Бродяга [заметки]
1
Инор (а) — простонародное обозначение разумного существа другого вида.
2
трафикатор — член гильдии свободных торговцев, занимающийся подбором корабля для выполнения полученного заказа.
3
«старые» — общее название цивилизаций некогда существовавших на территории энвок-зоны, и исчезнувших по тем или иным причинам.
4
Тейтр — тяжелый космонесущий корабль Торгового Конгломерата. Вмещает до 30 истребителей класса «Эх-та»
5
шардзым — торкленское ругательство.
6
СиБЭЗ — силы безопасности энвок-зоны. Созданы после принятия всеми цивилизациями э-зоны определенного пакета законов, которому должны подчиняться все находящиеся там цивилизации, вне зависимости от состояния межпланетарных отношений. Формально патруль подчиняется только Конгрессу миров, а по факту в основном отстаивает интересы Торкленской Федерации, как основополагающей силы э-зоны.
7
Хранительница — жрица ордена с планеты Энгмар. Призвана защищать и помогать в бою своему хозяину, в остальное время служащая оруженосцем и «походной женой». Все «хранительницы» обладают прирожденными психокинетическими способностями.
8
Хогрунд — одомашненный хищник кошачьей породы, чем-то похож на земного тигра. Обитает на планете Энгмар. Служит местным жителям в качестве ездового животного.
9
САТсПэ — Сайханская Академия Тонких структур и Прикладного энерговоздействия.
10
«Ищущий» — простонародное название членов ордена с планеты Энгмар занимающихся охотой на демонических созданий.
11
юнвер, — младший член экипажа, стажер.
12
«единый» — международный язык общения, используемый на Земле и планетах Анклава.
13
«балтер» — член экипажа, занимающийся поиском клиентов, заключением контрактов и контролем за их исполнением.
14
«стайр» — мера расстояния равная 0,7 парсек.
15
элендр — простонародное торкленское название персонального компьютера, пошедшее от первых марок носивших наименование «электронный друг».
16
МеКТоК — межпланетный конгломерат торговых корпораций. В просто наречии его членов именуют «мековцами».
17
СВС — система внутренней связи.
18
ВИПС — вирт-интеллектуальная плазматическая симбионт-система
19
эйпер — портативная широкополосная система связи.
20
элфинак- электронно финансовый накопитель, аналог пластиковой карты.
21
Сектор Трейта — назван по имени Дравара кер Трейта, торкленского дипломата подписавшего мирный договор с кергарцами.
22
Разумники — обобщающее название, относящееся к группе разумных существ различных рас. Просто оборот речи. Например: торкленец, смотря на стоящую толпу, мог бы сказать «группа иноров», но если бы в ней были и торкленцы он бы уже назвал ее «группой разумников».
23
Вся территория Торкленской Федерации разбита на шесть секторов: Центральный, Аграский, Утар-Зет, Нигра, Такас-Тар-Эйт, Граничный, Трейт. Центральный — это сектор включает в себя родной мир торкленцев и первые из колонизированных ими миров. Аграский, Утар-Зет, Нигра, Такас-Тар-Эйт — сектора носящие название доминирующих в них цивилизаций. Граничный — зона в несколько десятков парсек вдоль всей границы федерации, по мере ее роста зона отодвигается дальше, а сектору присваивается название доминирующей расы.
24
Пластформа — информационный носитель небольшой емкости.
25
байпер — миниатюрный датчик передвижения.
26
малан — вежливое обращение к разумнику женского пола, элан-нам — к разумнику мужского.
27
Киллгр — торкленская мера веса равна примерно 850 кг. В данном случае Тай использует ее для обозначения величины неизвестных кораблей, — в том же смысле что и «тоннаж»
28
1 брем = 1 тыс. км/с
29
крайтер — класс боевого корабля торкленской федерации. В земной классификации соответствует крейсеру.
30
стрейп — более совершенный аналог эйпера.
31
сайдук — младшее офицерское звание в торкленском флоте.
32
портатип — портативный компьютер с ограниченным функционалом.
33
да что же это за тварь такая (энгм.)
34
1 лок — 1,67 метра, состоит из 100 паков. 1 хар — 1000 локов. — торкленские меры длины
35
трайт — клан??
36
урата — легкий наркотик. Оказывает влияние только на торкленцев. Вполне легален на многих планетах Федерации.
