Нож.
Авиа, жизни, вертикальная
Линия.
Местное, настоящее, скоротечное
Время.
Модельный, игорный, шоу
Бизнес.
Деловая, случайная, в верхах
Встреча.
Модный, выходной, тройка
Костюм.
Упадочное, чемоданное, бодрое
Настроение.
Рыбацкий, зимний, бархатный
Сезон.
Декоративная, охотничья, кусачая
Собака.
Часовой, морской, кулачный
Бой.
Флуоресцентная, водостойкая, масляная
Краска.
Долговая, воздушная, выгребная
Яма.
Лечебный, лекционный, проложенный
Курс.
Тряпочная, детская, говорящая
Кукла.
Пехотная, штыковая, психическая
Атака.
Крытый, черный, блошиный
Рынок.
Отработанное, растительное, сливочное
Масло.
Солдатские, дырявые, болотные
Сапоги.
Воздушный, бычий, плавательный
Пузырь.
Нарезной, ружейный, древесный
Ствол.
Крепкий, нюхательный, трубочный
Табак.
Пустое, эмалированное, мусорное
Ведро.
Ночная, фланелевая, смирительная
Рубашка.
Плодородная, вспаханная, Санникова
Земля.
Сандаловое, карликовое, фруктовое
Дерево.
Громкий, холостой, пушечный
Выстрел.
Резиновая, слуховая, курительная
Трубка.
Шифрованное, ценное, заказное
Письмо.
Сторожевой, военный, пассажирский
Корабль.
Жидкое, дегтярное, туалетное
Мыло.
Вековая, народная, семейная
Традиция.
Трубой, рыбий, заячий
Хвост.
Брошенный, философский, гранитный
Камень.
Траурный, шейный, пуховый
Платок.
Базальтовая, газовая, электрическая
Плита.
Старинный, мужской, дворянский
Род.
Ценное, хлебное, выкорчеванное
Дерево.
Жесткая, перьевая, диванная
Подушка.
Редкий, аналогичный, несчастный
Случай.
Календарный, опавший, осиновый
Лист.
Городская, повальная, молодежная
Мода.
Жирное, топленое, кипяченое
Молоко.
Национальный, каверзный, ребром
Вопрос.
Паровая, морковная, отбивная
Котлета.
Ярмарочный, верстовой, фонарный
Столб.
Спортивная, пятиконечная, сверхновая
Звезда.
Лыжный, многодневный, туристический
Поход.
Стремительный, карьерный, высокий
Рост.
Спортивный, метательный, осколочный
Снаряд.
Своевременный, педагогический, мудрый
Совет.
Воинский, аптечный, продовольственный
Склад.
Скользкое, косметическое, хозяйственное
Мыло.
Правительственная, телефонная, порочная
Связь.
Велосипедный, мелодичный, телефонный
Звонок.
Легкая, инструментальная, классическая
Музыка.
Злободневная, надуманная, глобальная
Проблема.
Предварительный, официальный, ответный
Визит.
Электрический, фарфоровый, заварочный
Чайник.
Технологический, минутный, обеденный
Перерыв.
Зарубежная, учебная, художественная
Литература.
Агрессивная, беспорядочная, разношерстная
Толпа.
Морская, противопехотная, кислая
Мина.
Автомобильный, двухместный, телефонный
Номер.
Пластмассовая, автомобильная, бутылочная
Пробка.
Фальсифицированная, рыбацкая, новейшая
История.
Ароматизированная, автомобильная, елочная
Свеча.
Китайское, последнее, персональное
Предупреждение.
Прифронтовая, проселочная, асфальтированная
Дорога.
Тренировочный, пионерский, концентрационный
Лагерь.
Малогабаритная, коммунальная, приватизированная
Квартира.
Игра «Все согласные»
Ведущий делит всех игроков на 3–4 команды (можно играть и индивидуально). Командам дается задание: придумать четыре (или любое количество на усмотрение ведущего) слова, убрать из них все гласные буквы и записать то, что получилось, на отдельный листок. По команде ведущего первая команда обменивается листками со второй командой, а третья – с четвертой.
Задача игроков – как можно быстрее расшифровать записи противника. Та команда, которой это удалось сделать быстрее, подает соперникам сигнал «Стоп!» и зачитывает ответы. Ответы могут быть не обязательно те, которые задумал соперник. Например, задуманное слово «якорь» было зашифровано как «КР», но ответ может быть и «кора», и «корь», и «кара», и «укор» и т. д.
Победившей команде начисляется 4 очка, проигравшей – количество очков, равное количеству разгаданных слов до сигнала «Стоп!». Точно так же действуют две другие команды.
Далее команды соревнуются между собой по круговой (или олимпийской) системе. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков во всех встречах.
При трех командах (участниках) игроки обмениваются заданиями по кругу сначала по, а затем против часовой стрелки.
Вариант игры. Командам идут в зачет все придуманные варианты расшифровки.
Игра «Инициалы»
Доброволец озвучивает инициалы задуманной им личности (персонажа, киногероя). Задача остальных игроков – разгадать ее, задавая наводящие вопросы, на которые ведущий может отвечать только «Да», «Нет», «Не имеет значения».
Отгадавший занимает место ведущего.
Игра «Контакт»
Усложненный вариант вышеописанной игры. Ведущий задумывает слово и сообщает аудитории первую букву. Задача для всех – отгадать это слово.
Например, задумано слово «драка».
Один из игроков формулирует вопрос таким образом: «А может быть, это такой неумный человек?»
Игроки, которые поняли, о чем речь, должны выкрикнуть: «Контакт!»
Ведущий: «Нет, это не дурак».
Другой игрок: «А может быть, это часть бублика?»
Игроки, понявшие о чем речь, кричат: «Контакт!»
Ведущий: «Нет, это не дырка».
Третий игрок: «А может быть, это денежная единица?»
Игроки: «Контакт!»
Ведущий: «Не знаю таких денег. Считаю: раз, два, три!»