Бытовик - [10]

Шрифт
Интервал

Я попробовал это сделать. Получившийся продукт был безвкусным, но давал бонус к восстановлению сил и добавлял чувство сытости. Вскоре мне удалось придумать еще два рецепта. "Кофебел" — кофейный батончик, который тоже восстанавливает здоровье, но всего 1 минуту, однако при этом восстанавливает и энергию по 1 единичке. Причем это был очень простой рецепт, я использовал место воды сладкий кофе и все! А второй рецепт мне открылся, когда запасы белка заканчивались. Я вспомнил про отраву от крыс, когда смешивали муку, борную кислоту и яд, и приготовил что-то похожее, только вместо муки взял белок, а в качестве яда использовал толченый мелок от тараканов.

Получившиеся шарики назвал "Ядовитая приманка" т. к. в их Системном описании было сказано, что они не только отравляют того, кто их съест, но и привлекают к себе внимание, заставляя жертву именно их выбрать в качестве еды, даже если рядом есть что-то более вкусное. Эта приманка убивала небольших насекомых и грызунов, а у более массивных существ могла вызвать расстройство желудка и небольшую общую слабость. К счастью, я откусил совсем крошечный кусочек (без этого система никак не реагировала на новое блюдо) и мне эти последствия не грозили.

А вот второе занятие, которым я занимался параллельно с кулинарией, дала мне много пищи для ума. Как выяснилось, люди получили огромное количество классов, множество самых разных умений в рамках этих классов, и профессиональных навыков, идущих вне классовых специализаций. Были даже люди, которые получили несколько классов!

Самым распространенным классом на текущий момент был класс воина. Он давал возможность выбрать любимое оружие и увеличивал его урон в два-три раза. А навыки включали в себя возможность недолгого, на несколько секунд, ускорения, причем не только ударов, но и передвижения или возможности повысить свою защиту, но получить штраф к скорости. По мере развития открывались новые способности, но делиться подробностями люди не спешили. Разумеется, со временем это все станет известным, но пока прошли всего сутки, и информации по развитию не было.

Класс бытовика тоже не был редким, но все таки упоминался намного реже воина и по комментариям, от получивших его, был бесполезным.

Что же касается развития, то люди активно качались на всем, до чего могли добраться. Помимо мелкой живности в округе, некоторые, как и я, догадались купить жертв в зоомагазинах, и даже были намеки на удавшиеся уничтожения приютов для животных. Были отчеты от людей, которые уже сходили на охоту и убивали противников покрупнее. Кабаны, волки и даже львы, дарили своим убийцам не только огромный, по сравнению с тараканами опыт, но и ценный лут в виде разных системный материалов.

Практически все поняли, что для более ценного лута надо получить больше информации о добыче, а для этого надо убивать как можно больше противников. Пока что, наиболее полную информацию о себе оставили именно домашние питомцы и различные разводимые птицы, типа куриц.

На удивление, информацию о свиньях и коровах никто не предоставил, хотя и многие отметили, что получили 100 % информацию о них, убивая их на скотобойнях. Появился даже бизнес, провали возможность безопасно убить разных копытных на скотобойнях и фермах. И это спустя всего сутки, после прихода системы.

Люди с игровым опытом искали, но пока не находили, аналоги таким игровым местам, как данжы[2]. Зато нашли возможность создания кланов. И кланы были не просто сообществами людей, но и реально полезными штуками, так как давали своим членам прирост к параметрам, давали возможно захвата территории, но пока не ясно что это, и возможно именно на этих территориях были данжы. Начиная с 10го уровня клана, можно было раз в сутки воспользоваться бесплатным телепортом в клановый дом. И многие другие полезности. У каждого человека срезалась часть опыта, и шла в клановый опыт, но чем больше было в клане людей, тем больше надо было этого опыта. Так что набирать в клан кого попало, просто для массовки было не выгодно.

Вроде информации немного, но все вместе заставляет задуматься о будущем. Похоже, что нас ждет как минимум много конфликтов, за новые ресурсы, за добычу, за ценных членов клана и за возможность попасть в сильные кланы. Как это все скажется на современном мире предугадать невозможно, но готовиться надо к худшему. И для начала надо продолжить качаться. Хотя нет. Перед этим сделаю еще одно быстрое дело.

Создаю нафоруме тему "Прокачка без убийства" и описываю там свои кулинарные эксперименты и выкладываю свои рецепты. Изначально я планировал, что это поможет отвлечь людей от убийств и даст возможность прокачаться и тем, кто не хочет геноцидить все, до чего дотянется, но как только тема была создана, то получил еще одно системное уведомление, и оно было прекрасным. О1казалось, что если я делюсь своими рецептами с другими людьми, то я перестаю получать опыт за создание еды по этим рецептам, но зато я начинаю получать 10 % опыта, но не менее 1 единицы за каждое изготовление чего-либо по моему рецепту другими людьми. И не важно, речь идет о пище или о чем-то другом. Конечно, я тут же, вторым сообщением написал об этом. Теперь, у людей появился стимул делиться рецептами. Надеюсь, что вскоре тут будет много инструкций и рецептов по изготовлению всякого разного. Ну а теперь, можно и по делам съездить.


Рекомендуем почитать
Квартальный Поручик

Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…


Война Бог-Камня

После битвы с Мордэкая с Сияющим Богом Сэлиором прошло семь лет, и за это время его контроль над своими способностями безмерно возрос. Он наконец нашёл применение «Бог-Камню», но боги хотят отомстить, и желают уничтожить всё, что он создал. Тайны прошлого грозят будущему его королевства, его семьи, и, возможно, даже самого человечества, если только Мордэкай не сможет выяснить, что означает «Рок Иллэниэла». Насколько далеко зайдёт отчаявшийся волшебник, чтобы спасти своих детей… или его усилия лишь обрекут их всех?16+.



По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.