Боевое безумие - [7]
Так же заметил, что теперь мне стал доступен дополнительный функционал. Теперь у меня появился выбор возможных заданий. Они постоянно менялись, на каждом из них стоял таймер до их начала. Стал внимательно их изучать, подыскивая подходящий. Так же у меня появился отсчет времени до начала случайного задания. Если за это время я не найду подходящее задание, то по окончании времени меня отправят на любое подходящее. На таймере, показывающем обратный отсчёт, стояла цифра 20:10, что означало, что у меня еще есть двадцать часов на раздумья.
Выбор заданий был обширен и разнообразен, тут можно было найти от одиночной миссии, до участия в полномасштабном сражении. Некоторые миссии были помечены как приоритетные, они же были и самыми опасными. Но зато имели дополнительную награду за участие в них. Награда была довольно своеобразная. Можно было развить свои псионические навыки. За участие в пяти таких битвах можно было выучить один из трех предложенных навыков на выбор:
Предчувствие – навык, позволяющий почувствовать опасность и избежать её.
Толчок – своеобразный телекинез, его сила и контроль будет зависеть от уровня навыка.
Щит – защитное поле, позволяющее игнорировать физический урон.
Также при прокачке этих способностей они потом разветвлялись на дополнительные ветви. Просто удивительно, почему тут еще не гуляют толпы псионов, раскидывающих только силой мысли полчища врагов, подумал я еще тогда, пока не увидел, в чем тут был подвох. Чтобы получить этот бонус, нужно было не просто принять участие в миссии, но и достигнуть поставленных задач. Для каждого они были разные, мне при моем вооружении и роли нужно было убить как минимум десять орков тяжёлого класса защиты или двадцать обычных. С учетом той мясорубки, что творилась на поле боя, весьма непростой результат. Да еще и пять раз подряд за получение одного слабенького таланта. Не удивительно, что большинство выбирали миссии попроще, не заморачивая себя прокачкой псионических способностей. Но я был не все. За возможность, словно джедай, сжимать врагов силой я готов был и пострадать немного. К тому же, я до сих пор не воспринимал смерть здесь как что-то серьёзное.
Так что настроил фильтр, оставив только приоритетные задания. Все они, в основном, касались обороны. И только одно, самое приоритетное, по-видимому, требовало захвата какого-то стратегически важного места. Почему я так решил, да потому что за него давали сразу три бонусных пси очка. Но и требования были в три раза больше. Тут мне нужно было убить как минимум два десятка тяжеловооруженных орков или четыре десятка простых.
Жму принять задание, мой таймер сразу же останавливается и появляется маршрут к посадочной площадке. На этот раз летим на подобии большого десантного самолета, только без крыльев. На борту мне дают небольшой ранец, выполняющий здесь функцию парашюта. Похоже, высадка мне не понравится.
Тут же на борту нахожу знакомый контейнер с дополнительными батареями для своей винтовки, точно такой же таскал за мной мой помощник по прошлой миссии. Поднимаю, тяжелый зараза, вместе с винтовкой таскать такой будет неудобно. Нужен помощник, осматриваю трюм. Народу довольно мало, большинство так же, как и я, младшие сержанты, это можно понять по значкам, отображенным на груди. Ищу рядового. Возле двери вижу потерянно смотрящего вокруг парня. Хоть мы все тут на одно лицо и тело, так сказать, он отличается от остальных. Ему действительно страшно.
- Жить хочешь? – спрашиваю его я и ставлю контейнер возле его ног. Судя по амуниции он новичок, обычная штурмовая винтовка, даже меча не взял.
- Разве это жизнь, - затравлено смотря вокруг, говорит он.
- Конечно, жизнь, получше холодного ничто, ну или горячего, кому как, - стараясь улыбаться как можно более доброжелательно, говорю я.
- Что ты от меня хочешь? – устало спрашивает он, видимо, осознав, что я не собираюсь от него отставать.
- Потаскаешь за мной эту штуку? – пинаю я стоящий рядом контейнер.
- Хорошо, мне как-то без разницы где умирать, - легко соглашается он.
- Ты, главное, держись меня и у тебя всё будет нормально, - стараюсь приободрить я его. Получается откровенно не очень.
- Меня, кстати, Рэд зовут, - представляюсь я и протягиваю ему руку.
- Кальдерон, - представляется он, с недоумением смотря на мою протянутую руку.
- Я снайпер, - для наглядности показываю ему свою винтовку, - ты будешь меня прикрывать и подавать батареи, - как маленькому стал объяснять я ему.
Он неожиданно мне улыбнулся, грустно так, и молча кивнул головой, после чего пододвинул к себе принесённый мной ящик. Удовлетворенно хмыкнув, я сел рядом со своим новым напарником. Я его даже в список друзей занес, чтобы потом найти и пойти на следующее задание, объяснять еще раз то же самое другому Эльдару у меня не было никакого желания.
