Битва за Нижний мир - [14]
Квадратная слеза скатилась по щеке Кузнеца. Он отвернулся и опустил глаза.
– Поэтому он сам принял решение, – величественно произнёс Сеятель. – Крафтер вышел вперёд и сдался королю гастов. Вероятно, он спас наши жизни. Они бы…
Он замолчал. Слёзы вновь текли по его щекам. Он посмотрел по сторонам – многие селяне плакали. Помолчав немного, Сеятель снова посмотрел на Игрорыцаря999 и Крафтера.
– Он пожертвовал собой ради нашего спасения. Он был лучшим крафтером, о котором только могла мечтать деревня. – Он снова огляделся вокруг, встречаясь глазами с селянами, а затем продолжил: – Мы будем помнить его до конца своих дней.
Он поднял руку с растопыренными пальцами высоко над головой и постоял так около минуты, рука его слегка подрагивала. На этот раз Игрорыцарь999 увидел, что и другие поднимают свои руки вверх. Затем они сжимали пальцы в кулак, отдавая дань памяти мёртвым. По всей пещере руки взлетали в воздух, и каждая сжималась в кулак. Это была поразительная демонстрация уважения и любви, а вместе с тем ненависти и злости по отношению к напавшим на деревню монстрам. Игрорыцарь999 почувствовал что-то мокрое на щеке – эмоции передались и ему. Он быстро вытер слезу и тоже поднял руку, сжимая кулак, пока пальцы не заболели.
Наконец селяне опустили руки и вновь обратили внимание на Игрорыцаря999 и его спутника. В пещере повисла неловкая тишина. Никто не хотел первым брать слово. Тогда Игрок-который-не-игрок сделал шаг вперёд.
– Я не понимаю, зачем этот король гастов – Хвостач – забрал вашего крафтера. На предыдущем сервере, где я был, мобы убивали, чтобы забрать экспу, но вас они оставили в живых… не понимаю.
– Мы тоже, – ответил Сеятель. – Мы были уверены, что нас убьют, но, заполучив крафтера, они просто убрались восвояси. Мы с тех пор тут сидим, боимся подняться. Вдруг они ещё в деревне.
– Их там больше нет, – успокоил их Крафтер. – Но здесь действительно происходит что-то странное.
– Вы с Игроком-который-не-игрок пришли спасти нас? – спросила девочка из толпы. Она была маленькой, возможно, ровесница Крафтера, одна из немногих детей в пещере. – Неужели и для нас пришло время Последней Битвы?
– Не уверен, малышка, – ответил Крафтер. – Когда Битва пришла на мой сервер, мы с Игроком-который-не-игрок сумели победить мобов, но тут битва по-прежнему кипит, и мы очень близки к Истоку. Монстров надо остановить на этом уровне, или Истоку угрожает опасность.
– Если Исток будет уничтожен, мы тоже умрём? – спросил молодой НИП.
– Да, это так, – согласился с ним Крафтер. – В прошлом мире я был крафтером, как и храбрец, который вас спас. В этом мире я респаунился вот таким, – он широко развёл руки, демонстрируя своё новое тело ребёнка. – Битва за «Майнкрафт» не окончена. Мы продолжим бороться, пока не остановим всех монстров!
– Крафтер… крафтер… крафтер…
Слово эхом разнеслось по пещере. Люди смотрели друг на друга, и глаза их блестели – так велика была потребность деревни в новом крафтере. Только живой крафтер может передать другому НИПу свои способности и вместе с ними ответственность. Деревне без крафтера в «Майнкрафте» не выжить. Её жители становятся Потерянными – НИПами без рода и племени. Крафтер поддерживает работу этого цифрового мира. Без него Потерянные вынуждены покинуть свои дома и отправиться в путь в поисках новой деревни – это удаётся далеко не всем.
Сеятель сделал шаг вперёд, прижался к плечу Крафтера и посмотрел юному НИПу в глаза. Фермер подошла и прижалась к плечу Сеятеля. Почти одновременно все селяне прижались друг к другу и устремились к Крафтеру, и ближайшие прижались именно к нему.
– Мы просим тебя, спутник Игрока-который-не-игрок, будь нашим крафтером, – зачитал Сеятель по памяти размеренным торжественным голосом. – Мы смиренно просим тебя заботиться о деревне, её жителях и «Майнкрафте», а в ответ обещаем служить тебе и через тебя служить «Майнкрафту».
Его слова эхом отразились в сводах пещеры.
