Булыга: Заключенный вновь - [45]

Шрифт
Интервал

«Пусть… Пусть отнимают эти крохи здоровья. Ничего у меня есть еще камни в запасе. Зато каким сюрпризом им будет несколько копьев подряд…» — думал я и поглядывал на бар маны. Он был практически полон.

«Пора,» — через несколько десятков секунд подумал я и активировал копье под каждым из противников. На тренировках я научился это делать довольно быстро, практически невзирая на кулдаун.

Затем я потянулся за камнем. Но его там не было. Я пошарил получше, но связки не обнаружилось. Тогда я теряя время и спокойствие посмотрел на свое бедро, где она хранилась раньше. Ее там не было. Я взглянул на показатели здоровья и маны

ХП: 892/2590

МП: 45/670

Один. На восемь противников. Без маны, с третью здоровья. Это <3.141592>, товарищи.

Интерлюдия вторая


— Итак, Джон, вернемся к основному вопросу сегодняшней программы: «Чем так хорош мир Нейрона? Что толкает миллионы людей по всему миру связать с ним всю свою жизнь?» Уже на сегодняшний день, согласно нашим данным, более двух процентов от всего населения земного шара «переехали» навсегда в тот прекрасный и сказочный мир. И около тридцати собираются это сделать!

— Как Вы сами заметили, господин ведущий, мир Нейроны действительно прекрасен и сказочен. Всякий кто хоть раз заходил в игру отмечал ее схожесть с реальностью. И это проявляется не только в качестве графики! Самый простой пример — деньги. Чтобы напечатать одну медную монету необходимо сначала добыть медь, затем очистить ее; после этого расплавить, придать определенную форму, монета должны быть определенного веса; и только после этого на эту монеты ты сможешь купить себе оружие. Никаких легких денег с мобов. Конечно, ты можешь убить волка и снять с него шкуру, чтобы затем за гроши продать ее; но для этого необходимо иметь навыки, ножик и определенную смелость, а всего этого на самых ранних порах у новичков, как правило, нет. Единственная возможность заработать не обладая никаким имуществом — задания. Но они также создаются исключительно по потребностей самих НПС. Есть нужда, скажем, у старушки. Пить ей, скажем, захотелось. Так она и попросит пробегающего игрока сходить к колодцу за водой. Тот сходит и получит за это лишь спасибо, да небольшое увеличение репутации. Потому как: откуда деньги у бабки? — гость быстро хлебнул холодной водички из стакана и продолжил:

И эта реалистичность касается всего в Нейроне. Особенно это сказывается на сражениях, которые в Нейроне невероятно сильно отличаются от привычных нам, геймерам, в других игровых мирах. Здесь практически не бывает затяжных боёв — урон слишком большой. Большинство классов ложаться, или если говорить языком простых людей, умирают с одного, максимум двух ударов.

— Прошу прощения, — учтиво перебил ведущий, — разве это не глупо? Что интересного в том, чтобы умирать от одного-единственного пропущенного удара?

— Глупо? Все как раз таки очень даже умно. Согласитесь, что в нашем мире мало кто переживет, скажем, удар кинжала в печень. В Нейроне, несмотря на всякую магию также практически нет таких умельцев. Поэтому, предвидя все ваши вопросы, скажу, что да. Теоретически любой новичок сможет подкравшись убить сильнейшего мага; или, если он попадет меж сочлинения доспехов, лучшего война императора. — гость было замолчал, а затем с усмешкой добавил:

Без головы в Нейроне не живут.

….

Продолжение сражения


Для меня время буквально остановилось. Если весь остальной бой буквально промелькнул несколькими кадрами, то сейчас секунды тянулись невероятно долго.

Я, со скрежетом камня о камень, поворачиваю голову в сторону своих противников. Они еще ошарашены резким изменением ситуации на поле боя. Стоят, оглядывая самих себя, свои ноги. «Вероятно, — подумал я, — многие из них получили какие-то травмы и теперь не смогут столь же резво сражаться. Мне же лучше. Есть хоть какой-то шанс.»

