Божественный Мир онлайн - [7]

Шрифт
Интервал

С Рори мы находились в дружественных отношениях, как и со стражем и охотником. Личную репутацию можно качать с помощью системы подарков или диалогов со специальными заданиями. Муторное это дело и ролеплей сомнительный, но порой, чтобы выбить какую полезную вещь и не на такое пойдешь. Лучше лишний раз подарками завалить НПСа, чем месяцами из боссов шмот выбивать.

Остальные закладки оставались серыми, не активными, ибо пусты.

Захлопнув дневник, я вернула его в сумку и надела плащ, который укутывал все тело, жаль, что капюшона нет.

А теперь можно и лог аут .


Глава №3

Новое задание

«Между территориями двух народов лежат мертвые земли, опустошенные столетней войной с демоническими захватчиками из самой Бездны. Не одно поколение храбрых воинов Вольной Орды сражается с бесчинствующими легионами ужасных тварей, которые являются из межмирового портала, который невозможно закрыть. И поэтому их остается только сдерживать…

Взято из летописей Вольной Орды библиотеки Западного Бастиона.»

— С возвращением в Мир Online! — поприветствовала система. — Ваш вход произошел ночью. Желаете переключиться в режим сна?

— Да, — кивнула.

— Подождите несколько секунд, — вежливо попросили.

Ну, раз просят.

Вечер выдался бурным. Брат мне по шее надавал за отзыв на форуме. Видите ли, я слишком много жалуюсь на систему, а сама дальше второго уровня не ушла. Зато теперь им есть над чем работать. Потом Коля долго нудел, что ему всю ночь придется фармить рейдовое подземелье, которое для всех закрыто, но их группу пустили для проверки, ибо в скором, с новыми обновлениями, его откроют, как и пару локаций с прокачкой до 50 уровня. Затем еще немного возмущений по поводу решения китайцев о сворачивании збт на их территории, изъятии аппаратуры и закрытия филиалов. Сразу видно, что свое добро в ход пускать скоро будут. И такое событие больно ударило по карману, так что о выходе игры в продажу можно говорить спокойно, ибо обещали теперь очень скоро. Деньги нужны, а дорабатывать можно и на ходу.

Смена режима и загрузка прошли успешно, и я появилась на той самой лавочке. В этом мире тоже ночь. Звезды ярким полотном покрыли небо, спутников не видно, видимо, еще не взошли. Я пригляделась к созвездиям, проводя линии, как в детских загадках из журналов. Хмыкнув, опустила взгляд и оглядела проходящих туда-сюда орков. Мимо прошмыгнуло два игрока, не обратив на меня внимания. Такие же новички, как я.

Несмотря на ночь, светло благодаря воткнутым в землю у дорог факелам с магическими огнями. Проверила еще раз дневник с заданием, освежая в памяти, куда идти. Просмотрела сумку. Ничего нового, все по-старому.

Ну, пора и на встречу со старым шаманом, а то опоздала уже прилично. Интересно, НПСы спят? Или я ворвусь в его юрту и потребую посвящения, и он спокойно даст задание? Или отмахнется от меня до утра, а мне ходи тут любуйся миром?.. Лет пять назад я так застряла в одной игре из-за того, что в ночное время НПСы спят и неактивны, приходилось ждать до игрового утра.

Я сверилась с реальным временем: 23:34. Была, не была!

Юрта выделялась на фоне остальных своими размерами и богатым оформлением. Сразу видно, что тут живет не абы кто, а вполне уважаемый орк. Вход открыт, а на пороге никого, да и за ним темно. Я с оглядкой проскользнула внутрь и поймала запахи разных трав. Приятные и кружащие голову…

Вы находитесь в юрте главного шамана! Травы и камни, сжигаемые ночью, повышают здоровье и дух на 5%! Эффект длится до утра.

Хм, а я еще и полезный бафф в придачу получила.

— Заходи, не стесняйся. Я давно тебя жду. Ты слишком задержалась, но сделала хорошее дело, помогая маленькой Рори, — раздался хриплый голос из глубины юрты.

Очаг в центре неожиданно вспыхнул, освещая помещение. Огонь завораживающе заплясал на камнях, словно живой, увлекая за своим танцем. Рядом сидел старый шаман, укутанный в шкуру бурого медведя. На его коленях лежал посох с перьями вдоль всего древка, вокруг несколько глиняных пиал с перетертыми и не перетертыми травами. Саму юрту украшали всевозможные цветные ткани, вышивки, на полу разные мягкие шкуры, а на потолке подвешены пучки трав, веточек, частей тела животных, вроде лапок или глаз, и все высушенное.

— Простите, что пришла поздно, — легко поклонилась уважаемому орку, который добродушно смотрел синими глазами на меня. Он указал когтистой рукой на место напротив, куда я тут же уселась на колени.

— Духи и Стихии приготовили для тебя испытание, — начал шаман. — Непростое испытание, чтобы проверить твою готовность. Но если верить сегодняшнему происшествию, то ты уже готова встречаться с опасностью лицом к лицу. Это упростит задачу.

Нет, все-таки я не могла полностью погружаться в игру, и не стоило грешить на ролеплей. Тут все проиграно на ура, а я вот скепсис включала и нос воротила. Надо быть проще и начинать отыгрывать роль молодой орчанки, ученицы шамана. А то опять начинала благосклонно с умным видом кивать и думать, а как система все это делает.

Все. Игра.

— Тебе следует идти на запад, пока не дойдешь до Выжженных холмов. Исследуй эту землю, и помоги духам павших животных обрести покой, проводи их. Но глубоко не заходи! Там очень опасно! Вырвавшийся из Портала демон до сих пор бродит там, так что будь аккуратней. Молодым негоже жертвовать собой, — шаман взял несколько травинок из чаши, перетер их между пальцами и бросил в огонь, который довольно вспыхнул. — Возьми этот мешочек, — орк бросил взгляд на тканевый мешок сбоку от очага, который я тут же подхватила. — В нем все, что надо для испытания. Когда пройдешь его, возвращайся за Посвящением.


Еще от автора Михаил Хайруллин
СкайЛэнд

Виртуальный мир созданный людьми и оживленный настоящим демоном приглашает в свои смертельные объятия всех желающих! Миллионы игроков по всему миру, словно мотыльки на яркое пламя, слетелись, чтобы погрузиться в новый, уникальный игровой магический мир в стиле HORROR. Вот только как быть, если кнопку "Выход" просто забыли нарисовать, а боль и страх в игре, ощущаются даже острее чем в реальности?  .


Наши тени

Четверо подростков, один город. Действие происходит в заброшенном городе, населённом жалкими остатками выживших людей. Главный герой — Никольз, обычный подросток, живущий беззаботной жизнью, попадает в непростую ситуацию, а его спасителями, как ни странно, оказываются трое друзей сопутствующего возраста, которые отчаянно борются за свои жизни. И теперь Никользу, в сопровождении своих новых товарищей, придётся столкнуться лицом к лицу со смертью в городе, где подростки остались далеко не одни…  .


Рекомендуем почитать
Завихрение

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Трехголовый Трофей

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Охота на Дракона

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Песнь крови

Шасессера — счастливый город. У него есть хранитель — Жерк, колдун, защищавший это место вот уже триста лет. Но Жерк убит, а потому на пути неизвестного врага придется встать сыну Защитника вместе со своей командой.


Ужин на четверых

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ведьма 2

Продолжение приключений ведьмы Надежды. Много любви и магии.