Битва за город - [5]
Главное же препятствие в использовании данного умения имело мало общего с игровой механикой. По крайне мере игр, где работа скилла упиралась бы в волю и в уровень развития личности, молодой человек при жизни не встречал. Как итог, даже среди монстров ниже его по уровню встречались такие, кто мог запросто обрывать «подключение». И не только обрывать, но и отправить вдогонку ментальную отдачу. Впрочем, подобных было немного, в основном монстры имели психическое развитие уровня детей двенадцати — пятнадцати лет. Ко всему, чем увереннее в себе Юра становился, тем меньше монстров могли сопротивляться его «Похитителю взглядов».
Нашлось место и для преимуществ, притом весомых, а именно, данное умение не потребляло маны, оно имело возможность «подключиться» к восприятию цели незаметно и главное, если цель была не против «подключения», то все требования и недостатки аннулировались.
Добежав до прохода с другой стороны площадки, молодой человек удержался от того, чтобы показать преследователям неприличный жест и ушёл в невидимость. Потеряв цель, преследовавшие его монстры растерянно остановились и принялись оглядываться по сторонам, силясь понять почему основная масса их собратьев не среагировала на нарушителя. Им конечно же скоро объяснят, что Юра здесь вроде любимой собаки командующего Аринтона — бегает, особо не мешает, если у тебя плохое настроение можно, и даже нужно, эту собаку пнуть, но ни в коем случае нельзя калечить, а если настроение хорошее можно и кость бросить, пусть грызёт, не убудет.
Покинув сортировочную площадку, Юра вошёл в широкий проход, образованный двумя земляными стенами. Дабы не натыкаться на всякий хлам и снующих здесь монстров, он начал двигаться вдоль одной из стен, придерживаясь за подпирающие земляную массу брёвна. Беспрепятственно добравшись до конца коридора, попаданец остановился, так как впереди имелась развилка и очередной гоблинский блокпост, пройти который на ощупь было проблематично.
Выйдя из невидимости, молодой человек встал у стены и принялся впитывать происходящее. Перед ним имелось двое ворот, в те, которые направо, его пропустят без проблем, ибо там находился сектор его текущих робот, а вот налево — к месту где держали свежепойманных попаданцев, пускать его вроде и не положено, по крайне мере, попасть туда удавалась не всегда.
Как упоминалось выше, у способности «Похититель взглядов» имелось два режима — «принудительный» и «тихий». В принудительном режиме цель чувствовала, что некто вторгся в её ментальное пространство, а вот в тихом она оставалась в полном неведении относительно того, что кто-то смотрит на мир её глазами. Недостаток «тихого» режима заключался в длительной настройке на цель, или, если по рабоче-крестьянски, в долгом касте умения.
Внезапно Юрины ноги самопроизвольно согнулись в коленях и согнулись весьма вовремя, так как там, где мгновение назад находилось его левое плечо, пролетел ударивший в стену позади камень.
— В зад себе запихни свои камни мудила! — разразился молодой человек порцией ругани, ибо по опыту знал — в текущей ситуации нет ничего хуже неуверенности. — Ещё раз кинешь, будешь вместе со мной толчок чистить…
Последнее не являлось пустой угрозой, так как попаданец вполне мог наябедничать по инстанции, вот только ябедничать слишком часто не стоило, ведь нытиков и ябед нигде не любят.
Нового броска не последовало. Подождав немного, Юра сосредоточился на сопении одного из огров и начал каст «Похитителя взглядов». Благо огр никуда не торопился и спустя пару минут молодой человек увидел мир чужими глазами.
Тем временем на развилке начал разгораться горячий спор. Группа огров толкала куда-то телегу гружёную свежеобтёсанными брёвнами, гоблины-дежурные на воротах, зная что и почём сейчас в лагере, транспорт тормознули и взялись доказывать ограм, что те ошиблись развилкой, так как строительство идёт в другом — соседнем секторе, а впереди Котлован, склады и амбары. Огры же оказались парнями простыми и заняли позицию: «Мы, это, съездим посмотреть и если ошиблись, вернёмся», что в принципе вполне себе вариант. Однако гоблины придерживались другого мнения, а именно: «Нефиг смотреть, вам дебилам серожопым ясно сказали куда толкать свою телегу». И так как ни одна из сторон не желала уступать другой из-за природного упрямства, то спор кипел и потихоньку накалялся.
