Бог, у которого не получилось - [10]
Впрочем, сейчас, я справедливо себя материл. Почему? Среди снятых с трупов вещей была сумка средних размеров. И как выяснилось опытным путем, вмещала она куда больше, чем можно было предположить по объему. И вес облегчала навскидку раз в 20. Никогда бы не подумал, что можно таскать в сумке щит малых размеров и набор метательных ножей. Если бы я тогда догадался ее проверить, то утащить все честно награбленное было бы куда проще. А так пришлось бросить добрую половину добычи. Одна кольчуга, две пары сапог, рубашка с эльфа, арбалет, пара мечей и два кинжала - все, что унесли, не считая фляжек и денег. Еда обнаружилась все в той же сумке. Приличный такой запас, на пару дней. Еще была одежда, в которую сейчас упакованы мои мертвые телохранители. Но она, как и оружие, была им необходима.
Изначально я думал прихватить с собой только лучника и орка. У второго, конечно, был вскрыт живот. Но к чему зомби кишечник? Без него даже гигиеничнее. Третьего из своих невольных союзников, оказавшегося гномом я собирался оставить на поле боя. Его шкала здоровья, которую, как оказалось, я мог проверить через свою панель, была почти на нуле. К счастью для кусачего гнома секрет лечения мертвых дворфов раскрылся очень быстро. Стоило мне скормить ему печень последнего убитого врага, как шкала здоровья резво подскочила вверх. С разорванным горлом процесс питания был крайне сложным, половина еды вываливалась наружу. Но того, что попало внутрь, видимо было достаточно. Следом за печенью, я натравил приободрившегося зомбаря на левую ногу трупа, а орка и лучника отправил поедать правую. С опасением косился на кишечник орка, но к счастью рана начала зарастать раньше, чем туда что-то попало. Хотя, вот интересно. Зомби вообще нужно отправлять естественные надобности? Если нет, то кишечник им и правда не нужен. А если да, то утром меня будут окружать не самые лучшие запахи. У лучника постепенно начала зарастать снесенная половина головы. Просто обтягивалась сверху кожей. Новая половина черепа, к сожалению не выросла.
Помимо щита, еды и метательных ножей в сумке оказалась не так уж и много вещей. Два запасных колчана со стрелами, по 30 штук в каждом, небольшой топор, плащ и карта. Что забавно, идентифицировать вещи я не мог. Ожидал, что при команде "оценить", мне будут отображаться параметры. Но вместо этого вылезла груда вопросительных знаков. Единственное, что отображалось, это запас прочности. В итоге я плюнул на это и просто нацепил один из трофейных кинжалов себе на пояс. Арбалет стоял рядом, прислоненный все к тому же дереву. Болтов к нему было всего 4, но меня это не сильно огорчало. Все равно без помощи кого-то из мертвяков перезарядить его у меня просто не получится. Сил не хватает.
Вот же балбес! Совсем забыл про оставшиеся очки характеристик. Как оказывается легко расслабиться, когда после кровавой бани попадаешь в комфортный лес, да еще под охраной мертвой стражи. Итак, что там у нас.
Харатеристики:
Сила: 3
Ловкость: 10
Интеллект: 5
Мудрость: 5
Интуиция: 3
Здоровье: 150
Мана: 30
Бодрость: 50
Свободных очков характеристик: 6
Я ожидал, что шкала выносливости всегда будет показывать 100 пунктов, но как оказалось после повышения ловкости росли и пункты выносливости.
Выносливость: 158 из 160.
Я же некромант, верно? Значит мне нужен интеллект и мудрость. Хотя после сегодняшней заварушки я бы не отказался и от силы. Да и ловкости, несмотря на десятку, тоже хотелось больше. Чем быстрее и дальше бегаешь, тем меньше шанс сдохнуть. К тому же в здоровье она дает плюс 5 пунктов. Как-то очень скромно отсыпают очки для повышения параметров. Шкалы с прогрессом до следующего уровня, я вообще не нашел. Его что, тоже "Базис" по своему усмотрению набрасывает?
Ладно, попробую действовать рационально. На 3 пункта повышаем интеллект, на 2 силу. И финальный вкладываем в интуицию. Вообще странная система. Вот, скажем, единственное открытое мной предназначение шкалы "Бодрость", это уровень опьянения. Пара глотков алкоголя и она тут же падает на 2-3 пункта. Потом так же плавно поднимается вверх. И непонятно, как ее увеличить.
Момент любуюсь на свои новые показатели.
Характеристики:
Сила: 5
Ловкость: 10
Интеллект: 8
Мудрость: 5
Интуиция: 4
Здоровье: 190
Мана: 90
Бодрость: 50
Так. Шкала выносливости тоже изменилась? Теперь вот так.
