Боги Фанмира - [64]

Шрифт
Интервал

Часов восемь после этого меня не беспокоили, и это время я провел с огромной пользой. Когда еще доведется в такой спокойной обстановке привести в порядок свои мысли, разобрать полученные бумаги и наконец-то нормально раскинуть полученные мной и Дохлей очки умений и навыков? А заодно разобрался с причиной инфляции всех моих умений…

Все оказалось очень просто. Раз среди эффектов ничего с подобными свойствами не оказалось, значит, дело было не в них. А кроме браслета, у меня не было больше ничего нового из экипировки.

Два часа у меня ушло на внимательное его изучение. Так много, потому что кроме как рассматривать я больше ничего не мог с ним поделать. В итоге скрытое свойство все же сдалось, и сразу все стало понятно:

Проклятый браслет истощающего вдохновения

(Тип: браслет, Класс: эпическое, масштабирующееся)

+N (+3) ко всем параметрам

+50 к стоимости всех умений.

Прочность: 9985/10 000

Особое: N равно уровню игрока, деленному на 5.

Проклятый предмет: невозможно снять.

Вот так подарочек! Ни снять, ни потерять, ни сломать, ни врагу подарить – удружили Драконы, ничего не скажешь! Впрочем, способ снять такую вещь наверняка был, не добывали же они для каждого пленника новый, но я этого способа не знал. И даже сообщение о том, что я получил аж 4-й уровень таланта «Познание сути вещей», меня не обрадовало. Зато сам факт того, что он сработал, заставил призадуматься, ведь таланты не требовали никаких ресурсов и работали автоматически! Возможно, в этом и был мой ключ к спасению?

Кроме свитков, у меня больше не было никаких способов воздействия, а они не работали – это я проверил первым делом. Что-то в камере полностью поглощало их силу. Так что таланты «Скорочтения» и «Мастера-Копипастера» были бесполезны, как и «Неистовая Молитва».

«Торговля» и «Красноречие», гхм, тоже явно не к месту. Разве что попросить не такие ржавые и кривые гвозди в меня вколачивать, но как это сделать без языка и со связанными руками? Записку им написать, что ли?

Стоп… Записка… Гениально! У меня ведь есть бумага и самописное перо!

Открыв инвентарь, я попробовал использовать письменные принадлежности, но получил сообщение о том, что для этого нужны свободные руки. Странно, а под землей удавалось это сделать. Наверное, «несвободными» считались руки, занятые оружием или скованные определенными категориями игровых предметов, вроде веревок или кандалов.

Хотя, можно было им намекнуть на этот способ общения, что я и сделал, выбросив из инвентаря пару листков бумаги и свое перо.

Всяческие информационные навыки были малополезны – искать следы, узнавать свойства противника, обыскивать трупы и что-нибудь изобретать явно стоит не здесь и не сейчас. Оставался разве что поиск скрытого. К слову, в этой камере никто не умирал, по крайней мере, Запах Смерти об этом мне не сообщил…

Еще час я потратил на внимательное рассмотрение пола, стен и даже потолка, и не напрасно!

Глава 17. Побег

В правом нижнем углу камеры я обнаружил узкую, практически незаметную в густой тени щель, а в ней сверкнуло что-то металлическое. Системное сообщение подтвердило, что я нашел тайник. Осталось только придумать способ до него добраться.

Снаружи больше исследовать было нечего, так что я погрузился во внутреннее созерцание, и начать решил со своего питомца, тем более что Дохля, как и я, получила несколько уровней.

Просмотрев открывшиеся умения, я выбрал по два в каждой ветке.

«Раздирающие когти» (Охота), наносят двойной урон и имеют повышенный шанс критического удара. При атаке со спины или по обездвиженной цели этот шанс удваивается.

«Поглощение» (Охота), при пожирании добычи дает небольшой шанс получить прибавку к характеристике или умению.

«Прикрытие» (Защита), питомец принимает на себя удары противника вместо своего хозяина в течение двух секунд или пока не получит 100 единиц урона.

«Легкие доспехи» (Защита), позволяет носить специальную тканевую и легкую кожаную экипировку, получая от нее 30 % бонусы.

«Поглощение» и «Прикрытие» зависели от Удачи и Выносливости, так что в первую очередь я поднял Дохле именно эти параметры.

Пока я возился со всеми этими настройками, вдруг случилось кое-что, о чем я совершенно забыл. И это внесло в мои планы на ближайшее время очень и очень серьезные коррективы!

