Булыга: Заключенный №12 - [65]

Шрифт
Интервал

Внимание! Последний этап начался! Шестой Страж тьмы, Глупость, вышел на охоту!

Длительность второго этапа 32 часа.

Задача: разрушить сердце прорыва.

“Последний страж. Шестой. И, я уверен, этот будет сильнее своих предшественников. Это плохо. Глупость, вроде не мой порок. Тупым я себя никогда не считал, ну может быть только, в те редкие когда узнал о своей идиотской ошибке или когда не смог решить очередную задачку. В любом случае надо сопротивляться и придерживаться определенного плана действий, придуманного на свежую голову. Это истина. С ней спорить нельзя ни в коем случае!” - я пытался убедить себя.

Спустя полминуты я почувствовал появления нового стража. Этот, решил, как и Обман, не показывать своего лица; я лишь ощутил его влияние на мои мысли: разум помутился, реакция ухудшилась, действия стали более заторможенными.

“Он пытается просто помешать мне выиграть. Хорошая тактика. Для него. - промелькнула в моем затухающем сознании.

Весь следующий бой прошел как в тумане. Вот я пытаюсь достать летающего босса. Естественно безуспешно. Потом спокойно жду.

Вот я сражаюсь с демоном-воином, вот я съедаю красный камушек. Вот маг. Вот я за ним бегаю, потом видимо вспоминаю, что у меня есть заклинание и начинаю использовать его. Минус очередной камушек.

Вот танк, бой с ним даже в таком состоянии выдался легким. К преогромному счастью не забываю про план. Это даже удивительно, учитывая какие ошибки я допускал до этого.

Мой план достаточно прост: На последних ХП танка закрыть его в четырех стенах, это нетрудно сделать, он довольно неповоротлив, а потом достроить стену до самого верха, чтобы получилась своеобразная клетка. А дальше - заколоть его копьями.

Когда демон превратится в летуна, места в клетке (по моему замыслу) должно не хватить, для того чтобы махать огромными крыльями, так что убить его должно не составить труда.

К сожалению, все оказалось не так просто как планировалось. Да, я смог заточить демона в импровизированную клетку и да, он не смог в ней летать, однако у него хватило мозгов опираясь на противоположные концы стены вскарабкаться на самый верх. Видимо, он искал выход.

Видимо Глупость окончательно вступил в свою силу, потому как дальше мои поступки идут вразлад с любой логикой. Я сначала пытался сломать стену, чтобы добраться до демона, затем я ее чинил, чтобы он не выбрался, а затем вновь разрушал. Однако, в какой-то момент на меня как будто снизошло просветление. Разум буквально на секунду очистился, чтобы затем вновь покрыться пеленой, мешающей рассуждать.

Но за эту секунду я успел многое: понять что и как делать, чтобы сжить сосвету босса, а главное - “запрограммировал” себя придерживаться этого плана.

Кирилл-дурак исполнил его. Новый план, тоже был довольно легким: я просто искусственно поднимал пол своими “стенками”. Пришлось использовать последний рубин: боялся не успеть.

Только через час я начал доставать своими копьями по демону. Его здоровье начало медленно уменьшаться.

Я победил. Победил в сложном бою. Окончательно оклемался я уже на той лужайке, где недавно зияло черное пятно прорыва. Теперь это просто милая, зеленая полянка, на которой не грех будет провести вечерок, смотря на звезды или устроить пикник.

Внимание! Получена уникальная награда: питомец ‘Охранник тьмы’

Внимание! Поздравляем Вас! Вы прошли Шестого стража Тьмы!

Персональная награда: +3 ко всем характеристикам.

“Отлично, характеристики лишними не бывают.”

Внимание! Получено достижение ‘Победа Стража Тьмы. Глупость.’

Описание: Вы победили самый страшный порок всех людей - глупость. Именно она является самым страшным врагом. Ее, в отличие от других стражей, невозможно заметить самому. Страх можно почувствовать, обман - понять, уныние - осознать, и только глупость действует действительно скрытно. По этой причине поистине умные люди считают себя глупцами, а идиоты - мудрецами мира сего. Вам немного приоткрылась тайна.

Награда: +5% к интеллекту.

