Берсерк - [25]
После получасового отдыха, для меня чуть не закончившегося помешательством, ну не могу придумать как все провернуть, нас позвали во двор откуда должны были телепортировать к месту непосредственного выполнения задания. Выйдя во двор заметил, что те из пятерки, кто уже вышел во двор, очень сильно волнуются, хорошо бы это было на пустом месте, вот только они не были зеленым молодняком, что давало поводы для размышления.
После того как все мы собрались нас поместили в начертанный на земле круг, выдали рюкзаки с провизией и все... Картинка просто растворилась, а на ее месте возникла новая. Впечатляет, интересно сколько вот так вот можно перенести людей за раз? Заклинание восьмого круга как никак. Тем временем Кларисса встала перед отрядом и начала свою командорскую речь:
-Итак задание слышали все, сейчас мы разобьем здесь лагерь, после чего я вышлю троих на разведку местности, проблема в том, что выданная нам провизия в зоне поражения просто истлеет, так что будем ставить магические метки и каждый день продвигаться чуть дальше. При обнаружении источника близко даже не подходить сначала вернуться в лагерь и описать его уровень мощи, а также возможную природу. Вопросы есть?
-Отлично тогда приступим.
Мы к слову находились на поле, покрытом невысокой травой и местами деревьями, простирающемся вдаль с одной стороны, и резко обрывающемся с другой, ближайшая к гране трава была более блеклой, а в некоторых местах и вовсе высохшей. За этой незримой чертой простиралась каменная пустыня, раньше я думал что пустыня это песок, но нет пустыня-это пустота, это была именно она и кроме каменной испещренной трещинами поверхности в ней ничего не было. Разбив лагерь мы построились возле палаток. Я вызвался добровольцем и получив амулет связи был направлен в пустыню.
В течении последующих шести часов я просто бежал, используя демоническое зрение выбирал места где энергия накачивалась в ауру быстрее. Серые однообразные пейзажи непрекращаясь сменяли друг друга. По амулету меня несколько раз окрикивали товарищи, пока не был отдан прямой приказ Клариссы на сегодня закругляться. Вернувшись обнаружил, что еще четверо разведчиков уже отдыхают, странно кажется посылали троих? Оказалось, что двоих сменили уже через три часа. Слава богу обратно не бежал а телепортировался, а то если каждый день тратить только на дорогу шесть часов - никогда до цели не доберешься.
В поисках источника у меня перед остальными было преимущество, они насколько я понял двигались в совершенно другом направлении, оставалось только надеется что они следуя интуиции не попрутся к нему прямой дорожкой.
Что ж пора отдохнуть. С такими мыслями я и подсел к костру рядом с остальными и стал дожидаться ужина. За которым разговорив остальных выудил целую тучу полезной инфы первое - они все могли пользоваться пятым кругом, второе обо мне уже многие наслышаны как о надежном товарище и хорошем боевике. Тот случай с морлоками сделал мне репутацию не просто хорошего воина, но и человека который из любой ситуации выходит победителем и что самое главное - щедрым победителем. А всего-то отдал часть бесполезных амулетов другим и поделился мясом которое мне полюбому на себе было не утащить.
После ужина еще немного поболтали, после чего я пошел в палатку готовиться к экзаменам. Экзамены в Академии состояли из трех частей: испытание боем, на этом этапе испытуемого выкидывали в один из миров населенных дикими враждебными тварями, таких миров было не много, но и редкостью их никто не считал. Целью первого испытания было не отбросить коньки за первую неделю. Второе испытание - теория ты должен создать заклинание второго-третьего круга, чем выше его эффективность, тем выше возможность получить зачет. Ну и третье - турнир, проводиться среди студентов-выпускников главной задачей является показать свои боевые умения. Сейчас я корпел над заклинанием третьего круга которое я окрестил "буфер", его действие сводилось к следующему: при использовании двух одинаковых заклинаний их суммарная мощь концентрировалась в сфере после чего высвобождалась одним, но в десятки раз превосходящим по мощности прародителей, заклинанием. По сути к заклинаниям подсоединялись дополнительные энергомодули плюс менялась структура в зависимости от выбранной магом, либо заклинания высвобождались в длинный луч, нанося точечный удар, либо настоящим смерчем нанося удар по площади. С логической структурой за последние два месяца удалось разобраться, алгоритмы были выстроены правильно, теперь я уже которую неделю мучаюсь с энергопотоками стараясь привести их в рабочее состояние. Вообще-то интересное занятие напоминает гигантский кроссворд. Вот и сегодня уже два энергопотока удалось стабилизировать. Проблема в том, что все заклинание для попадания в третий круг должно было быть довольно-таки коротким, что ограничивало количество решений для конкретных проблем и найти их становилось сложнее.
Покорпев полтора часа над своим "шедевром" завалился спать, так и кончился мой первый день на этой миссии.
