Боец - [11]
Ткань матраца нещадно распускаем на длинные лоскуты, все лишнее со стола сгребаем в сейфовую ячейку, а ее запираем. Что я забыл? Точно! Залезаем в стакан «сохранения», увеличить оговоренные параметры и перезаписать головной клонированный мозг. Теперь наружу, искать трубу и чахлых зомби.
Входная бронированная дверь сопротивлялась отчаянно. Открывалась с диким скрипом и заставляла напрягать каждую клеточку виртуального организма. Вероятно, раньше она приводилась в действие электроприводами, но они сдохли. Однако справился.
Ну, привет, негостеприимный мир пост апокалипсиса. Кстати, с приводами все в порядке, просто на выходе скопилось огромное количество обломков и мусора. Удивительно, что вообще смог дверь открыть.
Судя по показаниям планшета, атака малого прайда движется с северо-востока. Навстречу я им не спешу, значит, сектор моих поисков – запад, юго-запад, юг. А там у нас виднеется военный городок. Но вначале надо найти материал для древка и сделать оружие.
Чего-чего, а металла и кирпича вокруг навалом. Подобрав, более или менее, прямой огрызок трубы, быстро, но крепко примотал обе «Кобры», на манер штык ножей. Получилось что-то среднее между копьем или алебардой. Система, немного затупив, признала мои потуги достойными существования.
Вы изготовили: «Некачественный гарпун». Двуручное оружие. Урон: два – семь.
Бонус к минимальному рубящему урону: два.
Сохранность: семьдесят процентов.
Схема изготовления добавлена в библиотеку.
Пейзаж навивает тоску. Серая хмарь, раскисшая грязь и обломки техногенного мусора под ногами. Вдалеке небо подпирают шпили заброшенных высоток. Рядом междугородняя трасса. Обрывки истлевших рекламных плакатов на билбордах, навечно застывшая пробка проржавевших автомобильных остовов, растрескавшееся бетонное полотно, усеянное обглоданными костями и медленно бредущие, без особой цели, темные силуэты сломанных кукол бывших горожан.
Движения рваные, то одна, то вторая, фигура натыкается на брошенное и давно уже сгнившее авто, рычит, но послушно отходит. Они научились понимать, что попытки разорвать ржавый металл не приносят им ничего, кроме боли. Да и не пахнет от него жизнью, а там, где ей не пахнет, и поживиться нечем.
Другое дело, если бывшие люди сталкиваются друг с другом, тогда, яростно рыча, они принимаются рвать друг из друга куски подгнившей плоти, отстаивая свою территорию. Эти дуэли скоротечны, три, четыре удара, победный рык и проигравший, невнятно бормоча, перебирается подальше от более сильного соседа. А победитель продолжает бесцельное шатание между ржавого железа.
Так, наблюдая за окрестностями, я просидел минут двадцать. Нервно стискивая древко своего гарпуна и костеря на разный манер фантазию разработчиков, чтоб им каждую ночь снились такие пейзажи.
Изменение поведения зомби, я увидел только один раз, когда над их головами пролетела птица. Их бесцельные шатания прервались, все они застыли, как по команде, и впились пустыми глазницами в тушку животного, провожая ее полет тоскливым воем. Жуткое зрелище. Пришлось напомнить себе, что вокруг воплощенная в пикселях и строках программного кода, больная фантазия гейм-дизайнеров.
Помогло, животный ужас отодвинулся на закорки сознания, уступив место более рациональному – вокруг игра, а мне нужно качаться. Это только мобы, их можно и нужно убивать, за это мне дадут немного виртуального опыта, а он приблизит меня к выходу в реальный мир. Где, между прочим, мое тело балансирует на грани инвалидности.
Самовнушение еще сильнее очистило мозги. Нет, ну дебил! Так повестись на графику, это же надо!
Пришлось отворачиваться от шоссе, там мне делать пока нечего. Слишком плотно бродят мобы, по одному не вытащить. Значит, топаем в военный городок, вон его остатки раскинулись, метрах в пятистах от моего убежища.
Аккуратно передвигаясь по барханам разломанного бетона и ржавой арматуры, я пробрался к первым хозпостройкам. Ничего необычного, окрашенный белой краской кирпич, от времени ставший все больше серым. Выбитые оконные рамы и покосившиеся дверные проемы.
Похоже, раньше тут была котельная. В самом здании тихо. На прямой, как стрела, улице, шатается парочка трупов в камуфляже. Но в распахнутых настежь подъездах двух-трех этажных домов, тянущихся по все длине проспекта, могут скрываться еще.
Щелкнув обоих на планшет, и не найдя их слишком опасными противниками, всего по сорок пять жизни у каждого, приступил к зачистке.
Обломок бетона, прилетевший в голову ближайшего «простого зомби», однозначно привлек его внимание. Гневно зарычав, он проявил завидную прыть, активно перебирая конечностями, весьма шустро добрался до своего обидчика – меня. Я слегка оторопел, не думал, что он будет такой резвый, но это не помешало мне со всей силы рубануть его по ногам и отпрыгнуть на пару шагов назад.
Получив по колену, зомбарь взвыл еще сильнее и попытался достать меня руками, за что и поплатился. Встречным ударом я лишил его остатков пальцев на левой руке и, активировав боевую абилку, наградил на возврате дробящим ударом под колено.
Такого издевательства над протухшей плотью он не ожидал. Нога переломилась, лишив моего противника существенной доли маневра. Дальше было техники. Длина орудия возмездия позволила доканать мой первый фраг с приличного расстояния.
Остросюжетные истории о знаменитом русском сыщике И.Д.Путилине, написанные Романом Лукичом Антроповым, который был известен читателям в конце XIX – начале XX века под псевдонимом Роман Добрый. Опубликованные в начале прошлого века, они описывают запутанные и таинственные преступления, раскрытые тем, кого современники называли "русским Шерлоком Холмсом".
