Багеры - [10]

Шрифт
Интервал

А что касается самих инопланетян, кое-что уточним, а то вдруг вы не в курсе?

Первые вышли в большой космос по их же пониманию не намного раньше нашего — лет так на несколько тысяч. Но долго бодались между собой и к нам заглядывали лишь периодически. На счет того, что с такими разными намерениями людей к себе на корабли таскали, так это у маарков Кассиопеи во времена собственных междоусобиц, так проявлялось отношение временно правящих партий к малоразвитым народам.

Но мы развивались потихоньку, а «зеленые человечки» из-за собственных разборок в прогрессе приостановились и к нынешним дням человечество их практически нагнало. А потому теперь мы им интересны, как равные… в общем — мир, дружба, жвачка, обмен технологиями и культурное равновесие.

«Духи» же Ориона просто не сразу определили, что мы вполне разумны и достойны их внимания. А потому и эти нас довольно долго, и не так чтоб совсем гуманно, изучи наравне с собачками. Хотя, к чести «духов» Ориона, они признали нас, как почти полноправных соседей по Вселенной, чуть раньше зелененьких.

Но думается лишь потому, что им от нас ничего особо нужно и не было. Ведь духами-то их в обиходе называют не столько потому, что аутентичное название расы выговорить простому человеку достаточно трудно, сколько из того, что физическая природа этих существ… как бы сказать поточнее… несколько эфемерна. Да, они способны выглядеть чисто зрительно и плотненькими, но чаще все-таки смотрятся настоящими призраками, как мы это себе представляем. Раса очень древняя, жить может где угодно, а не только на кислородных планетах, как люди или маарки Кассиопеи. А их немыслимо развитые технологии, соответственно, с нашими почти не имеют точек соприкосновения, понятно, что из-за полной своей чужеродности.

В общем, как было сказано, «духам» Ориона от человечества ничего особо не надо и мы для них так, собственно, собачками и остались. Только в отличие от остальных млекопитающих Земли, оказались более умненькими и неплохо обучаемыми. А так, поняли они хоть это для себя и прекратили расчлененкой баловаться — ну, и на том спасибо, потому как конфликтовать с ними нам было бы пока не по силам.

Так, это я к чему? Ах — да!

Так вот, инопланетяне в сегодняшнем мире имеются, но какой-то роли в нашей жизни они не играют. Вернее, на жизнь человечества — в целом, влияние оказывается большое — обмен технологиями там, какие-то культурные веяния возможно, да даже само знание, что они есть во вселенной, значит немало, но вот на повседневном существовании каждого человека в отдельности их наличие не сказывается никак. Ну, а их внешний облик, естественно, никаких здоровых, ни даже нездоровых фантазий у народа не вызывает.

А народу хочется. Очень хочется красивых, а еще лучше — сексапильных, но все же неземных по своим параметрам, инопланетиков. А поп-культура издавна пытается нам в этом угодить. Вот и разработчики «Stars&Power» потому расстарались, увеличив количество пригодных для желаемого «в них» существования рас.

Не знаю, как вы, но вот я считаю, что и это мнение тоже имеет место быть.

Но, как бы то ни было, теперь к тем трем расам и одной подрасе, что уже «жили» в игре, добавилось еще… не пугайтесь — пять народов. Но, ожидаемо, принцип простоты названий был применен и в этот раз, так что ассоциативное понимание всего нового, вполне способствовало запоминанию и теперь.

Утомлять я вас не буду, пробегусь по введенным новшествам кратко.

Итак. Три вновь играющие расы «вошли» в пространство Звездного Мира, как самостоятельные и самодостаточные, перекрыв собой тот народный запрос на так желаемых сексапильных инопланетиков.

Первым было королевство Ватрэ с одноименным названием народа, населяющего его. Звездное скопление этой расы называлось «Вуаль Флуока», а тронный мир — Гиффтгод.

И черты внешности ватрэ, и присущие их расе способности, и материнский мир, а соответственно и желаемая среда обитания, явно говорили о большом пиетете разработчиков в сторону пожеланий тех игроков, что были более склонны к игровому сеттингу не столько фантастической направленности, сколько фэнтезийной. А потому ожидаемо, ватрэ оказались непомерно большеглазы, стройны телом и остроухи, и их особые способности были завязаны на взаимодействие с живой природой.

Но чтоб народ не забывался, что он, таки не в сказке, а в «космосе», эти «эльфы» имели некоторое отличие от классических и в обязательном порядке прописывались, как сине и зеленоволосые.

Понятно, что обитаемые планеты этого народа были покрыты множеством чистых водоемов, лесными массивами и кишели разной живностью. Ну, а научный прогресс продвигался по пути, позволяющему совмещать чисто технические принципы с анализом законов жизнедеятельности живого организма.