До места сброса мы летели молча. Каждый думал о чем-то своем, а потом стало уже не до мыслей. Задний люк открылся и мы выпрыгнули наружу. Непередаваемые, скажу я вам, были ощущения. Хорошо, я успел схватить своего напарника за руку, а то бы нас точно разбросало и я бы остался без боезапаса. Схватив его, я стал присматривать место для приземления. Внизу был форменный ад. Эльдары при помощи танков и ходящих роботов мехов пытались взять штурмом хорошо укреплённую крепость орков. Получалось у них откровенно не очень. Мы же падали прямо в эту мясорубку. Однако, нам очень повезло. Если немного изменить вектор нашего падения, то мы вполне могли приземлиться на хорошей для стрельбы возвышенности. Отвесная скала стояла хоть и довольно далеко от крепости, давала превосходный обзор к её подходам, где и шел сейчас основной бой. При этом мы оказывались практически в тылу. Так что, показав головой нужное место, стал направлять наше падение, напарник понял меня правильно и тоже стал помогать мне достигнуть цели. В последний момент перед приземлением сработали ранцы, погасив силу энергии. Я, конечно, все равно грохнулся с непривычки, но ничего себе вроде не сломал.
В мире, подвергшемся нашествию монстров, выживают лишь сильные. И даже если ты ребенок, у тебя лишь два пути: стать сильнее или умереть. Но если ты из рода охотников на монстров, всегда есть шанс уцелеть и защитить дорогого человека. Только вот придется заплатить высокую цену. Но если повезет, то ты не только выживешь, но и получишь учителя в виде могущественного, но очень ленивого духа.
«На этот раз, чтобы решить свои проблемы, Рэд оправляется на нижние планы. Он оторван от дома и может полагаться только на свою смекалку и силу. Сможет ли он приспособиться к новому миру и стать настоящим Темным Властелином?».
После страшного проклятья наш герой попал на другую планету. Новый мир сильно пострадал от безжалостной войны на уничтожение. Мертвецы поднялись с целью уничтожить немногих выживших, боевые механизмы потеряли своих хозяев и превратились в смертельно опасных големов, нападающих на всех без разбора. Разумная нежить правит этим разрушенным миром, пытаясь погасить последние огоньки жизни на планете. Здесь совсем другой мир, другие правила и другие опасности, но разве это может остановить закалённого в бесчисленных боях героя, особенно если на его стороне боевое безумие?
Родному миру Темных эльфов снова грозит опасность. Рэду приходится бросить все дела в своём демоническом доминионе и вернуться домой, чтобы спасти мир и защитить свою семью. На этот раз его союзниками станут Орки, а новые враги попытаются сожрать всё на своем пути.
В секторе «y-234 z-973 x424» на границе галактики захватнические силы императора Сатана устроили ловушку двум хранителям священной реликвии – искры, способной создать или разрушить все что угодно в этой Вселенной. Император Сатан стремится захватить древний артефакт, чтобы с его помощью поработить всю Вселенную, но хранители искры прячут ее на первой попавшейся планете, имеющей местное название Земля. Они умирают, но уносят секрет захоронения искры с собой в могилу. Разведывательные корабли сил Императора вновь регистрируют импульс искры, носителем которой теперь оказывается обычный житель нашей планеты по имени Майкл Джон Луис.
Что может ожидать милую девушку, отправившуюся отдохнуть к берегу моря? Яркое солнце, мягкие волны и теплый песок? Как на счет тайн, интриг и опасностей? Как на счет путешествий в другие уголки Земли и даже за её пределы? Все это возможно. Достаточно лишь встретить нужного человека.
Дальняя планета, на которой не было крупных военных конфликтов долгое время, погружается в войну. Причиной тому послужил отказ Карийской Федерации о прекращении разработки новейшего оружия, воспринятый соседом Союзом как наращивание неоправданной военной мощи. Лиса ван Реван и Алексей Кольт, контрабандистка и полковник армии Союза, противоположные стороны одной медали. Одной движет жажда наживы, другим - преданность своему народу. Но что будет, когда довоенная жизнь напомнит им о себе? Смогут ли они удержаться перед соблазном возвращения былого покоя, рискнут ли всем ради собственного счастья? Ведь на пути у них встанут все те беды, которые успел принести двадцать один год непрерывной войны.
Вторая книга серии «Стражи Рассвета» – продолжение необычной истории о трех братьях, живущих в мире, расположенном между небом и землей.В Этериоле происходит ряд загадочных происшествий. Проклятые сокровища, похищенные с запретных территорий, сулят страшные беды, отступники все чаще сталкиваются с воинами Рассвета и Заката, а в темном Градероне плетутся интриги, грозящие гибелью маленькому Демиану. Чтобы предотвратить трагедию, Балиан, Кристиан и Юан должны встретиться с коварным противником и противостоять древним проклятиям.
Сразиться с адской гончей или некромантским пупсом, но только чтобы непременно победить? Теперь это возможно! А если промахнешься - страховочная капсула всегда перенесет тебя в безопасный мертвятник. В правила этой игры смерть не входит, и это гарантирует мощный суперкомпьютер, ведущий игру. Но иногда и компьютеры сходят с ума, и отказывает самая надежная страховка. Гертруда Кортасар - именно та, кто вложил боевую начинку в мозги биомеханических кукол. Ее отправляют на Луну расследовать причину бунта машин вместе с отрядом спейс-рейнджеров.
Человеческую фантазию теперь можно не только идентифицировать и замерить, но даже выгодно продать. Учрежденное ООН Агентство владеет технологией "Коллектив Майнд" — операционной системой, работающей на интеллектуально-творческих способностях, креативной энергии, выкачанной из людей. Супермощный процессор легко собирает из разрозненных идей готовые решения. Уже побеждены СПИД и рак, улучшается мировая экология, снижена преступность. Человечество совершило техническую революцию и впереди безоблачная жизнь.