“Логично. Победил Глупость - получай интеллект. Нужная мне характеристика, учитывая как часто мне требуется использовать большое количество заклинаний.”

Внимание! Получено достижение ‘Победа. Прорыв тьмы.’

Описание: легенды гласят, что только тот, кто чист душой, способен совершить это безусловно святое деяние. Тот, кто свободен от внутренних пороков и излишних желаний. Вы доказали миру, что являетесь одним из таких людей. Поздравляем! Это деяние воистину достойно похвалы, однако будьте осторожны: силам Тьмы это не нравиться, и они способны порядком испортить Вашу жизнь.

Награда: репутация со светлыми богами +100; со светлыми мирными жителями +1000.

“Ну и зачем она мне уперлась эта репутация?! Чтобы эти чертовые боги почаще мне свои идиотские подсказки давали. надо потише думать, а то услышат и накажут как-нибудь.”

Внимание! Получено достижение ‘Давид и Голиаф. Достойные свершения’

Описание: Вы проявили себя в бою с ужасным, четырехликим демоном, способным изжить на тот свет не одну деревню. Поздравляем Вас. Вы на верном пути.

Награда: +1 ко всем характеристикам.

“Что-то система расщедрилась на поздравления. Обычно меня обсерают, говорят, что в принципе можно было бы и лучше а сейчас… Странно это”


Еще от автора Олег Дмитриевич Богай
Булыга: Заключенный вновь

У главного героя весьма необычная раса и тяжелая миссия на плечах. Книга является неким шаблоном ЛитРпг с огромным количеством системок. В этой книге планируется огромное количество боев и сражений.


Чистилище

Это четвертая книга. Зачем тебе аннотация? Только лишние спойлеры…


Ад

В игре может случиться всякое. Особенно если игру создал искусственный интеллект, превосходящий человеческий в миллиарды раз. Нейрона — реальность придуманная для развлечения человечества, резко ставшего безработным. Тысячи рас. Сотни богов. Десятки могущественных королевств. Миллионы беспощадных тварей. И,как оказалось, не одна реальность. Из-за предательства и атаки в спину главный герой, Кирилл, заключенный под стражу в игру, без возможности выхода, оказывается в Аду. Чтобы выбраться молодому человеку придется пройти все десять испытаний.


Скелетошка: Начало

Главный герой довольно неплохо разбирается в играх и жаждет хорошенько заработать на интересной новинке. Он будет в одиночку выживать в диких условиях, столь непривычных для жителя каменных джунглей.


Рекомендуем почитать
Последние из легенды

Разговор не принес облегчения. Ни мне, ни эльфу. Мне хотелось, очень хотелось ему уступить. Снова пропустить сквозь пальцы шелк его волос. Почувствовать вкус поцелуя. Проверить гладкость кожи на плечах и груди. До зуда в ладонях, до помутнения сознания. Нельзя. Гореть от потери буду я. А ему — страдать от уколов совести, что не послушал доводов разума. Счастье от обретения друг друга будет, но недолгим. Все съест ожидание неминуемой потери. Нельзя отгородиться от всего мира. Судьба все равно достанет, сколько от нее не бегай.


Изменить судьбу

Что если ты - не та, кем привыкла себя считать? Что если в твоей семье есть тайна, о которой тебе не сказали? Обязательно придет время, когда ты узнаешь все... Это и произошло с Яной Некрасовой. А встреча выпускников добавила в жизнь перчинки... ;)


Венец

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Секундо. Книга 2

Книга вторая второй трилогии саги «Серебро ночи». Встреча наследного принца Северстана и обладательницы древней королевской крови. Что принесет она стране?


Маразмы торговли, или По ту сторону прилавка

Зачастую продавец выглядит полным идиотом в глазах покупателя. А кем видит покупателя продавец?..


Эльфицид: Служба

Эта история начинается с обливания синтетической бычьей кровью и кражи пирога с тунцом. А заканчивается массовыми смертями, международным скандалом и крахом индустрии VR игр. Первая книга эпического цикла «Эльфицид». Примечания автора: + Никаких унылых камер виртуальной реальности + Лихо закрученный сюжет + Инфантильный, но находчивый главный герой прямиком из дурки + Никакого планирования! Герой и сам не знает, куда его прокачает + Герой не избранный, просто у него есть уникальный артефакт.