Так что, при таком подходе к жизни вообще и к собственному организму в частности, даже при начальной прокачке перса расы ватрэ, игрок получал для него неплохое здоровье. И, естественно, при условии усиленного кача, те особи, что выбрали данное направление, приобретали защиту от ментального воздействия франов.

Вторым народом, придуманным разработчиками на радость искушенной и капризной публике, были кеолы из Союза Пяти, с метрополией на соседней с их материнской планетой Кеоллэт. Почему так? Как я поняла из официальных роликов по новым расам, родная планета этого народа была довольно холодной и темной. А потому, когда кеолы вышли в космос, обнаружив другие пригодные для жизни миры и, как говориться, познали лучшее, то родной дом, оказавшийся в сравнении с другими таким недобрым, был оставлен на откуп промышленности и немногим сектам, исповедовавшим древний культ, служение которому на другой планете было невозможным.


Еще от автора Анна Морецкая
Драфт. Часть первая: build

Экологические катаклизмы, когда-то заставившие людей надежно укрыться от взбесившейся природы в городах-монолитах, давно в прошлом. Но, для тех, кто и сегодня живет под защитными куполами, вполне удобно и комфортно, а главное, очень привычно подобное существование. Так что, выходить на открытое пространство теперь никто и не хочет. Ну, а утерянный простор и свободу действия им с лихвой восполнит Мир Ксандер, где в локациях игровых доменов можно воплотить любые мечты и удовлетворить каждое желание.И только небольшая горстка людей осознает, что за все надо платить.


Время проснуться дракону. Часть 1

Сага — это рассказ о жизни и подвигах настоящего героя. Но разве героем рождаются? И если да, а в Книге Судьбы давно все прописано, то как молодому парню, воспитанному двумя оборотнями в отдаленном замке, стать тем самым Первым всадником, определенным пророчеством для спасения Мира? Да очень просто! Найти верных друзей, встретить предписанную Судьбой любовь и разбудить дракона. Пройти с ними положенный Путь. А на Пути том, не всегда гладком и ровном, и слабых нужно поддержать, и со злодеями сразиться. И когда в Мир вернется Древнее Зло, вступить в битву и с ним! В оформлении обложки использованы рисунки автора.


Сказка старого эльфийского замка

Сказка ложь, да в ней намек…А если не намек, а уже пророчество? И никто его не воспринимает, как нечто серьезное?Тогда двум влюбленным, едва осознавшим свои чувства, придется самим ее «пережить». Вот только сказка староэльфийская, а образные выражения этого языка можно трактовать по-разному, так что подсказок, как поступить, в ней можно и не найти…


Рекомендуем почитать
Корсары из Логова Демона

Капитан Александр Корсунь, состоит в ЧВК Братство корсаров. Он ведет жизнь наемного капитана, помогая на своем корабле колониям разрозненного человечества. Решая проблемы трех ведущих супердержав, он добивается известности и хорошей прибыли, но в галактике появляется неизвестный враг, атакующий человеческие колонии и станции, заставляя его принять опасный контракт из рук Братства корсаров. Абордажи пиратских фрегатов, сражения крупных флотов в космосе, через это предстоит пройти Капитану Сильверу, и узнать лицо нового врага всего человечества.


Война, которой не было

Этот небольшой сборник сформировался из рассказов, основанных на воспоминаниях о командировке в Нагорно-Карабахскую область в самый разгар межнационального конфликта, вылившегося в страшную войну. Он был издан небольшим тиражом в 500 экземпляров в 2007 году. Позже многие рассказы вошли в мою книгу «На грани жизни», а те, которые не вошли, так и остались в этом, уже похудевшем сборнике. Представляю на ваш суд рассказы об обыденной жизни на войне. Рассказы без прикрас. Как было, так и описал.


Ставка на пророчество

Жизнь героя книги как и большинства людей, скучна и сера. Он совершенно обычный человек, с абсолютно обычной жизнью. Все меняется, когда его затягивает в кардинально другой мир. Другой мир, который существует тайно, в человеческом и разделен между четырьмя могущественными фракциями. И естественно этот самый мир абсолютно не рад тому, что в нем оказался обычный человек. Охотники по его следу, уже выдвинулись в путь, союзников можно пересчитать по пальцам одной руки, а врагов с каждым днем все больше.


Бдыщь-мен и Ко

Обычно я обращаюсь к читателям в поэти­ческой форме. Но сейчас решила сделать ис­ключение, чтобы рассказать вам о книге, кото­рую вы держите в руках. Стихи в ней условно разделены на две части, названные Онлайн и Оффлайн. Электронные устройства стали частью на­шей жизни — мы ведем блоги, общаемся по скайпу, в социальных сетях, а факты и образы, выловленные в интернете, формируют нашу картину мира. Его границы раздвинуты, но за­ключены в голубой прямоугольник экрана. Герои первой части книги стали близки мне благодаря виртуальной реальности.


Страшные Соломоновы острова

Авантюрный роман о "черных" копателях".


Русофобская затея «белорусизаторов»

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.