37
Трабр — силы безопасности внешней разведки Торкленской Федерации
38
Нигранцы — одна из доминирующих рас Федерации. Гуманоиды. Внешний вид: невысокие коренастые существа около метра ростом. Некоторое части тела покрыты роговыми пластинками напоминающими панцирь черепахи. На руках и ногах имеют по три пальца, причем крайние левые почти в два раза длиннее остальных. Физиономический несколько похожи на людей, но носа как такового нет, хотя в середине лица имеется небольшая выпуклость. Тем не менее, дыхательные щели расположены на плечах. Головы нигранцев покрыты небольшим «волосяным покровом», на самом деле являющимся атрофированными щупальцами, которые практически утратили свои двигательные функции. Двуполы. Из-за того что их планета обладает довольно высокой гравитацией, очень сильны физически по сравнению со многими представителями других рас.
39
трейк — небольшая группа из 3–5 кораблей.
40
артал, ка-артал, нирус, ка-нирус, урак — звания высшего офицерского звена во флотах федерации.
41
Немфус — Космическая станция на Титании — спутнике Урана. Одна из окраинных баз ЦентрСпаса.
42
СкВЗ — скафандр высшей защиты.
43
СВИС — сектор внеземных исследований Верховного Совета Земной Федерации.
44
ЗАКС — защитный комплекс спасателя СВИС — сектор внеземных исследований Верховного Совета Земной Федерации.
45
УБВУ СБЗ — управление по борьбе с внешними угрозами Совета Безопасности Земной Федерации.
46
Пак-транс (в простонародье «пак») — переносное устройство прямой подачи информации в мозг владельца.
47
МРаКС — малый разведкомплекс спасателя.
48
Перском — аналог применяемого на земле «запястника». Портативный многофункциональный компьютер, с встроенной функцией защитника и функцией прямой мыслепередачи информации в мозг.
49
Вингеры — т. н. пленочные антигравы. В сложенном виде это всего лишь небольшой цилиндрик длиной двадцать и диаметром пятнадцать сантиметров, в развернутом напоминают птичьи или стрекозиные крылья, хотя форма может варьироваться от желания заказчика. Максимальная скорость полета 250 км\ч. В основном используются так называемыми бестфлайтингами — любителями острых ощущений устраивающих воздушные гонки в городской черте. Нейтрализующее поле равномерно распределено по всей поверхности и за счёт изменения его плотности можно варьировать высоту и направление полета.
50
Хамелеон — в данном контексте Элина имеет в виду комбинезон «Х-135» используемый различными спецподразделениями Анклава для спецопераций.
51
биоб — сокр. от биологический объект.
52
информ-кристалл, инфро-кристалл — типы информационных носителей. Отличаются типом записи информации… Если в «инфро-кристалле» запись идет посредством изменения колебания атомарных решеток так называемого «кристалла Терита», то «информ-кристалл» использует более традиционный тип хранения информации путем ее записи в блок чипов пиктосхем.
53
АПМК — автоматический портативный медицинский комплекс.
54
точка, четверка — точечные антигравы «апк-4». Имеют вид металлического кругляша диаметром 5–6 см, толщиной 0,5 см, обладают масстягой до 20 кг. Мах высота подъема при стандартной гравитации 3 метра.
55
ЦИВК — Центральный институт высокосложных киберсистем.
56
ВСУ — вариативно-адаптивная система управления.
57
БМК — блок мыслеконтроля.
58
УМБ (UMB) — универсальная многофункциональная шина.
59
МЛАК -17 — малый линейный антиграв Крипера.
Кирилл Градов с детства мечтал о звездах. Он хотел стать космолетчиком, как и его отец, погибший в одной из космических экспедиций.Некоторые мечты имеют обыкновение сбываться. Кирилл поступил в академию, где приобрел новых друзей и выучился на настоящего профессионала-спасателя. И пусть он не стал капитаном космического корабля, однако работа у него не менее ответственная и опасная. Он делает все, что может и должен, спасая людей на Земле и в Солнечной системе. Его ожидают и звезды, и любовь, и смертельно опасные схватки с врагами…
Здравствуй, дорогой незнакомец. Книга «Возвращение» Дмитрия Сергеевича Кружевского не оставит тебя равнодушным, не вызовет желания заглянуть в эпилог. Интрига настолько запутанна, что не смотря на встречающиеся подсказки невероятно сложно угадать дорогу, по которой пойдет сюжет. В заключении раскрываются все загадки, тайны и намеки, которые были умело расставлены на протяжении всей сюжетной линии. Очевидно-то, что актуальность не теряется с годами, и на такой доброй морали строится мир и в наши дни, и в былые времена, и в будущих эпохах и цивилизациях.
