для этого нужно или в какой-то форме хранить информацию о типе в самом объекте, или обеспечить, чтобы во вмещающий класс помещались только объекты данного типа. Последнее легко достигается с помощью производного класса. Вы можете, например, создать вектор указателей на apple:

class apple_vector : public cvector (* public: apple* amp; elem(int i) (* return (apple* amp;) cvector::elem(i); *) //... *);


Еще от автора Мюррей Хилл
Справочное руководство по C++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Теоретический минимум по Computer Science

Хватит тратить время на скучные академические фолианты! Изучение Computer Science может быть веселым и увлекательным занятием. Владстон Феррейра Фило знакомит нас с вычислительным мышлением, позволяющим решать любые сложные задачи. Научиться писать код просто — пара недель на курсах, и вы «программист», но чтобы стать профи, который будет востребован всегда и везде, нужны фундаментальные знания. Здесь вы найдете только самую важную информацию, которая необходима каждому разработчику и программисту каждый день. «Эта книга пригодится и для решения повседневных задач.


Язык PL/SQL

В учебно-методическом пособии рассматриваются основы языка программирования PL/SQL, реализованного в системе управления базами данных Oracle Database Server. Приводятся сведения о поддерживаемых типах данных, структуре программ PL/SQL и выполнении SQL-предложений в них. Отдельно рассмотрено создание хранимых в базах данных Oracle программ PL/SQL – процедур, функций, пакетов и триггеров.


Перевод в электронный формат, кодированные наборы шрифтов и система Оптического Распознавания Символов для многошрифтовых информационных ресурсов на примере “Летописи журнальных статей”

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Системное программное обеспечение. Лабораторный практикум

В книге рассматриваются базисные теоретические основы, необходимые для построения компиляторов, основные технологические приемы и методы их реализации. В ней приведены различные варианты заданий для выполнения лабораторного практикума по курсу «Системное программное обеспечение», а также примеры выполнения этих заданий. В каждом примере подробно рассматриваются все особенности его выполнения, как на этапе подготовки необходимой математической базы, так и на этапе программной реализации. В лабораторных работах автор обращает внимание на основные сложности, связанные с ее выполнением, а также на возможные типичные ошибки и недочеты, дает рекомендации по возможностям программной реализации, отличным от кода, приводимого в примерах.Книга ориентирована на студентов, обучающихся в технических вузах по специальностям, связанным с вычислительной техникой.


Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта

Книга известного специалиста по программированию (Югославия), содержащая основы языка Пролог и его приложения для решения задач искусственного интеллекта. Изложение отличается методическими достоинствами — книга написана в хорошем стиле, живым языком. Книга дополняет имеющуюся на русском языке литературу по языку Пролог.Для программистов разной квалификации, специалистов по искусственному интеллекту, для всех изучающих программирование.


Программирование на Visual C++. Архив рассылки

РАССЫЛКА ЯВЛЯЕТСЯ ЧАСТЬЮ ПРОЕКТА RSDN, НА САЙТЕ КОТОРОГО ВСЕГДА МОЖНО НАЙТИ ВСЮ НЕОБХОДИМУЮ РАЗРАБОТЧИКУ ИНФОРМАЦИЮ, СТАТЬИ, ФОРУМЫ, РЕСУРСЫ, ПОЛНЫЙ АРХИВ ПРЕДЫДУЩИХ ВЫПУСКОВ РАССЫЛКИ И МНОГОЕ ДРУГОЕ.