Остаток времени я потратил на настройку и скриптование действий. Спешить было особо некуда, потому что я собирался еще до своего «отбытия» выжать максимум из всей этой ситуации. Драконам нужна от меня информация? Посмотрим, на что они готовы, чтобы ее получить!

Снова появился палач.

– Э! Ааа-э-уа! – замычал я, пытаясь кивком указать вниз.

– Что, проняло, дохляк? Я такие нервные центры знаю, о которых даже нейрохирурги не догадываются! – осклабился тот.

– Ы! А-и!

Я попытался плюнуть вниз, на листки бумаги, но без языка сделать это оказалось затруднительно, так что я просто обляпался черной жижей, заменявшей мне слюну. Обнаружил выброшенные мной предметы этот доморощенный садист случайно, когда под его ногой хрустнуло самописное перо.

– Это еще откуда здесь? – нагнулся он.

– А! О-е э-о!

Ничего не ответив, мучитель вышел из камеры и вернулся уже не один, а с Величавым.


Еще от автора Иван Владимирович Магазинников
Пивной Барон

Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.


Атаман

Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.


Владетель

Бывший атаман шайки разбойников стал «хозяином» Леса Гоблинов: обзавелся замком и завистливыми соседями. Насколько военный Искусственный Интеллект хорош в управлении собственными землями и в политических играх? Сможет ли он склонить на свою сторону других баронов, или грядет новая война за власть? Лишенный связи с глобальной сетью, Шардон продолжает покорять виртуальный мир…


Мертвый инквизитор

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…


Бездна Фанмира

Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".


Староста

Военный Искусственный Интеллект продолжает осваиваться в виртуальном мире. На этот раз в его распоряжении хоть и маленький, но поселок, а также новый класс персонажа и союзный клан игроков. Новые возможности — новая директива! И теперь неутомимый и расчетливый трактирщик планирует захватить локацию, которая называется Леса Гоблинов. И да пребудут с ним машинная логика и всемогущие алгоритмы оптимизации!


Рекомендуем почитать
Супер Ген Бога. Том 10 [901-1000 главы]

Название новеллы: 超级神基因)\Super Gene(SG)\Super God Gene(SGG)\Супер Ген Бога Автор: 十二翼黑暗炽天使\Twelve-Winged Dark Seraphim Веб-сайт(оригинал): qidian china Просмотров: более 2.1 млн. Рейтинг: 8.0 (522) Кол-во глав: более 2500 Жанры Экшн, Приключение, Сёнэн, Научная фантастика, Боевые искусства, Меха Будущее развернулось в великолепном масштабе в эпоху Межзвездного мира. Человечество наконец решило проблему с технологией космической деформации, но когда человечество переместилось в другой мир, они обнаружили, что это место не имело ни прошлого, ни будущего, и при этом не было никакой земли под звездным небом… Таинственное святилище было на самом деле миром, заполненным бесчисленными необычными тираническими организмами.


Супер Ген Бога. Том 9 [801-900 главы]

Название новеллы: 超级神基因)\Super Gene(SG)\Super God Gene(SGG)\Супер Ген Бога Автор: 十二翼黑暗炽天使\Twelve-Winged Dark Seraphim Веб-сайт(оригинал): qidian china Просмотров: более 2.1 млн. Рейтинг: 8.0 (522) Кол-во глав: более 2500 Жанры Экшн, Приключение, Сёнэн, Научная фантастика, Боевые искусства, Меха Будущее развернулось в великолепном масштабе в эпоху Межзвездного мира. Человечество наконец решило проблему с технологией космической деформации, но когда человечество переместилось в другой мир, они обнаружили, что это место не имело ни прошлого, ни будущего, и при этом не было никакой земли под звездным небом… Таинственное святилище было на самом деле миром, заполненным бесчисленными необычными тираническими организмами.


Первый в своем роде — Мир Азариса

Умерший от сердечного приступа он был проклят провести свой нескончаемый век в ловушки мироздания, помня лишь последнее мгновения своей весьма короткой жизни, но судьба решившая дать ему второй шанс считала иначе, а может ему просто повезло. Но вся совокупность этих факторов привела его в новый и опасный мир, в облике самого слабейшего из существ в разрушенном веками теле, незнающим ничего о себе. И эта ошибка судьбы будет лишь очередным вестником смерти, погубившим очередной мир.  .


