Бог, у которого не получилось - [17]
Не совсем понятно, что у него скрывается под вопросительными знаками. Но по крайней мере это точно НПС. Значит можно рассчитывать хотя бы на какую-то честность.
- Деньги у меня есть. Один золотой в день будет исправно.
Трактирщик прищуривается.
- За первые три дня вперед. Сейчас же.
Я делаю вид, что обдумываю. На самом деле не знаю, сколько у меня денег, я просто сваливал все монеты в сумку, не разбирая. На острове они были ни к чему. Но думаю, что три золотых драма там точно найдутся.
- Договорились. За первые три дня плачу сейчас. Только сначала комнату посмотреть бы.
Если уж придется доставать деньги в чьем-то присутствии, то лучше пусть это будет один трактирщик, чем все посетители.
Столлос кивает мне.
- Идем, посмотрим. Мелл ты за главного, пока я наверху.
Шустрый парнишка выскакивает откуда-то из задних помещений и становится за стойкой. А мы по грубой деревянной лестнице поднимаемся на второй этаж.
Условия в комнате напоминают спартанские. Одна кровать, небольшой стол со стулом и шкаф в углу. Размеры правда впечатляют. Весь второй этаж занят всего 4 комнатами.
Я роюсь в сумке, отыскивая мешочек с деньгами жрицы. Открываю его и порывшись, извлекаю золотую монету. "Оценить" и всплывает название: "Золотой имперский драм". Обнаруживаю еще две таких же и отдаю трактирщику. Тот растягивает рот в улыбке.
- Ты теперь, значит, постоялец. Ежели кто тут внутри к тебе будет лезть, то племяш мой, который у входа стоит, он разберется. Ты не смотри, что у него дубина только. Если надо будет, он и рыцарей алых расшвыряет только так. Держи ключ. Если потеряешь, с тебя половина золотого за новый. Захочешь в зал спуститься, лучше один спускайся. Или мертвяков этих отдельно сажай, за дальний столик.
+1 к репутации с трактирщиком Столлосом.
Развернувшись, он выходит в коридор. А я спохватываюсь.
- Уважаемый, а половина золотого - это сколько?
Столлос притормаживает.
- В какой далекой деревне тебя родили, парень? Половина золотого, это 8 серебряных шинсов.
Скорбно качая головой, он удаляется по коридору и скоро его сапоги уже громыхают на лестнице.
Оставшись без лишних глаз, приставляю гнома с топором к двери, а лучника к окну. И начинаю приводить в порядок финансы. После тщательной сортировки монет из всех мешочков, высыпанных на стол, в нашем походном бюджете обнаруживается следующий расклад:
23 золотых имперских драма;
115 серебряных шинсов;
53 безымянные медные монеты;
5 массивных золотых монет, "оценка" которых выдала название "Экки";
15 разномастных серебряных монет, у которых не выбивалось название.
Теперь можно и пойти, осмотреться. Нужен максимум информации о городе.
Несмотря на заверения трактирщика в безопасности и защите его племянника, я решил спуститься всей честной компанией. Как он и советовал, троих зомби я отправил за дальний стол, подальше от остальных. В случае чего они смогут быстро до меня добраться. Арбалет отдал лучнику, который положил его на стол.
Проходя мимо трактирщика, заказываю себе кружку пива. Пройдя пару шагов, возвращаюсь и уточняю, есть-ли тёмное. Если уж тратить деньги на пиво, то хотя бы покупать то, которое нравится. Получив утвердительный ответ, усаживаюсь за криво сколоченный стол, неподалеку от стойки.
Итак, кто у нас в зале? Через стол от меня компания из трех орков. Мрачно бухают и зыркают по сторонам. Следом за ними два гнома о чем-то спорят, крича друг на друга. У стены несколько скользкого вида личностей распивают пиво. Рядом с ними явно НПС одетые в какую-то форменную одежду, видимо заливают алкоголем окончание рабочего дня.
А вот и потенциальный объект для расспросов. Одинокий и бедно одетый эльф, с грустным видом цедящий кружку пива. Применяю "Оценить" и понимаю, что не ошибся. Персонаж явно мирный.
Кримкин. Эльф.
Уровень 26.
Часовых дел мастер.
Покровитель: "Билогин".
Прихватив с собой кружку, подсаживаюсь к нему за столик. Эльф живо интересуется, смогу-ли я его угостить. Заказываю ему кружку и на меня вываливается громадный массив информации. Правда совсем мне не нужной. У меня едва-едва получается вставить интересующие меня вопросы.
Через полчаса, я уже начинаю запоминать по именам его бывшую жену, друзей и деда. Что примечательно, все они мертвы. Из-за каких-то проклятых часов. Проклятие, которое погубило весь его род. Каждый раз говоря о проклятии, эльф поднимает голову вверх и тихо подвывает. Выглядит это жалко и странно.
Из полезного мне удается узнать, что мы сейчас находимся в "поясе трущоб". Территория, где мы появились, это "пояс тумана" или как его еще пару раз называет эльф "пояс смерти". Там практически никто не живет, кроме преступников и отбросов. Городской стражи в трущобах практически нет, в "пояс смерти" они совсем не суются. После трущоб идет "пояс спокойствия", а перед самым центром находится "пояс великолепия". И где-то там еще есть "пояс алхимиков". Вытащить из него подробную информацию о всех остальных "поясах" так и не вышло.
