Будьте здоровы, товарищ капитан - [4]

Шрифт
Интервал

— Ладно, сегодня у вас был трудный день, вы можете отдохнуть. И радуйтесь, что мы выбрали вас. Мы очень на вас надеемся. — заключает капитан.

— Да, кстати, не забудьте все же просмотреть космолет на предмет повреждений! — ехидно посматривает Джей на космолет.

— Крыло? — я надеюсь, что поврежденное крыло — это тоже иллюзия. Но нет, оно и впрямь кривое.

— Ага. Мы слишком увлеклись погоней. — поддерживает Лин улыбкой своего прислужника.

— Кстати, а кто будет заделывать брешь в обороне? — с подозрением посматривает на Джея Банджо.

— Уже вызвана техпомощь из квадрата 34. Залатают через час. — радость сошла с лица Джей Куна. — Никому не говорите, что здесь произошло.

— Ок. — я полагаю, что разговор исчерпан и удаляюсь с посадочной полосы. Тем более, что очередная смена подошла к концу и патрули возвращаются на базу, находиться возле космолетов не так уж и безопасно. За мной следует Банджо.

Джей и Лин задерживаются на точке вылета Сигов, спешно переговариваясь:

— Еще одна партия дурачков у нас в кармане?! — злорадствует Лин. — Поздравляю! Джей, ты даже не нервничал. Молодца! — похлопывает по плечу Джея капитан.

— Переключение на Т 3 прошло успешно. Я счастлив. Меня только волнует такие вопросы — Когда они поймут, что чипы просто переключили на иную систему, что они уже в руках контролера Ванды, и что ничего не изменилось в их жизни и они подопытные мышки, и что завоевание землян неизбежно? И что всем им предстоит быть рабами для опытов? А знают ли они что тоже самое постигнет Марс? Кстати, а если они не выдержат и выдадут нас?

— Господи, как много вопросов. Джей, ты как маленький. Мы — исполнители, нам не надо задумываться над такими мелочами. И вообще, Джей, не все ли равно? Ты же знаешь, что нужно делать, если кто-то начинает рассказывать про нас?

— Уничтожить как бывшего капитана взвода?

— Я доверяю твоей фантазии.

— Спасибо, я Вас не подведу.



Еще от автора Александр Сергеевич Пташкин
Дрим-машина

рассказ опубликован в журнале "Магия ПК", номер 9, 2010.


Заморье

Когда королевство в руинах, то плечом к плечу встают король и недавний казнокрад, а в боевых друзьях оказываются дракон Юля и весьма загадочная особа из тайного ордена Удулук — Сара. Если все сложится хорошо, то правитель Свирда Вир Лысый вернет себе трон, а вор Арсел Данк спасет любимую из лап монстров и мир обретет былое спокойствие и гармонию. Существует одно но…



Хранители кристаллов

Студенческая жизнь прекращается на самой неожиданной ноте, ТЫ исчезаешь из реальности, а рядом с тобой то и дело возникают все популярные сказочные персонажи современности, медленно, но верно ТЫ и сам оказываешься в шкуре одного из них. А еще к ТЕБЕ приходит любовь. Порадоваться бы, но не тот случай. ТЕБЕ еще предстоит преодолеть нелегкий путь по землям Архры и Албура и попытаться поставить на место 'злого дядьку', а также вернуть себе право вновь стать жителем привычного ТЕБЕ мира. Вот только получится ли? Неожиданный поворот в сюжете приводит читателя к ответу на этот вопрос.


Послание со Сверхновой

рассказ опубликован в журнале "Магия ПК", номер 9, 2011.


Прогноз погоды на завтра

рассказ опубликован в журнале "Пролог", номер 102, 2011.


Рекомендуем почитать
Тень на экране

Герой этой истории уяснил для себя в финале - если ты стремишься посмотреть на нечто ужасное, то и это нечто может захотеть взглянуть на тебя...


Рагульба

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Гуркха и Владыка Вторника

Начинается история с того, что великий джинн Мелек Ахмар просыпается в саркофаге, куда его хитростью запихнули враги. Мелек проспал несколько тысячелетий и совершенно ничего не знает о том, как переменился мир. Впрочем, как раз этот момент Раджу Джиннов не особенно волнует, для этого он слишком могуществен. И вот Мелек спускается с гор и встречает по дороге гуркху Гурунга, который обещает отвести Владыку Вторника в город Катманду, управляемый искусственным интеллектом с говорящим именем Карма. Большая часть человечества сейчас живет в мегаполисах, поскольку за их границами враждебные нанниты уничтожают все живое.


Энергия, власть и слава

Молодой ученый открыл способ получения безграничной энергии и с гордостью демонстрирует его своему старому учителю…


Рассказы

Содержание: 1. Грим 2. Ночные пластуны 3. Красный дом 4. Морожник 5. Он постучится в вашу дверь 6. Осиное лето 7. Жизнь за один день 8. Лучшие друзья 9. Глубина 10. Город гибели 11. Клетка Желторотика 12. Ночь призывает Зеленого Сокола 13. Булавка 14. Ночь, когда я убил Короля 15. Черные ботинки 16. Ящер 17. Чико 18. Съешь меня 19. Что-то происходит 20. Призрачный мир 21. Штучка 22. Красавица 23. Чудесным летним днем, когда он был… 24. «Миля чудес» 25. Дети из проектора сна 26. Странная конфета 27. Белый.


Обманки

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.