Выносливость: 158 из 170.
То есть сила тоже добавляет выносливость, правда всего по +5 пунктов. Надо будет запомнить. А теперь разбираться с ритуалом. Самому интересно, что там такого получилось.
Ритуал "Окропленные свежей кровью"
Позволяет поднять до 4 мертвецов, убитых насильственной смертью и погибших в течение 3 часов до проведения ритуала.
Время поднятия мертвецов - от 3 до 10 дней. Зависит от принесенной жертвы.
Скорость реакции и параметры вариативны. Зависит от принесенной жертвы.
Поднятые мертвецы обладают частью навыков приобретенных при жизни. Основной инстинкт при отсутствии прямых приказов - защита поднявшего.
Дополнительно: Ритуал может быть проведен на одних и тех же мертвецах неограниченное количество раз. Каждое применение продляет время жизни поднятых мертвецов и в зависимости от принесенной жертвы способно увеличить их скорость реакции, уровень интеллекта.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Еще один ярус. Отличающийся от всего, что было раньше. Квинтэссенция человеческой природы, от которой нет спасения.
Загрязненная атмосфера Орд Мантелла отбросила чудные оттенки по ее поверхности, когда солнце предрекло начало очередного мрачного дня. Черное судно медленно опустилось с небес и приземлилось в полуразрушенном доке. Из корабля – кореллианского транспортника – выдвинулся трап, и сошел одинокий пассажир. Небольшая кучка местных проявила интерес, но одного быстрого, преисполненного угрозы взгляда хватило, чтобы спугнуть их. Это была отнюдь не необычная реакция на Сайфера Боса, пользующегося дурной славой охотника за наградой.
При упоминании о легендарных драконах, бывших, предположительно, в четыре или пять раз больше, чем самые старые банты, несколько посетителей крохотной таверны удаленной заставы притихли. Большинство их отмахнулось от заявления мон-каламари, пробурчав, что тот напился или же хватил солнечный удар – а то и все сразу. Но кое-кто навострил уши, как сделали то двое в плащах в конце кантины. Едва заслышав слово «крайт», Даск Мистфлаер распахнула свое пустынное одеяние,...
Империя узнает, что у Альянса Повстанцев есть голокрон, в котором содержатся имена всех агентов и друзей повстанцев в Империи. Дарт Вейдер поручает инквизитору любой ценой достать этот голокрон. Повстанцы же отправляют своего агента вернуть голокрон на главную базу.
В разгар Войн Клонов мастер-джедай Йода вновь должен встретиться с одним из величайших своих противников — графом Дуку…Яростные Войны клонов довели Республику до грани катастрофы. В ходе жестокой битвы одному из рыцарей-джедаев сохранили жизнь, чтобы он мог доставить на Корускант послание на имя Йоды. По-видимому, Дуку хочет мира и требует встречи. Маловероятно, что вероломный граф искренен, но на кону миллионы жизней, и у Йоды нет выбора.Встреча состоится на планете Вжун, пропитанной темной стороной. Более трудной задачи нельзя и представить.
Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.
Как поступить, если ты выяснил, что был всего лишь топливом для работы нужного кому-то механизма? Что твои друзья умирали, чтобы кто-то сладко спал и вкусно ел? Квартис, добравшийся до правды, снова ведёт своих людей в бой. На этот раз перед ними Лестаг - закрытый континент, на котором они смогут нанести удар по своему настоящему врагу.
Важно. Это рассказ из серии коротких произведений, относящихся к эпохе, предшествующей событиям книги "Бог, у которого не получилось" (https://author.today/reader/51748/407066) Когда ты один из первых богов в жестокой игровой вселенной, которого пробуют связать по рукам и ногам, ты начинаешь искать ответы. Зачем сюда вливают разумы сотен тысяч давно умерших людей? Почему богов первого поколения истребляют, заменяя на новых, искренне верящих в реальность мира? Почему"слитые" игроки так часто сходят с ума? Истина рядом.
Асмир. Жестокая игровая вселенная, куда постоянно заливают сознания сотен тысяч мёртвых людей. Место, где "слитые" бесправны и тысячами умирают каждый день. Отсюда нет выхода. Кому это нужно? Почему в игру не вносят изменения? У кого есть возможность массово вливать в игру разумы мёртвых людей? Поход за "искрой" Синагора. Отчаянный бросок в надежде на месть. Желание отомстить и найти ответы ведёт остатки соратников Квартиса на поиски "Ордена Часовщиков". P.S.: Роман жёсткий. Просьба иметь это в виду) Каждый лайк и комментарий - топливо для вдохновения) Возрастной рейтинг: +18.