Я сделал широкий шаг навстречу самому большому орку, которые был на порядок маскулистее других. В его глазах, помимо собственного отражения, я увидел удивление с примесью простодушной злобы. Я замечаю как его товарищ, который стоял позади меня и очухался раньше всех, замахивается на меня могучим боевым топором. Из-за того, что время замедлилось, как это бывает в критических ситуациях, реакция позволила мне увернутся от невероятно острого лезвия двусторонней секиры, на которой не было и капли коррозии.

Время и силы, потраченные на уворот не исчезли впустую: я, искрутившись страннейшим образом, перчаткой задел икру мускулистого орка. Хлынула желтая кровь. Орк, издав странный вопль и, изобразив ужасающую гримасу, упал на одно колено.

Все это произошло меньше чем за пять секунд, однако для меня это тянулось вечность. Фигурально выражаясь.

Я решил воспользоваться случаям и добил лежачего. Это оказалось довольно просто — замах и последующий за ним удал размозжил голову противника, наверняка нанеся ему критический урон, и добив его. Внутренности черепной коробки разлетелись во все стороны, оросив желтовато-коричневой жижей все вокруг. Боковым зрением замечаю, что симбиот начинает эту жижу с превеликим удовольствием поглощать, кажется он даже издал какое-то подобие урчания, или мне просто показалось.


Еще от автора Олег Дмитриевич Богай
Чистилище

Это четвертая книга. Зачем тебе аннотация? Только лишние спойлеры…


Ад

В игре может случиться всякое. Особенно если игру создал искусственный интеллект, превосходящий человеческий в миллиарды раз. Нейрона — реальность придуманная для развлечения человечества, резко ставшего безработным. Тысячи рас. Сотни богов. Десятки могущественных королевств. Миллионы беспощадных тварей. И,как оказалось, не одна реальность. Из-за предательства и атаки в спину главный герой, Кирилл, заключенный под стражу в игру, без возможности выхода, оказывается в Аду. Чтобы выбраться молодому человеку придется пройти все десять испытаний.


Булыга: Заключенный №12

СТАНДАРТНОЕ ЛИТРПГ. Главный герой попадает в тюрьму в век высоко развитых технологий и выбирает крайне не популярную расу, пытается выкарабкаться из виртуальной тюрьмы и спасти свою сестру от неведомой напасти. Удастся ли ему это?! Все ответы в книге... Вторая книга: https://litnet.com/account/books/view?id=54464.


Скелетошка: Начало

Главный герой довольно неплохо разбирается в играх и жаждет хорошенько заработать на интересной новинке. Он будет в одиночку выживать в диких условиях, столь непривычных для жителя каменных джунглей.


Рекомендуем почитать
Метаморфоз: Вход

В конце вхождения миров. Придёт пора и миру твоему. Восстать из пепла словно феникс. Из былого величия разных народов. Восстанет единый и сильный народ. Не удастся сломать его волю, не удастся уничтожить его. Единый народ представит свой выбор. И выбор его не будет один. Предстоит отстроить мир с нуля. Взойдут былые города, восстанет цивилизация со дна. Мир перестанет умирать. Цивилизация ОДНА.  Копи энергию и мощь. В конце вхождения миров. Придёт и грянет словно гром на ясном небе. Великая битва ждет все миры. Кто выстоит, а кто умрет? Сие неизвестно даже нам. Могу лишь я вам всем сказать… Он близок к нам как никогда! Великий Оракул Матист III.


Укради мою жизнь

Мир, в котором люди получили возможность расплачиваться днями и часами собственной жизни наравне с деньгами. Но когда жизнь стала объектом купли-продажи, появились воры, способные «тянуть» энергию у других и продавать ее. И полицейские-ищейки, способные обнаруживать тягунов. Вик (тягун) сталкивается с Басом, другом детства, ставшим ищейкой, Бас, Софья и ее любовник Залеский, разработчик конденсаторов энергии, — участники операции, цель: поимка Вика и использование его способностей для сбора максимума энергии и ее продажи.


Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.