Все вокруг выжидающе смотрели на Крафтера, глаза селян были полны надежды и вместе с тем тревоги. Игрорыцарь999 увидел, что Крафтер волнуется. Он понимал, что его друг сейчас взвешивает за и против. Если он согласится, на его плечи ляжет тяжким грузом ответственность за восстановление деревни, но если откажется – жители будут обречены блуждать по лесам и полям в поисках нового дома. Если эти люди станут Потерянными, немногие из них проживут достаточно долго, чтобы обрести новый дом – слишком много монстров бродило по просторам «Майнкрафта».
Крафтер вопросительно посмотрел на своего друга. Игрорыцарь999 тепло улыбнулся ему и слегка заметно кивнул. Крафтер повернулся к толпе.
– Хоть я и не могу сравниться с вашим последним крафтером… я согласен.
Крики радости огласили пещеру, и от Крафтера во все стороны разошёлся свет. Игрорыцарь999 заслонился рукой, чтобы защитить глаза от яркого сияния. Свет потух почти мгновенно. Теперь Крафтер был одет так, как полагалось ему по статусу: чёрный балахон с широкой серой полосой посередине. Он снова стал деревенским крафтером.
Несмотря на пережитое недавно горе, селяне улыбались. Они снова были частью полноценной деревни; их семьи – или то, что от них осталось, – избежали тяжёлой участи превратиться в Потерянных.
Игрорыцарь999 попадает в Майнкрафт, а там – зомби, криперы, пауки, очень-очень страшно и никого, кто бы пришёл на помощь. Да никто и не захотел бы, наверное, ведь Игрорыцарь999 не щадил своих «друзей»: он подставлял всех вокруг, разрушал дома селян, натравливал на деревни зомби. И именно ему теперь предстоит спасти мир – виртуальный и реальный. Чтобы сделать это, ему придётся измениться, признать свои ошибки и взять на себя ответственность за чужие жизни.
Последний работающий сервер станет местом последней битвы за «Майнкрафт». Огромная армия монстров движется к Истоку, чтобы вырваться в реальный мир. Селяне под предводительством Игрорыцаря999 и Каменщика должны перехитрить монстров и первыми добыть ключи от Истока, чтобы защитить его. Побег от големов, шпионские вылазки, схватки, военные хитрости – Игрорыцарь999 напуган, но не сдаётся. Он учится преодолевать страхи и быть тем, кем ему суждено, – героем, спасшим «Майнкрафт».
«…Каждый наш вздох, каждое наше слово, всё, что мы видели и к чему прикасались, всё, что мы любили и чем гордились, — всё будет сохранено для наших детей и внуков. Больше никто не будет забыт и не уйдёт навсегда — разве не это люди называют бессмертием? Наше громадное счастье и великая ответственность — знать, что теперь каждое мгновение нашей жизни будет предоставлено на суд потомкам…» Рассказ победил в НФ-конкурсе «Будущее время» (2018 г.).
Корабль с Венеры опустился посреди двора, прямо на клумбу, и все дети бросили играть в свои игры, потому что контакт с венерианином это гораздо интереснее.© Sawwin.
…Европа 1937. Герцог Виндзорский планирует визит в Германию. В Рейхе назревает конфликт между Гиммлером и высшими чинами Вермахта. Отельный воришка Хорст Локенштейн по прозвищу Локи надеется вытащить бриллианты из сейфа, но ему делают предложение, от которого нельзя отказаться. Надеешься выжить – представь, что ты король. Леди Палладии Сомерсет осталось жить не больше года, ей надо успеть многое. Главное – выполнить поручение дядюшки Винни. Без остановок, без пощады, без раскаяния. Как подобает солдату Его Величества. Британский лев на охоте, смертоносные снаряды в подвале, пуля в затылок.
Ашот Шайбон - псевдоним армянского писателя, поэта и драматурга Гаспаряна Ашота Гаспаровича (1905-1982), более известного по произведениям других жанров. Был членом Союза писателей СССР.Первая публикация в жанре научной фантастики - повесть «Ночная радуга» (1942).Единственное научно-фантастическое произведение Шайбона, переведенное на русский язык, это роман «Победители тьмы» (на армянском языке книга называлась «В стране белых теней»). Продолжение романа - книги «Капитаны космического океана» и «Тайны планеты Земля» не переводились, и наше издательство планирует восполнить этот пробел, выпустив их в свет на русском языке.
Повесть из антологии научно-фантастических повестей и рассказов писателей Таджикистана «Вывих времени».
Сборник современных авторов остросюжетной фантастики — признанных мастеров этого популярного жанра и молодых талантливых дебютантов. Но всех их объединяет умение заинтриговать читателя динамикой действия, детективностью и увлекательностью сюжета.