Безумие драконов - [15]

Шрифт
Интервал


***

? Сегодня открываются традиционные мировые совервнования по магическим путешествиям между Магическими Школами,? объявил Симбар.? Жребий в этом году выпал особый, и наша Школа впервые за время существования МСМП становится Школой Старта. В течение ближайшего месяца мы будем заниматься подготовкой к приему гостей, а затем начнут прибывать команды-участницы, а так же команды контролеров, которые разлетятся по всеми миру и будут контролировать прохождение участниками магических маршрутов. Финал магического маршрута так же находится у нас, и по окончании соревнований нас ждет вемирный магический праздник? Праздник Драконов, на котором мы так же будем принимающей стороной.

Первые гости начали появляться уже на следующий день. Особенно удивило появленив мага-старика верхом на драконе. Дракон улетел сразу же, как только старик оказался во дворе Магической Школы, и к нему навстречу вышли Симбар и Грозак. ? Мог бы хотя бы здрасти сказать,? проговорил Грозак, глядя вслед улетевшему дракону. ? Здрасти!? поклонился старик и глянул туда, куда смотрел Грозак. ? А-а, ты, малой, про него…? вздохнул он. ? Малой,? фыркнул Грозак.? Смотрел бы сначала, кому это говоришь, З-заноза старая!

Старик обернулся и присмотрелся к говорившему. ? Неужели Грозак?? проговорил он.? Вот черт! А я то думал, куда ты пропал?! ? Святозарчик весь при делах? Умчался так, словно на пожар… мировой,? проговорил Грозак.? Знакомься, Симбар, это? Заноза. ? Заноза? Разве это имя? ? А где ты видал у нас нормальные имена,? буркнул старик.? Заноза? ничем не хуже Симбара! ? Вы к нам по делу или как? ? Разумеется, по делу. Грозак, ты никому ничего не говорил о деле? ? Они и сами знают, что за дела. А ты вместо того, чтобы выделываться, сказл бы прямо, зачем прилетел. ? Строить Столицу Мировых Игр я прилетел,? объявил Старик.? Примерный план у меня есть, разберусь, что здесь к чему и начнем. ? А нашего мнения никто не спрашивает?? спросил Симбар. ? Грозак, он здесь кто? ? Хозяин здешних мест,? объявил Грозак.? Граф Хваленая Лапа, если по нашему. ? Тогда, прошу прощения, что не узнал,? заявил старик, поклонившись Симбару. ? Мы и не были знакомы,? заявил Симбар.? Но ответа я так и не получил. ? Согласно Правил Мировых Игр, на время их проведения и подготовки, принимающая сторона обязуется подчиняться Мировому Комитету, в том числе и во всем, что касается распоряжения землей, недвижимостью и всем остальным. А по окончании Игр все построенное остается в собственности принимающей стороны независимо от того, кто что строил и на чьи средтва. А ты думал, почему на эту роль такой огромный конкурс? Именно поэтому! ? Знаешь, Заноза, оставь свои приколы для работы, а Симбара не трожь,? проговорил Грозак. ? Ну нифигасебе!? воскликнул старик.? Впервые слышу, чтобы Грозак так говорил о ком-то! ? Времена меняются, Заноза. Но ты как был занозой, так им и остаешься. И твои несправедливые упреки по-прежнему бьют в самое больное место. ? Я и не пытался тебя ни в чем упрекать, Грозак!? воскликнул старик. ? Может, вы перестанете пререкаться и скажете, что делать собираетесь?? вступил в спор Симбар. ? Строить, Симбар,? объявил Грозак.? Заноза? в роли Главного Прораба, а Архитектором, думаю, мы пригласим Звездуна. ? Звездун не согласился,? заявил старик.? Вы его обошли в Лотерее, так что не согласится. ? И кого ты предлагаешь?? спросил Грозак. ? Есть у меня на примете пара архитекторов,? ответил Заноза.? Думаю, они справятся. ? И почему ты их с собой сразу не взял? ? Потому что они сейчас сидят в библиотеке и штудируют Историю Игр, чтобы понять, что надо строить. Думаю, три дня им на это хватит, а через три дня Святозарчик их сюда доставит, если они со страху не помрут. ? Похоже, тебе самому никто давно пистонов не вставлял, старик,? рыкнул Грозак. ? Успокойся, Где ты видел, чтобы я за месяц не сумел построить все что надо?! ? Лирманский водоотвод…? произнес Грозак, и в ту же секунду рядом с ним оказался не старик, а огромный зеленый дракон.? И что теперь?? спросил Грозак, глядя на дракона снизу, со своего человеческого роста. ? Ничего,? проговорил Заноза и вернулся к прежнему виду.? Ты прекрасно знаешь, что тогда произошло! ? Знаю. И ты про меня все знаешь, так что, не пытайся больше меня задевать за больное место, ели не хочешь получить то же самое в ответ! ? Ладно, ладно. Все! Проехали!


