Бета-тест - [59]
– Даркус: иди)))
– Даркус: как раз для тебя
– Нагибатор: что такое?
– Даркус: да не, нормально все
– Даркус: там ласт босс почти как паладин, а так все норм
– Даркус: не парься
– Даркус: хотя да, для нормальных пати норм, а для мага паровоза… удачи, че
– Нагибатор: спс, бб
– Даркус: стой, погодь
– Даркус: там заходить по–хитрому
– Даркус: через ворота не иди, сразу все во дворе агрятся
– Даркус: с зада в стене лазейка есть в темницу
– Даркус: если рога есть с прокачанным вскрытием замков, непись к пати присоединится
– Даркус: если нет, то квест возьмешь
– Даркус: все, бб, зовут
– Даркус: да, расскажешь потом)))
Вот и замечательно. Предупрежден, значит вооружен.
Мы уже шли по необычно приятному в дневном свете редколесью, в темноте казавшемуся таким мрачным и пугающим. Никаких агрессивных мобов, как ночью, не было. Несколько кабанов и волков почти не счет.
Крепость рассвета оказалось совсем небольшой и даже безо рва. Просто квадрат стен, в одном углу которого массивная башня поднимается. Цитадель имела вид заброшенный, потрепанный – на стенах отметины от снарядов катапульт, трещин много, кладка местами выщерблена. В башне тоже провалы видны в стенах, щурящиеся темнотой даже сейчас, при свете. У ворот никого и даже одна створка приоткрыта немного.
– Пойдем, – поманил я всех с заросшей лесной дороги, к воротам ведущей, вглубь леса, – нам с черного хода.
Непроизвольно при приближении к крепости мы перешли на крадущийся, осторожный шаг. Дальнюю стену всю три раза обошли, и я уже хотел Филе написать, по поводу приколов его, но тут Арина заметила совсем небольшую трещину в стене, к земле ближе. Осмотрели – так и есть, небольшая яма, а основание стены треснуто, и узкий лаз в темноту уходит.
Вот ведь, закостенелое мышление – во всех играх вход в обители зла обычно настежь распахнут, а если это даже «лазейка малозаметная», то лазейка такая, что в нее на коне въехать можно. Здесь же, в Терре, все по взрослому – влажная земля, в которой переплетения корней видны, острые края камней и проход узкий. Ползком протискиваться придется.
– Я полез, – кивнул я спутникам, – Дис, давай за мной сразу. Если заору, за ноги выдергивай.
Не люблю пещеры и тоннели. Но лаз оказался совсем небольшим, – буквально пару раз ногами оттолкнуться, протискиваясь под широкое основание стены, потом зацепиться руками наверху за выщербленные камни и вытянуть тело на пол пустой камеры.
– Дис, пошел, – шепнул я в темноту лаза. А сам, отойдя чуть в сторону, держал меч наготове, с усилием вглядываясь в полумрак вокруг. Не догадался в темноте лаза немного задержаться, чтобы глаза привыкли, теперь после яркого света не вижу почти ничего.
Когда все остальные оказались в комнате, я уже привык к полумраку и видел все без проблем. И очень удивился – если я, Паша и Дис были в земле извазюканы, то Арина и Габриэла как с картинок про чародеек сошли. Чистенькие – магия на вещах, не иначе.
Камера была совсем небольшая, и даже койки не было. Лишь голые стены по трем сторонам, а четвертая – решетка. Дверь в которой была приоткрыта, будто нас за собой приглашая. И решетку эту покрывала еле–еле видная пелена – граница инстанса. Как только зайдем за пелену, никто помешать или помочь нам не сможет, мы будем в копии крепости, недоступной для других игроков. В любой момент, впрочем, можно будет инстанс покинуть.
В этот раз сумрачной пелены над нами не было, и два браслета Габриэла положила на пол тихо, аккуратно наклонившись. Опять резкий жест и вновь знакомый клубок воздуха, который будто материей наливается, превращается в элементаля водного.
– Здорово, дружище! – приветствовал я синее порождение магии. Неплохое подспорье в нашем нелегком деле покорителей данженов.
– Готовы все? – осмотрелся я, – пойдем тогда.
– Э… готовы, – вдруг произнесла Габриэла. Выглядела она немного растеряно, что для нее совсем нетипично.
– Все в порядке? – посмотрел я на чародейку.
– Да, пойдем, – кивнула она.
Аккуратно проскользнув в коридор, я почувствовал, как по мне прохладцей мазнуло. Все, мы теперь здесь, а остальной мир остался там, за пеленой.
