Битва за город - [53]

Шрифт
Интервал

Отчасти он понимал почему близнецы отдают ему столь ценный предмет — попытка продать данное оружие может вызвать некоторые неприятности, так как официальные структуры дотошно заинтересуются формой его получения, а неофициальные дадут мало, а то и не дадут вообще, отобрав трофей силой. А вот всё режуще — колющее попавшее в руки к заблудшим, автоматом легализуется и дальнейших проблем не вызывает. Но всё же подгон выглядел слишком щедрым: таким мечом и самому помахать не грех.

— Это меч Шахана, правильнее будет если его заберёшь ты… — произнёс Яран. — Своё мы не отдадим, но и чужого нам не надо. Чужое приносит неудачу, а она для нас смерть, — дополнил он.

Юра спорить не стал: сожаление — сожалением, а отказываться от хорошего оружия в его ситуации было неразумно. Даже Система и та наказывала как за излишнюю жадность, так и за чрезмерную щедрость. Правда сам он данным мечом пользоваться не собирался — легковат, да и напоминание… А вот Шмыге он подойдёт на 120 %, его то меч попаданец угробил.

— И ещё, — обратился к Юре Алекс, — ты можешь сказать нам что это за штуковина?

Засунув руку за пазуху, старший брат вынул из внутреннего кармана блестящую металлическую пластину размером примерно шесть на пятнадцать сантиметров и протянул её попаданцу. Юре пластина из похожего на серебро металла отчего-то напомнила перфокарту, так как в ней имелось множество небольших прямоугольных отверстий.

Взяв пластину в руки, молодой человек сразу понял, что перед ним магический предмет. Чтобы посмотреть свойства предмета требовалось закрыть глаза. При определённой сноровке можно было, правда, закрывать только один глаз, но то было весьма неудобно.

— Откуда это? — поинтересовался Юра.

— Осталось после убитого нами лича, того, что пришел за тобой, — сообщил Алекс.

Сидя у очага, молодой человек пусть и казался расслабленным, на деле же он не терял бдительность ни на миг. Вот и сейчас, решение закрыть глаза казалось Юре не сильно разумным.

— Момент, — бросил он братьям, встал, и отойдя на несколько шагов, ушёл в невидимость и лишь после вызвал свойства предмета.

** «Серебряный» ключ для доступа к городу монстров Иеру.

Особенность предмета: телепортация ключа невозможна, в случае смерти владельца, ключ не отправится за ним на точку воскрешения.

Текущий владелец: Химаран Шимаха. **

Открыв глаза, Юра отчего-то почувствовал, что держит в руках «ядерную бомбу». Бомбу, которую ему вряд ли удастся подорвать…

* * *

Проговорив с братьями около часа, Юра забрал из помещения подземного храма свой рюкзак и отобранный у гнолла-лейтенанта меч. Ещё, пропустив мимо ушей порцию ядовитой, хорошо подобранной брани от нежити-привратника, он спустился в зал с РБ и вызвал описание монстра. Обычно к рейдовым боссам прилагалось ощутимое количество текстовой информации, но с этим всё оказалось не так. Статус монстра гласил кратко:

** Пересмешник — неопознанная сущность. Уровень — 28. Статус — Рейдовый босс; Проверяющий силу.

Способности, слабости и сопротивления — не опознаны.

Сила рейдового босса возрастает в геометрической прогрессии пропорционально количеству участников рейда. **

Одно молодой человек понял сразу — перед ним «соло РБ». Ещё не вызывало сомнений то, что способности босса генерировались в зависимости от способностей его противника. Но это всё потом: босс интересный — спору нет, вот только к боссам надо подходить со свежей головой, полным сил и желательно с прикрытой бронёй задницей. Заодно разница в семь уровней неплохо остужала горячую молодую голову. Хотя не такую уже и горячую: уж больно много на неё за последний год холодной воды вылили.

Ещё Юра выпросил у близнецов трофей с лича. Братья расстались с ключом без сожалений, так как понимали, что использовать они его не смогут. Впрочем, Юрины попытки задействовать предмет также успехом не увенчались. Ещё он изучил полученную от администратора карту, ту, которая показывала местонахождение причастных к смерти людей личей. Выполненная из материала похожего на гибкий пластик, карта показывала сейчас лагерь, лес и прилегающие окрестности. По краям карты имелось шесть подвижных, указывающих за пределы текущей территории стрелочек. Как человек с детства знакомый с планшетом и даже заставший голографические экраны, карта у попаданца особого восторга не вызвала, а вот информация, что при спуске под землю содержание на ней меняется и она начинает показывать подземные коммуникации, очень заинтересовала. Имелся у карты и ограничивающий недостаток — работала она лишь в зоне фракционного противостояния.