Юра же, постояв ещё с минуту и хорошенько осмотревшись вокруг чужими глазами, никем не остановленный, ловко прошмыгнул мимо занятых спором монстров.
Больше на пути к его текущей цели препятствий не предвиделось и минув территорию обширной тренировочной площадки, молодой человек вышел к цели — к яме очень похожей на ту, на дне которой ночевал он. Здесь, правда, не было ям — камер, зато имелось множество расставленных по периметру земляной стены металлических клеток. Данное место также было обнесено бревенчатым частоколом, у распахнутых ворот которого сейчас маялся бездельем гоблинский караул.
Здешним монстрам было велено беспрепятственно пропускать молодого человека внутрь. Несмотря на это, входить он не спешил, помявшись пяток минут у входа и перехватив зрение одного из караульных, дабы предварительно изучить обстановку вокруг.
Нет ада и рая, но есть путь души в мироздании. И наш мир лишь ступень на этом пути. У каждого здесь есть своё предназначение. И лучше от него не отлынивать. Особенно прожигая жизнь на всякие там онлайн РПГ. А то можно попасть на "дополнительное занятие". Именно "попасть", так как возиться с вами после смерти никто не будет. Одна странная компания вот "попала". И теперь геймеру - "задроту", гопнику, аспиранту - философу и девочке - "божий одуванчик" предстоит "собрать пати" и "слегка" прокачаться. Ведь без 100 уровня отсюда не выпускают...
Ты — Сталкер. Весьма востребованная профессия в культовой тактической FPS полного погружения "Противостояние". Более того, ты один из лучших в своём классе. Но чего ты будешь стоить, когда игра закончится и начнётся Время для стали?
Выковать из компьютерного задрота решительного командира задача непосильная даже для самых талантливых преподавателей. За дело берутся случай и обстоятельства - самые жёсткие и эффективные тренеры, у которых на Юру, похоже, особые планы.
У него нет имени, нет прошлого и, скорее всего, будущего. О каком будущем может идти речь, когда убить тебя хотят одиннадцать богов верховного пантеона. У него есть убеждения и умение заводить верных друзей, есть меч и немного удачи. Но хватит ли этого чтобы выжить? .
Ди очень любил фентези, тогда - давно, когда для чужих историй в его жизни ещё было время. Эльфы и гномы, драконы и жуткие твари, путешествия, герои и их приключения - все это зажигало сердце и увлекало разум, но лишь до того момента, пока он не начал свой собственный поход в неизвестное. Однако сновидец не мог и помыслить, что придётся собирать в подобном месте отряд искателей приключений, пребывая в роли весьма эксцентричного мага.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Есть такая избитая уже фраза «блюз простого человека», но тем не менее, придётся ее повторить. Книга 40 000 – это и есть тот самый блюз. Без претензии на духовные раскопки или поколенческую трагедию. Но именно этим книга и интересна – нахождением важного и в простых вещах, в повседневности, которая оказывается отнюдь не всепожирающей бытовухой, а жизнью, в которой есть место для радости.
Никому не дано знать, куда судьба забросит его завтра. Может — на обычную вечеринку, а может — и в иной мир, изнывающий под колдовским гнетом зловещего Владыки, где на всех, не поддавшихся его магии, ведется безжалостная охота, из казней устраиваются шоу, а право выступить в роли палачей разыгрывается в лотерею. Сумеет ли выжить в Скайлене еще вчера обычный парень, сумеет ли одолеть темные чары и одержать победу над силами зла, и что окажется для этого самым важным и нужным: подаренные магией сверхъестественные способности или любовь?
Сталин, Иван Грозный и Дракула — что между ними общего? Все эти люди вошли в историю Европы как самые одиозные и кровожадные правители, поработители народов и тираны. Но не только! Они были родственниками! В книге на основе анализа секретных архивных документов и исторических изысканий приводятся убедительные тому доказательства! Сталин был потомком двух самых жестоких и беспринципных политиков человечества, что и стало роковым для истории России фактором!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.