Бытовик - [10]

Шрифт
Интервал

Я попробовал это сделать. Получившийся продукт был безвкусным, но давал бонус к восстановлению сил и добавлял чувство сытости. Вскоре мне удалось придумать еще два рецепта. "Кофебел" — кофейный батончик, который тоже восстанавливает здоровье, но всего 1 минуту, однако при этом восстанавливает и энергию по 1 единичке. Причем это был очень простой рецепт, я использовал место воды сладкий кофе и все! А второй рецепт мне открылся, когда запасы белка заканчивались. Я вспомнил про отраву от крыс, когда смешивали муку, борную кислоту и яд, и приготовил что-то похожее, только вместо муки взял белок, а в качестве яда использовал толченый мелок от тараканов.

Получившиеся шарики назвал "Ядовитая приманка" т. к. в их Системном описании было сказано, что они не только отравляют того, кто их съест, но и привлекают к себе внимание, заставляя жертву именно их выбрать в качестве еды, даже если рядом есть что-то более вкусное. Эта приманка убивала небольших насекомых и грызунов, а у более массивных существ могла вызвать расстройство желудка и небольшую общую слабость. К счастью, я откусил совсем крошечный кусочек (без этого система никак не реагировала на новое блюдо) и мне эти последствия не грозили.

А вот второе занятие, которым я занимался параллельно с кулинарией, дала мне много пищи для ума. Как выяснилось, люди получили огромное количество классов, множество самых разных умений в рамках этих классов, и профессиональных навыков, идущих вне классовых специализаций. Были даже люди, которые получили несколько классов!

Самым распространенным классом на текущий момент был класс воина. Он давал возможность выбрать любимое оружие и увеличивал его урон в два-три раза. А навыки включали в себя возможность недолгого, на несколько секунд, ускорения, причем не только ударов, но и передвижения или возможности повысить свою защиту, но получить штраф к скорости. По мере развития открывались новые способности, но делиться подробностями люди не спешили. Разумеется, со временем это все станет известным, но пока прошли всего сутки, и информации по развитию не было.

Класс бытовика тоже не был редким, но все таки упоминался намного реже воина и по комментариям, от получивших его, был бесполезным.

Что же касается развития, то люди активно качались на всем, до чего могли добраться. Помимо мелкой живности в округе, некоторые, как и я, догадались купить жертв в зоомагазинах, и даже были намеки на удавшиеся уничтожения приютов для животных. Были отчеты от людей, которые уже сходили на охоту и убивали противников покрупнее. Кабаны, волки и даже львы, дарили своим убийцам не только огромный, по сравнению с тараканами опыт, но и ценный лут в виде разных системный материалов.

Практически все поняли, что для более ценного лута надо получить больше информации о добыче, а для этого надо убивать как можно больше противников. Пока что, наиболее полную информацию о себе оставили именно домашние питомцы и различные разводимые птицы, типа куриц.

На удивление, информацию о свиньях и коровах никто не предоставил, хотя и многие отметили, что получили 100 % информацию о них, убивая их на скотобойнях. Появился даже бизнес, провали возможность безопасно убить разных копытных на скотобойнях и фермах. И это спустя всего сутки, после прихода системы.

Люди с игровым опытом искали, но пока не находили, аналоги таким игровым местам, как данжы[2]. Зато нашли возможность создания кланов. И кланы были не просто сообществами людей, но и реально полезными штуками, так как давали своим членам прирост к параметрам, давали возможно захвата территории, но пока не ясно что это, и возможно именно на этих территориях были данжы. Начиная с 10го уровня клана, можно было раз в сутки воспользоваться бесплатным телепортом в клановый дом. И многие другие полезности. У каждого человека срезалась часть опыта, и шла в клановый опыт, но чем больше было в клане людей, тем больше надо было этого опыта. Так что набирать в клан кого попало, просто для массовки было не выгодно.

Вроде информации немного, но все вместе заставляет задуматься о будущем. Похоже, что нас ждет как минимум много конфликтов, за новые ресурсы, за добычу, за ценных членов клана и за возможность попасть в сильные кланы. Как это все скажется на современном мире предугадать невозможно, но готовиться надо к худшему. И для начала надо продолжить качаться. Хотя нет. Перед этим сделаю еще одно быстрое дело.

Создаю нафоруме тему "Прокачка без убийства" и описываю там свои кулинарные эксперименты и выкладываю свои рецепты. Изначально я планировал, что это поможет отвлечь людей от убийств и даст возможность прокачаться и тем, кто не хочет геноцидить все, до чего дотянется, но как только тема была создана, то получил еще одно системное уведомление, и оно было прекрасным. О1казалось, что если я делюсь своими рецептами с другими людьми, то я перестаю получать опыт за создание еды по этим рецептам, но зато я начинаю получать 10 % опыта, но не менее 1 единицы за каждое изготовление чего-либо по моему рецепту другими людьми. И не важно, речь идет о пище или о чем-то другом. Конечно, я тут же, вторым сообщением написал об этом. Теперь, у людей появился стимул делиться рецептами. Надеюсь, что вскоре тут будет много инструкций и рецептов по изготовлению всякого разного. Ну а теперь, можно и по делам съездить.


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Племя вихреногих-4

Четвертая, заключительная часть цикла про пионеров-попаданцев. Маахисы и их соседи созданы совместно с Викарти Анатрой.


Рыжий рыцарь

Алькорта, дочь короля Амбинии, не может сама выбрать себе жениха: по древней традиции рука принцессы, а с нею и трон достанутся победителю Турнира Великого Подвига. Рыжий парень Тристан в компании менестреля-самоучки, говорящего коня и сообразительной помощницы трубочиста отправляется в путь, чтобы сразиться с драконом и доставить ко двору магический Талисман. Между тем коварная княгиня Харибда уже готовит победу своему сыну, а урлы, старые враги Амбинии, замыслили страшную месть.


Звезда Севера

После трагической гибели всей королевской семьи последний оставшийся в живых, обращённый в вампира, принц Аргус делает заботу о народе своей страны единственным смыслом своего существования. Но судьба приготовила ему нежданный подарок. Он встретил любовь… Это история не о принцах и принцессах, не о вампирах и рыцарях, а о любви и достоинстве, о красоте и неведомых путях судьбы.


Подземелье

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Серебро змея

Серебряные нити…Они есть в каждом облаке, так говорит пословица, но Келвин не слишком в этом уверен. Он знает, что он вынужден быть Круглоухим из Пророчества… и он даже знает то, что Пророчество еще не сбылось до конца и то, что его приключения еще не завершены.Но он так надеялся на самую капельку покоя.Но на это не приходится рассчитывать — его отец угодил в темницу в мире по другую сторону Провала, его сводный брат участвует в приключении, связанном с прекрасной девушкой и серебряным змеем, а король Филипп Бластмор начинает задумываться, насколько сильно его делами управляет Мельба, колдунья.