Далее он озвучил свои сомнения в том, что братьям удалось убить четырёх личей, ибо лич противник опасный и ко всему любящий тесную компанию из более слабых мертвецов. Секрет успеха оказался прост и крылся он в полученных от Администратора болтах. При попадании в цель, магический болт убивал противника и перед тем как исчезнуть, сбрасывал агрессию окружающих монстров и отменял сам факт нападения на фракцию. Точнее не факт, а необходимость ответных действий. Выходило чертовски удобно, почти читерски — монстры тебя атаковать не могут так как ты не заблудший, меткий выстрел и они опять не могут тебя атаковать…


Еще от автора Денис Юрьевич Петриков
Время для стали

Ты — Сталкер. Весьма востребованная профессия в культовой тактической FPS полного погружения "Противостояние". Более того, ты один из лучших в своём классе. Но чего ты будешь стоить, когда игра закончится и начнётся Время для стали?


Выбор, которого не было.

Выковать из компьютерного задрота решительного командира задача непосильная даже для самых талантливых преподавателей. За дело берутся случай и обстоятельства - самые жёсткие и эффективные тренеры, у которых на Юру, похоже, особые планы.


Первый враг пантеона

У него нет имени, нет прошлого и, скорее всего, будущего. О каком будущем может идти речь, когда убить тебя хотят одиннадцать богов верховного пантеона. У него есть убеждения и умение заводить верных друзей, есть меч и немного удачи. Но хватит ли этого чтобы выжить?  .


Огребенцы. Место в котором мы встретились

Нет ада и рая, но есть путь души в мироздании. И наш мир лишь ступень на этом пути. У каждого здесь есть своё предназначение. И лучше от него не отлынивать. Особенно прожигая жизнь на всякие там онлайн РПГ. А то можно попасть на "дополнительное занятие". Именно "попасть", так как возиться с вами после смерти никто не будет. Одна странная компания вот "попала". И теперь геймеру - "задроту", гопнику, аспиранту - философу и девочке - "божий одуванчик" предстоит "собрать пати" и "слегка" прокачаться. Ведь без 100 уровня отсюда не выпускают...


На окраине Великого леса

Ди очень любил фентези, тогда - давно, когда для чужих историй в его жизни ещё было время. Эльфы и гномы, драконы и жуткие твари, путешествия, герои и их приключения - все это зажигало сердце и увлекало разум, но лишь до того момента, пока он не начал свой собственный поход в неизвестное. Однако сновидец не мог и помыслить, что придётся собирать в подобном месте отряд искателей приключений, пребывая в роли весьма эксцентричного мага.


Рекомендуем почитать
Астерион - Начало

Марс. Производственные комплексы русской частной компании «Звезды Туполева» Две недели назад вернулся последний из посланных к соседним звездам исследовательских кораблей. Эти корабли были отправлены четыре года назад. Многие не верили, что это предприятие принесет что-то кроме огромных затрат. Но похоже в этот раз скептики будут повержены. И начнется новый раунд большой игры.


Детектив Рэн: Земля-Вега. "Проект 2.0"

Новый союз с Вегой оказывается под угрозой разрушения. В лунной колонии традиционалистов происходит жестокое изнасилование, в котором обвиняют юного веганца, Ото Соно. Земное правительство желает разорвать союз и преследует в этом свои тайные цели. За расследование сложного дела снова берется детектив Тэлли Рэн. Только не все так просто на этот раз. В дело вмешиваются традиционалисты. Но люди ли они? Или под маской человека, на холодной Луне, скрывается третья раса?Снимите маску, матриарх Сталь.


Вдова узурпатора

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Не забудьте выключить телевизор

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дети радужных лун

Межгалактические империи, космическое пиратство, секретные миссии и диверсии требовали появления нового типа воина. Воина - пилота межзвездных боевых кораблей. Самурая Вселенной, вооруженного не мечом, а бластером, пересекающего межзвездные бездны на своем боевом корабле, вооруженном мощным современным оружием. У них одни деньги - радужные купюры галаксов. У них одна система ценностей - Рейтинг. У них одна мера мастерства - количество уничтоженных врагов. Жизнь - фейерверк самых разных миров космоса. Смерть - взрыв корабля в черноте космических бездн..


Ворон - Бескрылый (4 часть)

Тебя лишили крыльев и души, но еще таится огонек надежды. Верни свои крылья, о падший ворон, и воспари в небеса, чтобы низвергнуть тех, кто лишил тебя чистого неба.