Коридор, с равномерно расположенными дверьми в камеры, слева от нас заканчивался тупиком, а справа сразу поворачивал под прямым углом.
– Кхх… кхх… кхх – доносился с той стороны звук, будто кто–то гвоздем по железу царапал. Скрежет постепенно удалялся и вдруг замолк совсем, но ненадолго.
– Кхх… кхх… кхх, – теперь звуки к нам приближались. Черт, неуютно – полюбому там мертвяк какой.
– Внимание! – шепотом произнес я и сделал шаг вперед, поднимая щит, и лицо им прикрывая – только глаза над краем остались. По правую руку встал Дис, но к стене ближе – для ледяных стрел Габриэлы пространство оставил.
Из–за поворота предсказуемо зомби появился.
Невольный страж
Уровень 13
Ух ты, еще и элита! – иконка стража красноватым подсвечена. В инстах все мобы элитные, я и забыл совсем.
– Шшшш, – глянув на нас белесыми глазами, тихо зашипел зомби и неожиданно прыгнул вперед. Дис не оплошал, на щит его принял и отскочил – тут же мимо стужей прошелестело, зазвенев льдом в темном пространстве коридора. Мы втроем, вместе с элементалем, подлетели скованному стражнику и прикончили его. Но трудозатраты ощутимы по сравнению с обычными мобами – только я нанес не менее пяти ударов. Зато Паша и Арина даже в дело не вступали – места мало.
Ребята просто сели в поезд.Один ехал в Сургут, к друзьям. Другой – к своей девушке.Третьи – пострелять-побегать, на тусовку страйкболистов.Еще кто-то решил прокатиться «за компанию».Познакомились, засиделись.А потом случилось страшное. Все, что было раньше, закончилось.И поезд приехал… в овраг, глубиной с девятиэтажный дом.Зима, мороз, снег. Те, кто выжил, – кричат. Кто не кричит, – умер.Вокруг – неизвестное зверье, неизвестный мир, мутанты…И люди, которых уже нельзя называть людьми.А жить-то – хочется.Придется стрелять…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Чем больше узнаю людей, тем сильнее не люблю человечество. И в то же время еще больше осознаю ценность друзей, да и просто хороших людей, которых имею счастье знать. Таких мало, особенно сейчас, когда старый порядок кончился, и больше нет условностей, ограничений и казавшихся кому-то глупыми моральных норм.«Чтобы у нас все было, а за это ничего не было» — на первый взгляд веселый, но очень страшный тост, если вдуматься. Сколько уже таких — короткий взгляд на небо, треск почесываемой репы, и ударившая молнией мысль: «Да ведь мне за это ничего не будет!».Велик соблазн — один раз не много раз.
Кому охота оказаться лохом?Российский бизнесмен Денис, во всяком случае, к этому не стремился. Поэтому, когда появилась возможность по-легкому заработать неплохие деньги, он постарался не упустить шанса. Дело в том, что разработчики ММОРПГ «Терра» оцифровали поверхность нашей планеты и заселили ее виртуальный двойник эльфами, гномами, дварфами, орками и прочими расами из популярного жанра фэнтези. И, как водится, пригласили бета-тестеров. Среди этих «счастливчиков» оказался и Денис. Если бы он знал, чем это для него закончится…
Ясным солнечным утром жители Земли увидели в небе очертания звездного крейсера, а уже скоро на всех телеэкранах в прямом эфире транслировалось прибытие первого дипломатического бота. Пока в Департаменте стратегического планирования ослабленной восстанием и многочисленными конфликтами Империи решается судьба Земли, на самой планете жизнь буквально замерла в ожидании итогов переговоров с дипломатической миссией представителей внеземного разума. Вскоре - как предварительный итог переговоров, в обмен на технологии с поверхности один за другим начинают подниматься транспорты с первыми землянами - звездными гастарбайтерами.Это будет Сага о Стэне.
Дорожная авария, летящий в лоб перевернувшийся грузовик... Но вместо столкновения, машина возвращающихся с корпоратива офисных работников вылетает на место ритуала кровавого призыва, оказываясь в заснеженных пустошах. И в первые же минуты гостям чужого мира приходится стать наследниками задания, принесшего смерть группе искателей приключений. Патент авантюриста, полученный по несчастливой случайности от умирающего лидера уничтоженного отряда, становится первым шагом участия в разгорающейся войне за само существование чужого мира. Или это война и за наш мир тоже?