Власть в городе принадлежит консульскому совету из 5 человек. Один от "Лиги алхимиков", двое от аристократии и еще двое выбираются из числа горожан. Голосование по имущественному цензу. То есть мнение голодранцев из трущоб не стоит практически ничего.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Еще один ярус. Отличающийся от всего, что было раньше. Квинтэссенция человеческой природы, от которой нет спасения.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Далекое будущее. Космические корабли и мечи. Магия развитых технологий и эстетика имперской монархии. Люди и… хм, да, кажется нам не кажется – и это, действительно, эльфы. Немного, правда, нетипичные – в хакама, хаори, с катанами, эстеты и профессионалы чайных церемоний… Впрочем, «беспокоиться» не о чем – разумные, несмотря ни на что, остались прежними, а, следовательно, нас по-прежнему ожидает имитация мира и ведение скрытой войны. Как обычно… Полная старая версия. С новой версией не объединять!
"Потеряшка. Дикие земли лаори" - это книга о попаданце в другой мир, в котором нет эльфов, гномов и так далее. И попаданец не является крутым спецназовцем, не получает магических способностей, кстати и магии в новом мире нет, он обычный мужчина в возрасте сорока пяти лет. Эта Серия (а будет 4-5 книг) написана для тех, кто ежедневно "работает головой", тех кому нужно её, эту самую голову, разгрузить. Поэтому я и хотел написать так, чтобы повествование осуществлялось легко, ситуации моделировались мгновенно, сюжет протекал без излишних заумствований и резких поворотов, загадочных и трагических перипетий.
Подстроенная катастрофа и программирование личности полностью меняют жизнь сына предпринимателя Олега Третьякова, превращая его в Оливера Сеймура. Новая семья и другая страна, мучащая его амнезия, да к тому же еще Третья мировая война…
По Библии, Мафусаил жил 969 лет. Он был первым и самым известным долгожителем. На протяжении истории человечество ищет способ продлить свой век, но пока все еще далеко от прорыва в этом направлении. Но представьте, что эликсир жизни доступен уже сейчас. Как изменится наше общество, если долголетие можно будет просто купить? Фантастическая антиутопия «Проклятие Мафусаила» предостерегает: вечная жизнь — это не дар богов, а дьявольское искушение. 18+.
Планета Эдем – родина гуманоидных растений. За уникальный ресурс – эдемий, схлестнулись три фракции – земляне, симбионты и механоиды. Докажи, что Директорат не ошибся, отправив тебя в пекло, пройди кровавой дорогой от рядового пехотинца до командора армии землян. И пусть Эдем содрогнется, заслышав твою поступь.
В конце вхождения миров. Придёт пора и миру твоему. Восстать из пепла словно феникс. Из былого величия разных народов. Восстанет единый и сильный народ. Не удастся сломать его волю, не удастся уничтожить его. Единый народ представит свой выбор. И выбор его не будет один. Предстоит отстроить мир с нуля. Взойдут былые города, восстанет цивилизация со дна. Мир перестанет умирать. Цивилизация ОДНА. Копи энергию и мощь. В конце вхождения миров. Придёт и грянет словно гром на ясном небе. Великая битва ждет все миры. Кто выстоит, а кто умрет? Сие неизвестно даже нам. Могу лишь я вам всем сказать… Он близок к нам как никогда! Великий Оракул Матист III.
Важно. Это рассказ из серии коротких произведений, относящихся к эпохе, предшествующей событиям книги "Бог, у которого не получилось" (https://author.today/reader/51748/407066) Когда ты один из первых богов в жестокой игровой вселенной, которого пробуют связать по рукам и ногам, ты начинаешь искать ответы. Зачем сюда вливают разумы сотен тысяч давно умерших людей? Почему богов первого поколения истребляют, заменяя на новых, искренне верящих в реальность мира? Почему"слитые" игроки так часто сходят с ума? Истина рядом.
Как поступить, если ты выяснил, что был всего лишь топливом для работы нужного кому-то механизма? Что твои друзья умирали, чтобы кто-то сладко спал и вкусно ел? Квартис, добравшийся до правды, снова ведёт своих людей в бой. На этот раз перед ними Лестаг - закрытый континент, на котором они смогут нанести удар по своему настоящему врагу.
Асмир. Жестокая игровая вселенная, куда постоянно заливают сознания сотен тысяч мёртвых людей. Место, где "слитые" бесправны и тысячами умирают каждый день. Отсюда нет выхода. Кому это нужно? Почему в игру не вносят изменения? У кого есть возможность массово вливать в игру разумы мёртвых людей? Поход за "искрой" Синагора. Отчаянный бросок в надежде на месть. Желание отомстить и найти ответы ведёт остатки соратников Квартиса на поиски "Ордена Часовщиков". P.S.: Роман жёсткий. Просьба иметь это в виду) Каждый лайк и комментарий - топливо для вдохновения) Возрастной рейтинг: +18.