Барсик — наследник древних - [20]
Впервые за незнамо сколько времени я напрямую влез в интерфейс «Нейро-сети» и вывел отображение своих «Характеристик» перед глазами.
Основное:
Сила -565
Ловкость -431
Выносливость -864
Внутренняя энергетика -2354
Энергетика кожи -274
Энергетическое хранилище кольца — 7500
По сравнению с тем, что помню, тут прогресс просто поразительный. «Сила» и «Ловкость» выросли более, чем вдвое. Выносливость скакнула вообще до невероятной отметки более, чем в восемь сотен по значению. Для понимания я сейчас сильнее и быстрее стандартного бойца-середнячка где-то раза в три-четыре. И выносливее его же почти в шесть раз.
«Энергетика» также скакнула до невероятных значений. В этом плане я даже Гразгору уже не уступаю. Хотя тот же Налор по голой мощи заткнет меня за пояс и не поморщиться. Другой вопрос, что голая мощь она на то и «голая». Толку от нее, если умением не подкреплена и ты ей пользоваться нормально не можешь. Как мага меня и некоторые из здешних неофитов сделают на раз-два.
Во многом такой рост обусловлен произошедшим недавно «качественным скачком», когда я чуть не отправился на тот свет, после перенапряга с пошатнувшимся «фундаментом». Но и дальнейшие события свой отпечаток также наложили. Начиная от простых упражнений с «Воздухом», что автоматическо развивало один из моих источников и заканчивая постоянным взаимодействием с «Пультом управления». Тут уже сама «Система» меня «прокачивала» через мои же «Кольца». Устраняла огрехи, подпитывала «отстающие» участки. В общем — приводила мою энергетику к идеальному ее состоянию.
Эта функция у нее вообще была из области «релаксации». Как массажное кресло в кабинете большого босса крупной корпорации. Ну… или секретарша, хе-хе.
Тут сия функция была, по понятным причинам, гораздо более продвинута и воздействовала на более глубоком уровне. Снимала усталость, подлечивала организм, нормализовала процессы. Ну и в итоге это все вело к тому, что моя энергетика понемногу развивалась и укреплялась.
Снаряжение:
Наручи древних
Пространственный карман древних
Доспех Виор 43 %
Пространственный карман жулика
Персональный коммуникатор «Сайер»
Химера «Живофон»
Тут ничего нового за все это время почти не появилось, за исключением «Сайера», что до сих пор так мне и не пригодился, за неимением других «абонентов» в сети и «Живофона», — маленькой зверушки-химеры амебоподобного вида, обосновавшейся на моем ухе и предназначенной для связи с «Кашше» или прочими подобными ей «Химерами». Точнее — не для связи, а лишь для приема их посланий. Эдакое «живое радио», без возможности обратной связи. Не реализовали ее пока. Хотя грозятся, что вот-вот придумают.
Ну и «Виор» по процентам подрос. С «8 %» аж до «43 %». Расстарались, помогая мне его усилить. Во многом потому, что тот сильно облегчал взаимодействие с «Постаментом» и прочими «Узлами» МагоЭС.
Развитые способности:
Сложное перемещение
Импульсный удар
Ощущение живого
Энерго-зрение
Выслеживание по энерго-следу
Тяжелые лапы
Стальные когти
Энерго-компенсатор
Контроль окружения
Ускорение сознания
Рябь пространства
Контроль инерции
Радар жизни
Дополнительные маноносные сосуды 100/100
Барьер тишины
Очистка шерстки
В «Развитые» уже давно перекочевали «Контроль инерции», «Радар жизни», «Дополнительные маноносные сосуды», «Барьер тишины» и «Очистка шерстки».
Первый прыгнул туда ибо… Ну нечего мне там развивать уже. Я эту способность освоил настолько, что ограничена она лишь возможностями моего тела и энергетики, а не отсутствием опыта ее использования.
«Радар жизни» улетел к «Контролю» почти по той же причине. Постоянная взаимосвязь с «Системой», безостановочный мониторинг всего, что происходит под и над землей — дали мне столько статистических данных, что я по одному лишь «отпечатку», попавшемуся мне на глаза — уже могу определить — кто или что его оставило. А даже, если «отпечаток» оставило какое-то неизвестное существо, я могу примерно сделать выводы о его размерах, физической и магической мощи и прочем. А что тут еще требуется?
