Бытие неигрового персонажа - [10]
Пока я хлопала глазами, меня опять за шкирку подняли в воздух и потрясли.
- Что, племяшка, чего уши прижала, напугалась, - оскалился жуткий мужик с располосованной мордой и разноцветными глазами, - Вот как чуял, что что-то нехорошее должно случиться, решил пойти, встретить. Эти Бессмертные совсем края потеряли, уже на нашей территории на караваны нападают.
"Мстивой Кровавые реки" прочитала я зеленую надпись над его головой. Это мой новый родственник значит. От дальнейшего знакомства меня спас оклик другого оборотня:
- Эй, Вой. Тут хозяин каравана живой, оказывается. Предлагает нам сопроводить его до Хладграда за хорошую сумму денег.
- Иду. Серко, присмотри за ней пока, - сказал дядя, опуская меня на землю.
Ко мне подошёл молодой оборотень лет двадцати. Смерив меня нечитаемым взглядом, он молча протянул мне фляжку с водой. Ну да, в грязи, в крови, в слезах и соплях. Милое, наверное, зрелище.... Отвернувшись, попыталась отмыть хотя бы лицо и руки.
Как же хорошо, что меня спасли, а страшно то как было, и за свой внешний вид стыдно. Деда Михея жалко, НИПы же не возрождаются, как игроки или мобы, хороший он был, хоть и молчаливый. А с Бабой Варей что...
От дальнейших переживаний меня отвлек вернувшийся дядя.
- Серко, проводишь ее до деревни, покажешь, где мой дом, а мы до Хладграда пойдем, караван проводим. Буду через два дня.
Серко при этих словах скуксился, но возражать не стал.
Дядя потрепал мне волосы на прощанье и подтолкнул в сторону леса.
***
Пройдя метров двести вглубь леса, мы с Серко вышли на еле заметную тропинку. Несмотря на то, что мой недовольный сопровождающий шел не спеша, даже в вразвалочку, мне приходилось за ним чуть ли не бежать
Первые два часа нашего марафона было очень тяжело. Я спотыкалась на каждом шагу, задыхалась и обливалась виртуальным потом, но двигалась на чистом упрямстве, так как просить этого сноба Серко остановиться и идти помедленней мне не позволяла, не понятно откуда прорезавшаяся, гордость. Казалось, что на его спине крупными буквами написано "ты - обуза". В конце концов система оценила мои потуги и наградила меня двумя дополнительными очками выносливости, благодаря чему удалось войти в ритм и даже расслабиться. Оказывается, все это время я была очень напряжена, но тяжелые физические нагрузки помогли мне отвлечься от кровавых событий первой половины дня.
Понятно теперь, почему оборотни считаются такими опасными и кровожадными. Шестерым представителям этой расы даже минуты не понадобилось, чтобы более пятнадцати игроков 50-70 уровней в кровавый фарш превратить.
- Серко, а у тебя какой уровень, если не секрет?
- Сто шестнадцатый.
- А у дяди моего?
- Сто пятьдесят восьмой, не уверен.
Ух ты, да они монстры просто. А Серко, кажется, уже не дуется и можно с ним поговорить.
- Серко, а ты почему сердишься?
- Да не сержусь я уже. Просто они там, в городе, развлекаться будут, в борд... Да что с тобой говорить, мелкая еще, - махнул рукой он.
Все с вами ясно. То-то от меня дядя так быстро отделался, а тебя, недоросля, вместе со мной в деревню отправил. Тут мне система задала вопрос, хочу ли я открыть ветку умений "Атлетика", так как прошла уже без остановки 15 км?
- Серко, а "Атлетика" для оборотней очень нужное умение?
- Нее. Мы и так тут самые быстрые и сильные.
Да уж, от ложной скромности он точно не помрет. Не буду пока торопиться с этим умением, отложу на потом.
Пока шли, никакие агрессивные монстры на нас не нападали, только не убиваемые комары размером с мою ладошку. Но тут Серко сжалился над моими мучениями и дал какую-то пахучую мазь, отвадившую кровопийц. Завалив вопросами моего сопровождающего, узнала много интересного.
Деревня, в котором живут оборотни, называется Кедровая лощина, и расположена она в локации, средний уровень которой 70 - 90. На северо-западе от нее раскинулись Великие Топи, которые тянутся аж до самых Бирюзовых гор, чьи белоснежные вершины хорошо видны в ясную погоду. Уровень локации Великих топей, а проще говоря болот, 120+, и там можно найти множество разрушенных строений, оставшихся после уничтожения цивилизации Древних. А на востоке от Кедровой лощины на слиянии рек Ирт и Красная расположен вольный Хладград - крупный торговый город, уровень локации 40-50. Больше поблизости крупных поселений нет.
Когда дошли до деревни, уже наступили сумерки. Кедровая лощина была расположена в очень живописном месте: на берегу лесного озера, в окружении, как следует из названия, исполинских кедров. Сама деревня была небольшой, дворов 30-40. Дома - основательные, приземистые, деревянные, без лишних изысков, к ним прилегали сады и огороды. По деревне бегали курицы-переростки, слышалось мычание коров и лай собак. Чувствовалась, что оборотни здесь не бедствуют.
Когда шли сюда, почему-то думала, что деревня будет окружена высоким частоколом с крепкими воротами и бдительной охраной. Но мои ожидания не оправдались. Нет конечно, какое-то подобие ограждения было: обвалившееся, полуразрушенное и неухоженное. То ли оборотни действительно тут самые сильные и им нечего бояться, то ли просто раздолбаи.
Дом дяди был расположен на окраине, поэтому в саму деревню мы заходить не стали, а прошли огородами. И слава местному Шиве, а то не хотелось в моем замызганном виде предстать перед местными, первое впечатление все же очень важно, а мне тут еще жить.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
В данный сборник вошли рассказы, написанные в самых разных жанрах. На страницах этой книги вас ждут опасности далёкого космоса, пустыни Марса, улицы пиратского Плимута, встречи с драконами и проявления мистических сил. Одни рассказы наполнены драмой, другие написаны с юмором. Некоторые из представленных работ сам автор считает лучшими в своём творческом багаже.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.