Берсерк - [71]
Если с этим Джулианом что-то похожее то тут всего один выход - фехтование, не удивительно, что он не прибегает к нему - зачем? Осталось найти лазейку в его защите...
Сферы различных защит окружали этого паренька и уже только они могли обеспечить ему непробиваемую защиту, но он этим не ограничился - чертов перестраховщик. Вокруг него было целое минное поле с различными "сюрпризами", так что подбежать к нему не представлялось возможным. Но самым неприятным сюрпризом оказалась блокировка телепортации, она лишала меня всякой возможности подобраться к нему.
Но неприступных крепостей не бывает! Совершенно напрасно забытые умения ментальной магии как нельзя кстати проявили себя. В его мыслях нашелся ответ на вопрос о самых слабых местах его защиты и ответ это был прост - "верх". И как не странно причина по которой эта брешь в обороне существовала была лень - простая человеческая лень. Как я люблю и ненавижу эту черту характера практически каждого живого существа. О сколько уже раз она предоставляла мне возможность выиграть у противника который был сильнее меня? И сколько раз поддавшись ей я сам попадал в не самые приятные положения? Разрабатывая этот защитный комплекс мой противник посчитал, что с летающими существами он будет сражаться еще не скоро, а поэтому доведет свою защиту до совершенства когда это по настоящему будет нужно. Что ж поленился - и спасибо!
Тактика которую я решил предпринять была проста - истощив его физический щит сбить его с ног и прыгнуть в его безопасную, не заминированную, зону - круг вокруг него радиусом полметра. Все это будет тщательно завуалировано градом различных слабеньких заклинаний и должно выглядеть как прощупывание его защиты.
Как я и ожидал, он не обратил никакого внимания на то, что заклинания физических атак были в отличие от прочих доверху заполнены энергией, а может и заметил, но не придал этому факту никакого особого значения, в любом случае когда он начал было заменять свой почти истощившийся щит в него полетело сразу пять максимально заряженных толчков. Этого с лихвой хватило, чтобы добить щит и сбить его с ног, более того чуть не рассчитав я выбросил его из безопасной зоны и его проволокло по собственному минному полю, попутно активируя различные ловушки. Так что когда я подпрыгнул к нему не только физический щит истощился. Полы его мантии были обуглены, чудо что она не вспыхнула, но его упорство поражало - он не сдавался лихорадочно шепча заклинание физического щита. Очевидно он уже понял, что в силе и скорости со мной не сравниться. Его бормотание оборвал молниеносный взмах Дракулой - по его щеке скатилась капелька крови. Бой был окончен.
Да, дороговато мне обошлась эта схватка - резерв был опустошен более чем на треть, а это означало что впереди предстоит долгое махание мечом, а в перерывах между боями - отдых.
Победа в турнире становилась все более и более призрачной, во всяком случае больше одного такого же противника мне навряд ли удастся победить. Так что оставалась надежда на то, что оставшиеся "сильные" противники хотя бы ослабнут к моменту нашей с ними схватки, а то, что ее не избежать я уже понял. Слишком мало студентов могли тягаться с тем же Джулианом, а ведь по словам Дирза он - не самый сильный в тройке претендентов.
Надо бы проследить за оставшимися да примериться к ним, думаю, что против Вариаса придется драться с помощью меча - он со своими кинжалами просто не даст мне использовать магию. А вот с третьим придется туго - в бою я пока его не видел, но сдается мне Дирз его не просто так из толпы выделил. Странно, что до сих пор я его не видел - полудракон довольно-таки примечателен. Хотя тут тоже все не однозначно.
Еще несколько схваток прошли как я и планировал - минимум магии максимум фехтования, благодаря своей демонической природе я не уставал от долгих поединков и мог позволить себе даже несколько потянуть время. А потом я увидел то, о чем боялся даже предположить, чтобы не спугнуть удачу: Вариас и Ран'скиар сошлись в поединке. Это означало, что в финальных схватках мне не придется биться с обоими.