***

? Привет, детки,? произнес старик, когда группа учеников окружила его на холме. ? Кто из вас самый способный в магии земли?

Ученики разошлись и некоторое время смотрели друг на друга, затем к старику шагнула девчонка. ? Меня зовут Зарка,? объявила она. ? М-да, а мне говорили, что у вас есть сильные маги земли…? заговорил он чуть ли не обиженно.? Опять придется все самому ковырять! ? Вы бы сказали, что ковырять, а мы поможем,? заявила Зарка.? Синхронной магией. ? Синхронной?!? воскликнул старик.? Что за глупо…? Он осекся, потому что девчонка перед ним вдруг пришла в движение, и вместе с ней таким же образом двинулись остальные ученики, а затем от одного взмаха Зарки в поле вздыбилась и пришла в движение земля.


Еще от автора Иван Мак
Путь домой

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дракон Огня

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Цивилизация

Введите сюда краткую аннотацию.


История  Талимы

начало "про хмеров".


Отпуск

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Перед Бегущей

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Фата-моргана

У каждого, уважающего себя Человека, должна быть Мечта. И у меня она, тоже Есть. Я мечтаю о том, чтобы Великая КИЕВСКАЯ Русь, полностью обновлённая, сильная и справедливая, Возродилась к НОВОЙ жизни на планете, заложив тем самым, первоначальный и мощный фундамент, для дальнейшего объединения всех славян живущих на Земле, в один общий Славянский Дом. Это объединение, должно происходить по Доброй воле Людей, полностью осознанно, без всякого принуждения и исключительно только для Созидания.


Энни Грин: Сон Забвения

Жизнь шестнадцатилетней девушки - Энни Грин - проходила весьма прозаично: она ходила в школу, её брат ездил в университет, а дядя пропадал в командировках. Родители девушки умерли, ещё когда ей было четыре, а её старшему брату шесть, благо их любимый дядюшка взялся воспитывать сирот. Но в самую обычную субботу начались странности: Яков привёл домой людей, заявляющих, что их дядя пропал, а помимо этого, появились странные люди в чёрных одеяниях с недобрыми намерениями по отношению к Энни. Ребята узнали, что в их мире существуют люди с невероятными способностями - Дримеры, использующие психотронную энергию Дрим.


Сказки из омшаника

Из реальности в мистику – один шаг. В дни солнцеворота трое друзей, Копа, Зор и Агния, попадают в другой мир при помощи озорных носков и булькающих оборотней.


Девочка, испившая Луну

Каждый год жители Протектората оставляют ребёнка как жертвоприношение ведьме, что живёт в лесу. Они надеются, что эта жертва успокоит её и не даст мучить горожан. Но лесная ведьма, Ксан, добра и мягка. Она делит дом с мудрым болотным чудовищем по имени Глерк и совершенно крошечным драконом, Фирианом. Ксан спасает брошенных детей и доставляет их в хорошие семьи по ту сторону леса, подпитывая ребятню по пути звёздным светом. Однажды Ксан случайно даёт ребёнку вместо звёздного свет Луны, наполнив дитя магией.


Хаммерфелл

Наши герои вновь на тернистой дороге, ведущей в Скавен, далёкий город Хаммерфелла. Варди, Эйвинд, Герберт, Лаффориэль и Амиэль вынуждены объединиться в одну команду, несмотря на то, что они все такие разные... На просторах Тамриэля им вновь предстоит сражаться с множеством врагов, узнавать что-то новое о себе и друзьях! И что здесь забыли аргонианин-убийца и Меридия? Давайте узнаем, что же расскажет нам пророчество Древнего Свитка о заговоре ордена "Пустых часов", судьбе и приключениях!


Зеленая гадюка

Это история о леди Петаре, которая любит светские приемы и смотрит свысока на попытки мужчин завоевать её внимание. Она молодая, красивая и богатая вдова. Чем же может обернуться легкий флирт и желание увидеть диковинку, привезенную из Гурлы?