Молодой россиянин Александр работает в конторе по продаже пластиковых окон, участвует в ролевых играх и никак не может найти такую девушку, на которой хотел бы жениться. А в это время в невообразимой бесконечности, среди мерцающего хаоса боги и те, кто стоят над богами, заботливо растят мириады вселенных. Но и боги ошибаются! И ошибки их стоят дорого. Равновесие миров нарушено. А кому восстанавливать? Как выяснилось – ролевику Александру! Именно он был избран для восстановления ткани реальности. Прямо из реденького леса, где проходила игра, а сам он исполнял роль ассасина, Александр был перенесен в средневековый мир, населенный как людьми, так и мифическими существами – эльфами, гномами, оборотнями, драконами, демонами, духами.
Прошло больше десяти лет с того момента, как Александр, призванный одним из богов-игроков в другой мир, вернулся обратно. Теперь он всего лишь тренер в провинциальной спортивной школе и больше не мечтает о приключениях, довольствуясь жизнью обычного человека и лишь изредка вспоминая о прошлом. Но однажды чужой мир вновь дал о себе знать. И Александр вернулся туда, где небо имеет фиолетовый оттенок, а над горизонтом иногда встает туманный спутник чужой планеты, а боги, эльфы и гномы здесь так же обычны, как у нас – гастарбайтеры.
Он родился в другом мире. Но посланный магом на поиски могущественного артефакта, мог ли он подумать, что покинув свой мир окажется в другом, где идет ВОЙНА. Где в бой идут стальные машины, а с неба падают железные птицы с крестами на крыльях.
Человек, не помнящий своего имени, попадает на неизвестную планету, населенную разумными существами. Землянину, который получил здесь имя Керк, приходится совершить путешествие к крепости таинственных Вершителей в компании юного Эрая, его хранительницы Ай и Намара из ордена «ищущих».А в это время бывший сотрудник «Искателя» Андрей Малышев летит на Титан, где подо льдами обнаружена старинная база…
Сумасшедший за твоим столом, что может быть хуже? Только эти высокомерные Творящие, которые мнят себя выше всех остальных. И не важно, что благодаря своим талантам, так оно, по сути, и есть. Они — дыхание войны. Они и есть сама война. Но даже им придется не сладко, столкнувшись с угрозой, исходящей от чудовищ из древних мифов. Страшные, давно позабытые звери существуют на самом деле. Амалионы, луксоры, гравалионы… Жуткие твари долго ждали своего часа. И он настал. Огромное войско генерала оказалось заперто в городе.
Давайте начистоту — кому нравится делать то, что не хочешь? Никому не нравится. Кому нравится идти туда, где уже пропадали люди до тебя? Никому не нравится. Кому нравится иметь при этом под боком команду психопатов, самоубийц и преступников, зачастую в одном лице? Ну вы поняли… А кому нравится при этом понимать, что агонизирующий мир вокруг есть результат четырех глобальных всемирных проектов? И при этом знать, что ваша команда — это пятый проект…
Его имя Адам Фрост, но в своём мире он был известен как Арлекин. Наёмник, который потерял свой отряд. Человек, желавший смерти и тот, кто привык дарить её другим. Но даже умерев, он не обрёл покоя и воссоединения со своим отрядом. Ведь у Смерти были свои планы на его судьбу. И именно из-за этих планов он оказался в теле мелкого пацана, не обладавшего даром «Владеющего» и являющегося отбросом собственного рода. Фигуры выставлены на доску и их хозяева сделали свои ходы! Да начнётся игра!
Его имя Адам Фрост, но в своём мире он был известен как Арлекин. Наёмник, который потерял свой отряд. Человек, желавший смерти и тот, кто привык дарить её другим. Но даже умерев, он не обрёл покоя и воссоединения со своим отрядом. Ведь у Смерти были свои планы на его судьбу. И именно из-за этих планов он оказался в теле мелкого пацана, не обладавшего даром «Владеющего» и являющегося отбросом собственного рода. Фигуры выставлены на доску и их хозяева сделали свои ходы! Да начнётся игра!
Нильтас Квардис, 4й принц королевства и одаренный маг, всеми силами старающийся выбить себе место под солнцем. Закончив обучение в магической Академии и получив под свое командование боевой отряд, он, после выпускного, на спор решил провести…
Мир Империи, многие века колонизирующей галактику — огромен. Сотни систем, тысячи планет и орбитальных станций. Магистрали, протянутые между ними, позволяют путешествовать из одного края галактики в другой. Нейроинтерфесы, искусственные интеллекты и терраформирование планет стали обычным делом, а среди тех, кто держит в руках судьбы простых людей идёт непрекращающаяся тайная война за обладание древними технологиями, позволяющими перевернуть представление человека о вселенной Молодой аристократ по имени Виктор ищет след таинственного проекта.