Божественный призыв. Том 1 - [6]

Шрифт
Интервал

Интересно, появились ли новые разумные… Так-с. За второй уровень навыка дали человека и орка, стоимость в мане за чистую болванку человека — 100 маны, орка — 150 маны. За третий уровень Эльф, гном и Зверочеловека (от зверей меньше качеств, но эквивалент силы такой же). Стоимость Эльфа — 250, Гном — 250, Зверочеловека — 200. Так же открылась дополнительная экипировка и больше моделей внешности и прочего, особо не вникал, мельком глянул. Так же открылись некоторые не боевые навыки, такие как: [Строитель], [Шахтер] и ещё несколько.

В ветки [Ближнего боя] после первого изучения [Улучшения тела] открылись два ответвления. Первое [Повышение силы и выносливости] — эффект вытекающий из названия. Второе [Повышение ловкости и рефлексов] — аналогично. Так как владение оружием нужно брать в любом случае, то тут либо ловкость, либо сила. Одно свободное очко навыка ближнего боя вкладываю во [Владение оружием]. А второе думаю в [Повышение силы и выносливости]. Тело свело небольшой судорогой, и откуда-то изнутри притекла небывалая мощь. Чувство, что ты голыми руками головы гоблинов как арбузы лопать можешь.

Кстати, в отличие от навыков [Ближнего боя] такие навыки как [Божественный призыв] и [Общая магия] не нуждались во вкладывание очков в отдельные навыки, точнее их просто не было. В этом случае система, похоже, сама решала, что давать за вложенные очки навыков, в некотором роде лотерея.

И последнее блюдо, которое отложил в прошлый раз — таланты. Вид ветки изучения своеобразный. Сначала изучаешь один обязательный талант [Талант к обучению — 1 уровня] — повышает скорость обучения на 25 % от итогового значения, затем открывается ветка из четырех талантов, чтобы открыть возможность двинуться ниже по ветки нужно изучить как минимум один из четырех талантов. Получается, чтобы изучать дальше, выкидываешь два очка и идешь дальше. Хотя таланты были вкусными, даже слишком: [Талант к военному делу] — повышает скорость обучения и понимания в военном деле, [Талант к управленческому делу] — повышает скорость обучения и понимания в управленческом деле, [Талант к торговому делу] — повышает скорость обучения и понимания в торговом деле, [Талант к охотничьему делу] — повышает скорость обучения и понимания в охотничьем деле. Вроде все вкусное. И хочется и колется. О, кажется, карту несут.

— Хозяин, прошу — Милашка протянула мне обрубок кожи, на котором довольно схематично была нанесена карта.

«М-да» — мысленно выдохнул: «Это даже картой не назовешь. Так, примерное обозначения того что есть на этом запертом куске суши окруженной водой и горами. Горы, которые позади замка, как раз таки и отделяют всю известную территорию людей от континента, если судить по карте. Проход между гор вроде как есть, но там нарисован черепок, красивый черепок. На море возле гор такая же фигня. Карта нарисована так: снизу на севере горная гряда. На западе и на востоке море. На юге полуостров делится ещё на два параллельных полуострова. На западном полуострове — Королевство Сайланс, на восточном полуострове — Королевство Марадонна. Между этими королевствами находится территория свободных баронств. Вроде как моё и Скоттов баронство тоже свободное, но все же хуже. Между горами и свободными баронствами расположена большая свободная территория — зона монстров. «Люди не выжили монстров с такой большой территории? Ничего себе, сколько же там моего опыта, мм?» — замечтался на миг и помрачнел. Как раз было от чего. Потому что баронства Мелоунс и Скоттов находились в углу карты на северо-востоке, возле гор впритык к морю параллельно королевству Марадонна. Одно небольшое счастье, что баронство Мелоунс окружала река и море. Река вытекала из гор и делила свой поток чуть ниже. Один поток уходил в сторону баронства Скоттов, образовывая озеро, другой в море полностью изолируя территорию баронство Мелоунсов. Выходит, чтобы добраться до местной цивилизации нужно пройти насквозь территорию монстров. А кто знает, какие там опасности нас поджидают. Хотя не думаю, что мы полностью изолированы от внешнего мира, но… информации о том, как попасть на другую сторону нет. Кажется, придётся создавать плацдарм тут, а не убегать в обжитые места.

Нужно раскидать свободные очки, а затем уже планировать что-то. Так, таланты. Изучу то, что пригодится в ближайшее время: [Талант к обучению — 1 уровня], [Талант к военному делу], [Талант к управленческому делу]. В голове словно разорвался маленький электрический шарик. Хм, я вроде не тупой был и примерно представлял, как организовывать то или иное действие, но несколько новых точек зрения в своей голове — это сильно.

Примерный план действий. Сначала нужно разобраться, что мне по наследству досталось. Замок вычистить. Так, на карте отмечены три деревушки. Не густо. Одна чуть ниже замка, другая ближе к мосту, соединяющему с баронством Скоттов, и третья находится на берегу реки возле устья, где река делится на два потока. Остальная территория пустовата. Точнее, большая часть пустая. Надеюсь, под боком гоблинов нет, а то попорченные девушки… в акт милосердия несчастным оборвал бы жизнь, или сделал бы их инструментами для уничтожения тех же гоблинов, этакие комки ненависти. После насилия, если это обычный человек, то эффект чаще всего один — опустошение, полное отрешение от бренного мира. Если так и оставить, то человека как такого не будет уже. Два самых ярких решения в такой ситуации: первое — это попытаться вывести и привести к нормальной жизни, но это очень кропотливый труд и выполнимый при наличии соответствующих инструментов (любимого человека о котором нужно заботиться, или долго, и т. д.); второе — разжечь другие эмоции, в основном ярость и желание мести. Ещё не столкнулся с этой проблемой, а уже решение придумал. Не туда ушёл.


Еще от автора Василий Вермолёк
Гоблин-Вивисектор

ОСТОРОЖНО!!! ЖЕСТОКОСТЬ!!! НАСИЛИЕ!!! ТРЭШ!!! Условный попаданец, кусочек переделанной личностью помещается в тушку гоблина. Получает некоторые способности к манипуляции с органикой и кое-какой "бонус" в знаниях. Всё это приправляется зеленой кожей и маниакальными наклонностями. Только гоблины, только хардкор!!!


Божественный призыв. Том 2

Ты всего лишь нажал кнопку и… изменился. Или может вернул часть себя? К чему же приведут эти изменения? Впереди ждут враги, позади слуги… Что ж, пора продолжить игру.


Рекомендуем почитать
Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .


Стать героем

Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.


Мю Цефея. Шторм и штиль

Погода — идеальная тема для разговоров. А еще это идеальное фантастическое допущение. Замерзающий мир или тонущие в тумане города. Мертвый штиль или дождь, стирающий предметы и людей. И сердце то замирает, замерзнув в ледышку, то бешено стучит, раскручивая в груди торнадо покруче, чем бывает снаружи… Придется героям искать новые способы выживать, приспосабливаться, а главное — продолжать оставаться человеком.


Незрячая

Что такое прошлое? И как оно влияет на будущее? Как мечта детства может изменить жизнь не только одного человека, но и целой эпохи?


Рико 2

Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?