Это уже седьмая книга, написанная авторами совместно друг с другом или благодаря друг другу. Однако она отличается от предыдущих книг тем, что в ней органично совмещены стихи и проза, реальность и мистификация, игра и фантазия. По замыслу авторов, читатель и сам должен почувствовать себя участником происходящего.
Русские, почему вы обходите стороной Южные Штаты? Независимые женщины, вы хотите найти новые пути для самореализации? Вероятно, эта книга поможет кому-то решиться и изменить свою жизнь, кому-то – проложить новый туристический маршрут, а кому-то – просто развлечься.
Книга Фрэнка Ходорова «Истоки зла» позволяет ознакомиться с историей социально-экономической мысли консервативного движения Соединенных Штатов Америки и системой отношений между отдельными штатами и федеральным правительством.
Дорогие друзья! Перед вами первое полное издание моей книги «Сады Соацеры», написанной почти десять лет назад. Возможности электронной публикация освободили автора в том числе и от дружеских издательских «уз». Ничего плохого о редакторах не скажу, но конечной целью их деятельности является не творчество, а доход, поэтому они требуют «формат». Это слово имеет много значений, в данном же случае имеется в виду то, что книга не должна отличаться от прочих, к которым уже привык читатель. Есть случаи и крайние, лет двадцать назад по сети распространилась инструкция от некоего издательства, в которой требовалась одна сюжетная линия, всепобеждающий герой, главное же его девушку можно было убить, но и в коей мере не насиловать.
"В истории трудно найти более загадочную героиню, чем Жанна д'Арк. Здесь все тайна и мистификация, переходящая порой в откровенную фальсификацию. Начиная с имени, которым при жизни никто ее не называл, до гибели на костре, которая оспаривается серьезными исследователями. Есть даже сомнения насчет ее пола. Не сомневаемся мы лишь в том, что Жанна Дева действительно существовала. Все остальное ложь и вранье на службе у высокой политики. Словом, пример исторического пиара". Так лихо и эффектно начинаются очень многие современные публикации об Орлеанской Деве, выходящие под громким наименованием — "исторические исследования".
Небольшая пародия на жанр иронического детектива с элементами ненаучной фантастики. Поскольку полноценный роман я вряд ли потяну, то решил ограничиться небольшими вырезками. Как обычно жуткий бред:)
Когда все вокруг тебя упорно и методично преследуют собственные выгоды, вольно или невольно начинаешь понимать, что, хоть вокруг и чудесный сказочный мир, жестокая реальность никуда не делась. Вот и Росгард давно уже осознал, что пора стряхнуть розовую пелену с глаз и взяться за дело всерьез. Кланы Вальдиры сшибаются в жестоких схватках, сами боги борются за собственную жизнь, а между ними лавирует горстка приключенцев, успевающая не только поохотиться на монстров и разгадать пару загадок, но порой и порыбачить, выпить вина, а то и насладиться вкусом жареных лягушек… Вальдира… Ты воистину многогранна…
Приключения Романа Кожевникова в виртуальном «Мире Аркона» продолжаются!Адам Чейни, один из членов Совета директоров корпорации, заблокировал выход из игры для Романа, который, к своему ужасу, узнал, что его тело, находящееся в игровой капсуле, мертво. И не только его тело. Миллионы игроков навсегда обречены на скитания по цифровым мирам в образе эльфов, орков и некромантов. И пока полиция в реале ищет виновников массовой гибели пользователей «Мира Аркона», Роман в облике могучего демона Крина сражается с воинами Преисподней, мечтая выбраться на новые уровни…
Для запертого в скрытой локации Романа путь в большой мир не был легкой прогулкой, но новые друзья в трудную минуту всегда готовы были прикрыть ему спину, а старые враги, несмотря на все их уловки, не смогли стереть из новой реальности одного упрямого демона. Ярость битвы и горечь поражения, радость от встречи с родными и тоска по возлюбленной… Шансы на победу ничтожны, ведь противостоят тебе боги. Но ни Рома, который теперь больше известен как Князь Крейда Криан, ни его друзья, ни даже обычные игроки не готовы сдаваться без боя.
Когда-то он решил, что игровая реальность отнимает слишком много времени и что пора сосредоточиться на работе. Бизнес не игрушка, а суровая действительность. Решение оказалось правильным, своему сыну, Дмитрию, Евгений Владимирович оставил процветающую компанию. Но Дмитрий не оправдал доверия. Ввязался в сомнительную авантюру и задолжал громадную сумму депутату с бандитским прошлым. Единственный надежный способ добыть большие деньги — это заставить раскошелиться тех, кто зарабатывает на продаже аккаунтов в суперпопулярной игре «Наследие».