Во второй том сборника вошли рассказы об И.Д. Путилине, написанные Р.Л. Антроповым (Р. Добрым). Рассказы расположены в той последовательности, в которой они издавались первоначально. Предваряют сборник воспоминания Ф. Кони. В книге использованы архивные материалы Центрального государственного архива Санкт-Петербурга. Сборник завершается списком литературы (соответствующих хронологических рамок) о деятельности полиции.Книга предназначена для работников МВД, а также для всех интересующихся историей работы полиции.
Были ли у нас свои Шерлоки Холмсы, настоящие сыщики-полицейские с большой буквы? Конечно же, были! И среди них первое место по праву принадлежит гению русского сыска Ивану Дмитриевичу Путилину (1830–1893). Вошедшие в легенду приключения Путилина — русского Шерлока Холмса — были описаны в книгах Романа Лукича Антропова, творившего под псевдонимом Роман Добрый. В них, так же как и в зарубежной шерлокиане, повествование ведется от лица друга Путилина — доктора, который помогает расследовать дела. На страницах сборника повестей Романа Доброго читатель сталкивается и с бытовыми уголовными преступлениями, и с более изощренными криминальными сюжетами: здесь и кровавые убийства, и спруты-евреи, ведущие тайные дела, и пропавшие завещания, и роковые красавицы, и мошенники под видом призраков, и многое другое…
Иван Дмитриевич Путилин – гений русского уголовного дела, много лет он стоял у руля Санкт-Петербургской сыскной полиции и благодаря своей находчивости и необыкновенной проницательности раскрывал самые сложные преступления, за что его называли русским Шерлоком Холмсом.На основе воспоминаний Путилина писателем-детективщиком начала XX в. Романом Добрым была создана блестящая серия остросюжетных рассказов, которые и вошли в этот сборник. Их хочется прочитать уже из-за одних названий, таких как «Тьма египетская», «Ключ поволжских сектантов», «Ограбленная почта»…
Что будет если в одном месте соберутся люди с противоположными идеалами и мировоззрением? Но не просто люди, а военные. Да еще и лучшие военные разных эпох — Имперская Россия, СССР и Звездная Российская Империя. К тому же собраны против воли для выполнения одной на всех задачи? Результат становится непредсказуемым. Вот только они вынуждены преодолеть разделяющие их противоречия. Ведь на кону — жизнь всего человечества…
Первое задание выполнено. Однако, не совсем так, как это планировал Троян. События, от которых Дмитрий старался держаться подальше, выходят на первый план. Клан, политика, альянс, интересы фракции - все требует внимания. А разработчики уже давят условиями второго этапа контракта. Нужно опередить конкурентов - победителей не судят. Началась Гонка Героев.
Его имя Адам Фрост, но в своём мире он был известен как Арлекин. Наёмник, который потерял свой отряд. Человек, желавший смерти и тот, кто привык дарить её другим. Но даже умерев, он не обрёл покоя и воссоединения со своим отрядом. Ведь у Смерти были свои планы на его судьбу. И именно из-за этих планов он оказался в теле мелкого пацана, не обладавшего даром «Владеющего» и являющегося отбросом собственного рода. Фигуры выставлены на доску и их хозяева сделали свои ходы! Да начнётся игра!
Его имя Адам Фрост, но в своём мире он был известен как Арлекин. Наёмник, который потерял свой отряд. Человек, желавший смерти и тот, кто привык дарить её другим. Но даже умерев, он не обрёл покоя и воссоединения со своим отрядом. Ведь у Смерти были свои планы на его судьбу. И именно из-за этих планов он оказался в теле мелкого пацана, не обладавшего даром «Владеющего» и являющегося отбросом собственного рода. Фигуры выставлены на доску и их хозяева сделали свои ходы! Да начнётся игра!
Его имя Адам Фрост, но в своём мире он был известен как Арлекин. Наёмник, который потерял свой отряд. Человек, желавший смерти и тот, кто привык дарить её другим. Но даже умерев, он не обрёл покоя и воссоединения со своим отрядом. Ведь у Смерти были свои планы на его судьбу. И именно из-за этих планов он оказался в теле мелкого пацана, не обладавшего даром «Владеющего» и являющегося отбросом собственного рода. Фигуры выставлены на доску и их хозяева сделали свои ходы! Да начнётся игра!
Нильтас Квардис, 4й принц королевства и одаренный маг, всеми силами старающийся выбить себе место под солнцем. Закончив обучение в магической Академии и получив под свое командование боевой отряд, он, после выпускного, на спор решил провести…
Мир Империи, многие века колонизирующей галактику — огромен. Сотни систем, тысячи планет и орбитальных станций. Магистрали, протянутые между ними, позволяют путешествовать из одного края галактики в другой. Нейроинтерфесы, искусственные интеллекты и терраформирование планет стали обычным делом, а среди тех, кто держит в руках судьбы простых людей идёт непрекращающаяся тайная война за обладание древними технологиями, позволяющими перевернуть представление человека о вселенной Молодой аристократ по имени Виктор ищет след таинственного проекта.
В 2120 году человеческая цивилизация была уничтожена. А ведь уже было достигнуто всеобщее благоденствие! Или это была только ширма, за которой прятались грандиозные проблемы? Как бы то ни было, это уже не важно. Катастрофа ставит вопрос о самом выживании пока еще многочисленных остатков человечества. Или это только начало, и уже не за горами еще большие бедствия? Найдется-ли кто-то, кто сможет остановить приближающийся апокалипсис? А может кто-то сможет и проложить путь в новую эпоху?