Супер Ген Бога. Том 8

Название новеллы: 超级神基因)\Super Gene(SG)\Super God Gene(SGG)\Супер Ген БогаАвтор: 十二翼黑暗炽天使\Twelve-Winged Dark SeraphimВеб-сайт(оригинал): qidian chinaПросмотров: более 2.1 млн.Рейтинг: 8.0 (522)Кол-во глав: более 2500ЖанрыЭкшн, Приключение, Сёнэн, Научная фантастика, Боевые искусства, МехаБудущее развернулось в великолепном масштабе в эпоху Межзвездного мира. Человечество наконец решило проблему с технологией космической деформации, но когда человечество переместилось в другой мир, они обнаружили, что это место не имело ни прошлого, ни будущего, и при этом не было никакой земли под звездным небом… Таинственное святилище было на самом деле миром, заполненным бесчисленными необычными тираническими организмами.


Супер Ген Бога Том 3

Будущее развернулось в великолепном масштабе в эпоху Межзвездного мира. Человечество наконец решило проблему с технологией космической деформации, но когда человечество переместилось в другой мир, они обнаружили, что это место не имело ни прошлого, ни будущего, и при этом не было никакой земли под звездным небом… Таинственное святилище было на самом деле миром, заполненным бесчисленными необычными тираническими организмами. Человечество столкнулось с большим прыжком в эволюции, начав самую яркую и великолепную новую эру под звездным небомЭто третий том книги.


Эйра: ЗБТ

Прогресс не стоит на месте. Виртуальная реальность давно уже не мечта. Появляется все больше проектов, основанных на этой разработке. И вот был сделан огромный шаг: появились камеры полного погружения. Недавно была разработана уникальная технология «Эйра», на основе который и была запущена одноименная игра. Это окончательно изменило игровую индустрию. Все больше людей начинают проводить свое время в виртуале, будь то рыбалка или кругосветное путешествие. Так почему бы не попробовать и вам?


Семнадцатое обновление

2037 год…Сверхпопулярная онлайн-игра «Мир Аркона» получила семнадцатое обновление. Отныне все ощущения, которые пользователи, погруженные в индивидуальные капсулы, испытывают в процессе игры, стали неотличимы от реальных. Это в полной мере прочувствовал Роман Кожевников, не по своей воле оказавшийся в Арконе. И не просто в Арконе, а в самом страшном его месте – Землях Демонов. Слившись со своим персонажем, демоном Крианом, Роман должен не только выжить, но и отомстить за свое заточение в виртуальной реальности, где достоверность болевых ощущений достигла ста процентов…


Проклятое княжество

Приключения Романа Кожевникова в виртуальном «Мире Аркона» продолжаются!Адам Чейни, один из членов Совета директоров корпорации, заблокировал выход из игры для Романа, который, к своему ужасу, узнал, что его тело, находящееся в игровой капсуле, мертво. И не только его тело. Миллионы игроков навсегда обречены на скитания по цифровым мирам в образе эльфов, орков и некромантов. И пока полиция в реале ищет виновников массовой гибели пользователей «Мира Аркона», Роман в облике могучего демона Крина сражается с воинами Преисподней, мечтая выбраться на новые уровни…


Серые туманы Эрантии

Для запертого в скрытой локации Романа путь в большой мир не был легкой прогулкой, но новые друзья в трудную минуту всегда готовы были прикрыть ему спину, а старые враги, несмотря на все их уловки, не смогли стереть из новой реальности одного упрямого демона. Ярость битвы и горечь поражения, радость от встречи с родными и тоска по возлюбленной… Шансы на победу ничтожны, ведь противостоят тебе боги. Но ни Рома, который теперь больше известен как Князь Крейда Криан, ни его друзья, ни даже обычные игроки не готовы сдаваться без боя.


Жить заново

Когда-то он решил, что игровая реальность отнимает слишком много времени и что пора сосредоточиться на работе. Бизнес не игрушка, а суровая действительность. Решение оказалось правильным, своему сыну, Дмитрию, Евгений Владимирович оставил процветающую компанию. Но Дмитрий не оправдал доверия. Ввязался в сомнительную авантюру и задолжал громадную сумму депутату с бандитским прошлым. Единственный надежный способ добыть большие деньги — это заставить раскошелиться тех, кто зарабатывает на продаже аккаунтов в суперпопулярной игре «Наследие».