С «Сосудами» и того проще. Их я «выкачал» в максимум все на той же операции с «фундаментом». Подпитки от Каирро хватило с головой.
Последние две способности изначально не требовали к себе особого пиетета. Я хоть и не пользовался ими в последнее время, но там и развивать то было нечего. Что ту, что эту спокойно использую даже не задумываясь.
Для развития:
Барьер от воздействий — 58/NN
Маскирующий кокон — 34/NN
Лезвия — 32/NN
Контроль воздуха — 5/NN
Стальная плоть — 7,8 %/100 % +
Ускорение — 12/NN
Искажение пространства — 2/NN
Шарик воздуха — 7/NN
Имматериальность заклинаний — 4/NN
Кокон имматериума — 3/NN
Из старых «Для развития» всё серьезно так подросло, отображая то, насколько я продвинулся в понимании этих своих возможностей. И… на этом и все. Ничего особо интересного про них больше и не скажешь. А вот с новыми способностями было куда «веселее».
«Искажение пространства» — чуть ли не «фундаментальная» способность. Основа для многих других. Как мой «Контроль инерции», вариации использования которой подарили мне немало возможностей. Причем к «фундаменту» самой Леди, от кого я ее и скопировал — «
— "Твою ж!" — Мысленно выругался я. А потом, не придумал ничего умнее, чем поднять лапку, выпустить коготок и прижать его ко рту. Если изначально "торговец" и хотел поднять тревогу и указать на виновника своих бед, то у него это явно не получилось. Этот жест, даже в этом мире был всем прекрасно знаком. Точнее, дара речи его лишила, не столько моя просьба, сколько… Хотя да, именно моя просьба-жест и лишила. Полнейшее, незамутненное офигевание, раскрытые до анимешного состояния глаза, шок и ужас. И только потом я посмотрел на ситуацию со стороны и понял ЧТО именно увидел этот человек и в чьем исполнении.
Учиться никогда не поздно — факт! И при этом не важно, что в учебном заведении тебе совсем не рады. Ученье — это свет, а неученье — тьма! Так что вперед! На учебу! И на этом пути к свету всего-то и нужно, что решить парочку мелких насущных проблем. И первое, что потребуется — это проникнуть и «зарегистрироваться». Сложно? Рискованно? Стоит оно того? Однозначно стоит! Не проблема вообще! Берем подручные средства и изображаем из себя террориста-самоучку, клепая бомбу на коленке. Все просто, как два коготочка описать! Ну а если в ходе сего процесса кто-то вдруг скажет, что кот с иголкой, штопающий обивку дорогой кареты и маскирующий под ней созданное из «Огнетушителя» взрывное устройство — это странно, то… Ну да, тут стоило бы согласиться! Сюрреализм тот еще! Но щито поделать? Жизнь заставит и не так раскорячишься! А уж на фоне пары-тройки взорванных лабораторий это вообще покажется ерундой.
Третья книга про Барсика. Жизнь Барсика в очередной раз сделала свой резкий поворот. Былой намек на стабильность улетел в пропасть. Клан фактически уничтожен. Впереди снова трущобы и неизвестность. И все бы было хорошо. Уж кому-кому, а выходцу из этих самых трущоб к такому не привыкать. Однако и тут не все так гладко. Огромные толпы тварей, почуявших кровь, выползли из канализации и превратили все вокруг в местный филиал ада. А за спиной вздымается дым пожарища, что до поры сдерживается захватчиками. И это не продлиться долго.
ВР или виртуальная реальность уже давно никого не удивляет. Практически все общественные институты давно перенесли в ВР. Школы, научные лаборатории, парки отдыха. И это не считая бесчисленного количества различных фентезийных и не очень миров. И тюрьмы, уже тоже, давно перенесены внутрь ВР, где заключенные, в качестве наказания за преступление, добывают руду или пилят деревья или, даже, травки на полянках собирают. Ничего в общем-то необычного. А что, если, после совершенного преступления, ты попадешь не на рудник или лесопилку, в одном из обычных миров, а на жалкий осколок умершего мира? На заброшенный и никому уже давно не нужный и неинтересный рудник? Где нет НПС заставляющих тебя работать и нет смысла горбатиться из-за пайки еды.