Глава VIII
Прошла почти неделя с момента нашего прибытия в этот мир. Изо дня в день у меня уходило около восьми часов на поиски цели и каждый раз, когда казалось что вот уже оно, меня звали обратно. К счастью на остальных членов команды нахождение на проклятой земле больше четырех часов в день выливалось в деппресию, так что после второго же дня все кроме меня резко снизили темпы поисков. Сегодня, как и предыдущие два дня, уже не требовалось сверяться с ощущениями поглощаемой силы, сама сила казалось зовет меня и повинуясь этому зову я бежал. И с каждым часом чувствовал все больший прилив сил, а когда казалось, что чуть больше и мое тело просто разорвет, в голове возник голос:
В ходе случайной встречи, судьба сводит вместе две полные противоположности: угрюмого наемного убийцу Флина и веселую полуэльфийку Элевьену. Им предстоит найти могучий артефакт, раскрыть заговор против короля, пройти множество испытаний и полностью измениться в ходе этого непростого, но забавного приключения.
Ахани живет в опасном мире, где боги ходят по земле, управляют природой и, если разозлятся, насылают на человека всевозможные проклятия. Но он еще слишком юн, чтобы об этом всерьез задумываться. Сейчас для него важнее семья и спокойная умиротворенная деревенская жизнь. В ту ночь, когда на небе главенствовал бог луны, бледный Сома, Ахани охранял стадо коров. Он уже почти взрослый и может брать на себя такую ответственность. Но парень не догадывался, что эта ночь изменит его жизнь навсегда. Сначала - неожиданная встреча с незнакомкой по имени Анхра, затем - странные видения, а после..
Бескрайние равнины, горы и дебри, могучие города Варнена остались позади, и отряду путешественников предстоит столкнуться с таинственной частью мира Инри. Нечто забытое, в глубине сокрытое, как и не бывшее, но вновь ожившее…. Могучая дикая природа, скрывающая в себе древних таинственных существ, и очень старая незавершённая история частью которой невольно становятся путники. Испытание на прочность на пределе сил и некто действующий стремительно и беспощадно. Всё это ожидает Вас во второй части трилогии.
Кто бы мог подумать, что простое желание поспать обернётся для меня неожиданным перемещением в мой родной университет? Точно не я! Но ладно это, что делать, когда тебе внезапно сообщают, что ты теперь владеешь какими-то непонятными силами, а потом тебя похищают четыре странных парня, которые от тебя что-то требуют? Конечно же плыть по течению и не заморачиваться! И получать от жизни максимум! .
Теперь ты король, и в твоей власти целая страна. Великие деяния - плата за то, чтобы не быть стёртым из реальности. Но к этой цели ведут два пути - путь великого добра и путь великого зла. Какой выберешь ты?
Я по собственному желанию отказалась от сильнейшего дара эмпата, но сейчас единственная возможность остаться рядом с братом и ему помочь — принять предложение Ладислава Берговица. Исключительно деловое, потому что самый влиятельный ящер страны хочет знать, что чувствует его избалованная дочь. Правда, сам тщательно скрывает собственные чувства, которые, несмотря на уровень моей силы, даже для меня остаются загадкой. Точно так же как рядом с ним… мои собственные.
Добро пожаловать во вселенную магических битв, построенную на основе популярной настольной и онлайн-игры «Берсерк»! На темной стороне Лаара собираются зловещие силы. Армия Тьмы, возглавляемая Духом Адрелиана, похищенного и обращенного в призрака короля Тугарда, готовится атаковать Тугард. Войска Тугарда обречены: с одной стороны на них движутся несметные полчища чудищ из Урангрунда, с другой — умертвия Кианны, новой темной силы, набирающей мощь на Лааре… Тайна чумных туманов раскрыта инквизицией, однако сам Серый орден сотрясают катаклизмы.
Первая книга из серии романов по вселенной знаменитой игры "Берсерк"! В далеком мире Лаара сражаются странствующие отряды пяти стихий, ведомые могущественными магами. Веками они боролись за выживание в этом мире, некогда опаленном огнем Катаклизма. Чудовищные монстры и могущественные чародеи, представители темной и светлой стороны, воины, доведшие до совершенства умение убивать - всех их вы встретите на страницах книги Ярослава Хабарова "Серебряный доспех". Умертвия и служители богини Кианны преследуют бесстрашную девушку-воина, принадлежащую к гонимому ордену архаалитов, таинственное существо освобождается из плена болот, чумные тотемы поднимаются из густого тумана… Окунитесь в мир великих свершений, высоких страстей и кровопролитных магических битв!
Новая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк»!Пока непобедимый герой Хигарт занят поисками составных частей Молота Времени, за его спиной, в столице, происходит много интересного: плетутся интриги и составляются заговоры, Тьма тянет свои магические щупальца к Адрелиану, готовящемуся принять корону и скипетр. Раэр, полководец Тьмы, считавшийся погибшим в Халланских войнах, – вернулся и готовится к сокрушительному реваншу. Поединки воинов и единоборства магов, расследование Инквизиции и схватки с чудовищными монстрами, порожденными Тьмой, – всё слилось в одну большую игру, где главная ставка – корона Туллена.
Вторая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк». Вселенная знаменитой игры «Берсерк» продолжает открывать свои сокровенные тайны! В далеком мире Лара, опаленном огнем чудовищного катаклизма, есть место только для сильных духом. Юный Хигарт, начисто лишенный магических способностей, – один из тех, кто выходит победителем из любой битвы, недаром его прозвали Непобедимым. Молодой воин, в совершенстве овладевший боевыми искусствами в Церкви Сеггера, отправляется на поиски могущественного артефакта – Молота Времени.