Битва за трон Саррана - [4]

Шрифт
Интервал

Добро пожаловать в Сарран, Аврора!

Фух, сработало, только теперь нельзя никому об этом рассказывать, а то ж начнут стебаться и читать, как «п», а это очень унизительно.

Пожалуйста, выберите расу.

Напротив меня появилась огромная голографическая фотография девушки в полный рост, очень миловидной, но в простеньком домотканом платье. Выскочила подсказка:

«Человек. Самая распространённая и универсальная раса в Сарране. Если согласны, нажмите на картинку. Чтобы посмотреть дальше, пролистните».

Понятно, полистаем, приценимся, тут особо спешить некуда. Кирилл советовал выбрать «дроу», мол, лучшая раса для нашего будущего занятия, вот только увидев эту «дроу», а по-человечески тёмную эльфийку, поняла — не в моём случае. Ну не хочу я тёмно-фиолетовую кожу и инопланетянские глаза. Просмотрев кучу непонятных созданий от рептилий до карликов, ихтиандров, арахнидов и прочих уродцев, всерьёз задумалась о няшной фейри. Мне же надо выглядеть привлекательно, хотя фея-убийца — это гремучая смесь, можно ужастик снимать. Потом стали попадаться расы с двумя воплощениями. Например, дух стихии. Вот ты обычный человек, а когда надо человек-факел. Нашлись ведьмы, но вторая ипостась оказалась настолько жуткой, почти как гнилой труп, что мне поплохело. Так дошла до оборотней, причём они были разными, и, естественно, предлагали разных животных. Вервульфы — гуманоидные волки, отдельно какие-то боевые оборотни, проклятые оборотни и зачарованные оборотни. Проклятые и боевые сразу пошли в топку, за ними вервульфы, ну совсем не радовали внешним видом, потому остановилась на зачарованных.

«Зачарованный оборотень. Человек-зверь. Трансформация в определённое животное — это не проклятие, а благословение. Да, вы не так сильны и свирепы, но ваши сущности находятся в гармонии, а потому поддаются контролю разума. Внимание! Для ветки развития доступно лишь одно из предложенных животных. Если согласны, нажмите на картинку животного. Чтобы посмотреть дальше, пролистните».

Заманчиво, вроде как человек, а вот он сюрприз. Главное, выть на луну не надо, или бороться со вторым звериным «я». Ворона, кошка, жаба и паук. Не густо, силёнок действительно нет. Кошка, конечно, кажется очевидным выбором, так и соблазняет, это же кошка, гибкая, грациозная, да ещё и чёрная с сизым отливом. Хотя ворона умеет летать, а это весомое преимущество. Для паука тоже можно придумать неплохое применение, да только я их панически боюсь, поэтому ни в жизнь. А жаба — полнейший абсурд, вообще не вижу пользы. Разве что имитация сказки, вдруг Отто с перепуга надумает поцеловать лягушку, а я эффектно обернусь принцесской. Мда, крыша едет не спеша… По-моему, я достаточно насмотрелась, надоело. Да и, собственно, кого я обманываю? Тут сработал эффект любви с первого взгляда, что запало в душу, то уже не выкинуть. Зачарованный оборотень, кошка, подтвердить.

Игра сообщила, что для базового образа капсула считает мою внешность. Разработчики обещали максимальную реалистичность — получите, распишитесь. Привыкла я к таким обломам, ведь в официальных виртуальных локациях, типа моего ВУЗа, также запрещено создавать кого-то другого кроме себя, разве что одежку поменять можно, прическу и макияж. Идентификация вскоре закончилась, и передо мной возникло огромное зеркало. Подсказка сообщила, что все подвластные мне изменения — это причёска и цвет глаз. С остальным обойдётесь-с. После долгого прокручивания внешних улучшений оставила всё как есть. Может быть, грудь бы чуть и увеличила, а раз нельзя, то нельзя. Подтвердив результат, я почувствовала, как в голове помутилось, а тело резко ухнуло в невесомость. Когда всё прекратилось, еле разлепила глаза. Из зеркала на меня глядело белое чудо, видимо, гармония цвета волос здесь в почёте. Стоило предупредить, что для своей кошечки я тоже смогу выбрать внешний вид. Ещё никогда не думала о себе, что я такая лапочка, но цвет — исключительно чёрный, а то в таком виде я лакомая мишень, кричащая: «Ну, давай же, вот она я, убей меня!». Так-то лучше. Только сейчас поняла, как неудобно стоять на четвереньках. Подтвердить.

Вот теперь и начался ад, передо мной появились характеристики. Хорошо, что предложили начать со стандартных, здесь Кирилл хоть как-то меня проконсультировал. Он предупреждал, что разработчики внесли и сюда свою лепту, а потому мне надо следить, чтобы ловкость имела высокое значение, но и силой слишком жертвовать не стоит, ведь убийца не только добраться до жертвы должен, но и убить, желательно одним точным ударом.

Характеристики персонажа Аврора (человек):

Сила: 4 (+2)

Определяет физическую силу. Влияет на урон от физических атак и переносимый вес.

Выносливость: 5 (+1)

Увеличивает показатели здоровья, а также определяет время спринта.

Ловкость: 9 (+1)

Прямой показатель гибкости и способности сохранять равновесие.

Интеллект: 5

Влияет на восстановление магической энергии и скорость обучения.

Хитрость: 6

Позволяет при определённых условиях получить подсказку или дополнительную плату за выполненные задания.

Харизма: 5 (+1)

Величина, показывающая привлекательность персонажа в глазах других, доверие с их стороны.


Рекомендуем почитать

Предложение руки и перца

Меня пытаются убить и съесть пять раз в день. Лишь умение вовремя разнести полдворца и особый дар спасали мне жизнь и честь! Иногда красивые глаза тоже помогали избежать дипломатического скандала. Но опыт подсказывает, что лучше бить чемоданом. Сегодня я собираю информацию про принца оборотней и проверяю его на склонность к изменам. Потом предоставляю полный отчет о короле эльфов. Чуть позже проверяю стрессоустойчивость разъяренного дракона. У официальной королевской «развратницы» очень «потный» график. Меня даже посвящали в рыцари и обещали оплатить торжественные похороны.


Холера

Ад строго взимает плату за право распоряжаться его силой. Не всегда серебром или медью, куда чаще — собственной кровью, плотью или рассудком. Его запретные науки, повелевающие материей и дарующие власть над всесильными демонами, ждут своих неофитов, искушая самоуверенных и алчных, но далеко не всякой студентке Броккенбургского университета суждено дожить до получения императорского патента, позволяющего с полным на то правом именоваться мейстерин хексой — внушающей ужас и почтение госпожой ведьмой. Гораздо больше их погибнет в когтях адских владык, которым они присягнули, вручив свои бессмертные души, в зубах демонов или в поножовщине среди соперничающих ковенов. У Холеры, юной ведьмы из «Сучьей Баталии», есть все основания полагать, что сука-жизнь сводит с ней какие-то свои счеты, иначе не объяснить всех тех неприятностей, что валятся в последнее время на ее голову.


По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.


Городские сказки

Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.


Страна слепых, или Увидеть свет

Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.