Вторая книга про приключения Барсика. И кажется все будет хорошо. У каждого в нашей семейки котов появится новый дом и всё будет замечательно. Но так ли всё просто и легко в этом странном, разрушенном городе, управляемым бандами и пронизанном смертельно опасной фиолетовой энергией?
Вторая книга серии. Страгор, все-таки смог вырваться из "ущелья". Пусть, и несколько необычным для него способом. Он попадает в новый мир. Хотя - мир ли? Достаточно оглянутся, что бы понять, приключения не закончены и вернутся домой пока не удалось. Более того, новый осколок мира преподносит свои сюрпризы и проблемы. Которые, удивительным образом, переплетаются с его родным "Рудником". Кого он встретит тут, новых врагов или верных союзников?
Этот сюжет я сочинил в девятом классе! Тогда это была повесть, а герой был школьником и его звали Леонид. Повесть называлась «Лёнька и Цезарь». Но через 32 года героя стали звать Иваном и он стал студентом. Идеи не умирают они живут даже через 32 года!
1812 год, Россия. Французская армия вот-вот будет в Москве. Спасая раненого жениха, русского офицера Алексея Рощина, самоотверженная дворянка Ирина Симеонова тайными тропами везет его в свое лесное имение. Благодарный за спасение, Рощин надевает страстно обнимающей его девушке фамильное кольцо. Но что это? Под рогожей с офицером оказалась не Ирина, а незнакомка, назвавшаяся кузиной Жюли… Конфуз. Правда, Жюли невероятно бойка, ее острый язычок и смелость помогают беглецам уйти от французов. Но откуда она взялась и почему ее горячие объятья так волнуют чужого жениха?..
История банальна: попаданец, благородные эльфы и гномы, борьба с Темным Властелином и его неудачливыми слугами, волшебный меч. В конце концов, никаких проблем — плохие парни никогда не побеждают. P.S. Есть только одно маленькое но: Темный Властелин — это ты. P.P.S.Попаданец, кстати, тоже. Первая часть трилогии закончена. Отредактированно от 07.01.2014.
В одно мгновение превратиться из обычного подростка в наследника загадочного волшебного замка Норгстон, получить необычайные способности и воочию увидеть самых настоящих фей, гномов и великанов – о таком невероятном подарке судьбы шестнадцатилетний Хью не мог даже и мечтать. Стремясь убежать от своих детских обид на родного отца, он, не раздумывая, отправляется навстречу своей удаче в компании странных и забавных созданий: говорящего скакуна, потомка самого Пегаса, утконосого карлика, превращающего предметы в золото, и неуемного бесенка с трудным характером.
Лев Толстой с помощниками сочиняет «Войну и мир», тем самым меняя реальную историю…Русские махолеты с воздуха атакуют самобеглые повозки Нея под Смоленском…Гусар садится играть в карты с чертом, а ставка — пропуск канонерок по реке для удара…Кто лучше для девушки из двадцать первого века: ее ровесник и современник, или старый гусар, чья невеста еще не родилась?..Фантасты создают свою версию войны Двенадцатого года — в ней иные подробности, иные победы и поражения, но неизменно одно — верность Долгу и Отечеству.
Будь осторожен с мечтой: она может исполниться! И уставший романтик, простой, ничем не примечательный парень по имени Марк, попадает в загадочную страну — мир рыцарей и магов, где в жестокой борьбе вера схватывается с магией, отвага со страхом и милосердие с ненавистью.Марк не должен спасти мир, и от него не так уж много зависит, но, согласившись стать Седьмым миротворцем, он сталкивается с безжалостной силой, которая словно злой рок преследует каждого, кто избирает путь миротворца.Существует ли что-то, кроме роковой необратимости, и возможно ли победить судьбу, начертанную содеянным грехом — ответ может дать лишь разгадка страшной тайны Проклятия миротворцев.Роман написан на стыке аллегорического фэнтези и психологической прозы: монстры здесь соответствуют определённым человеческим чувствам, настроениям и убеждениям, а боевая магия и мастерство владения мечом проистекают из неведомых и порой непредсказуемых стихий человеческой души.