Как только они вышли на арену стало ясно почему я не примечал полудракона, все его "ярко выраженные" видовые признаки были надежно скрыты под плащом. Но видимо он решил что в этой схватке он ему будет только мешаться, так что нажал на застежку и плащ втянуло в нее как в водоворот, оставив болтаться на шее владельца небольшой круглый амулет. М-да, и как спрашивается можно скрыть нечто подобное под плащом? Угольно-черные крылья с белыми костяными щипами превосходно сочетались с хвостом, а тот словно нарочно подчеркивая свою изящность неугомонно мелькал роговыми пластинами за спиной у хозяина. Руки от кончиков когтей, защищающих хозяину пальцы, и до локтей были покрыты мелкими черными чешуйками. Картину завершали светящиеся мягким фиолетовым светом глаза с вертикальными зрачками. Его легкая рапира из вороненой стали, ну или материала внешне очень похожего, пока покоилась в ножнах прикрепленных к поясу и мерно покачивалась.
Его противник по сравнению с ним был просто неприметным работником офиса. Ну эльф, ну длинные золотистые волосы и белый балахон, типичный эльф... Словно читая мои мысли он раздраженно дернул скулой - видимо ему не нравилось быть не в центре внимания.
Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.
Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.
Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Маленький боевик в стиле меча, магии и черного плаща. Автор постарался максимально избежать ляпов и очевидных несуразностей. Надеюсь получилось.
Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!
Добро пожаловать во вселенную магических битв, построенную на основе популярной настольной и онлайн-игры «Берсерк»! На темной стороне Лаара собираются зловещие силы. Армия Тьмы, возглавляемая Духом Адрелиана, похищенного и обращенного в призрака короля Тугарда, готовится атаковать Тугард. Войска Тугарда обречены: с одной стороны на них движутся несметные полчища чудищ из Урангрунда, с другой — умертвия Кианны, новой темной силы, набирающей мощь на Лааре… Тайна чумных туманов раскрыта инквизицией, однако сам Серый орден сотрясают катаклизмы.
Первая книга из серии романов по вселенной знаменитой игры "Берсерк"! В далеком мире Лаара сражаются странствующие отряды пяти стихий, ведомые могущественными магами. Веками они боролись за выживание в этом мире, некогда опаленном огнем Катаклизма. Чудовищные монстры и могущественные чародеи, представители темной и светлой стороны, воины, доведшие до совершенства умение убивать - всех их вы встретите на страницах книги Ярослава Хабарова "Серебряный доспех". Умертвия и служители богини Кианны преследуют бесстрашную девушку-воина, принадлежащую к гонимому ордену архаалитов, таинственное существо освобождается из плена болот, чумные тотемы поднимаются из густого тумана… Окунитесь в мир великих свершений, высоких страстей и кровопролитных магических битв!
Вторая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк». Вселенная знаменитой игры «Берсерк» продолжает открывать свои сокровенные тайны! В далеком мире Лара, опаленном огнем чудовищного катаклизма, есть место только для сильных духом. Юный Хигарт, начисто лишенный магических способностей, – один из тех, кто выходит победителем из любой битвы, недаром его прозвали Непобедимым. Молодой воин, в совершенстве овладевший боевыми искусствами в Церкви Сеггера, отправляется на поиски могущественного артефакта – Молота Времени.
Новая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк»!Пока непобедимый герой Хигарт занят поисками составных частей Молота Времени, за его спиной, в столице, происходит много интересного: плетутся интриги и составляются заговоры, Тьма тянет свои магические щупальца к Адрелиану, готовящемуся принять корону и скипетр. Раэр, полководец Тьмы, считавшийся погибшим в Халланских войнах, – вернулся и готовится к сокрушительному реваншу. Поединки воинов и единоборства магов, расследование Инквизиции и схватки с чудовищными монстрами, порожденными Тьмой, – всё слилось в одну большую игру, где главная ставка – корона Туллена.