Атаман - [5]

Шрифт
Интервал

Шардон хоть и получил возможности воровского класса, но нужных умений пока что у него не было. Зато был целый отряд разбойников, грабителей, карманников и убийц в подчинении!


Чат шайки атамана Кривого

Шардон: У кого есть хорошо прокаченное умение «Обыск» и талант «Тщательный обыск»?

Угрюмый: Ну, допустим, у меня.

Шардон: Кроме Угрюмого. Жду прямо сейчас в своей хижине.


Через пару минут в тесной комнате толпилось семь хмурых разнокалиберных воров разных рас, роста, комплекции и специализации. Атаман быстро оценил уровень их Страха и Уважения, и оставил парочку тех, кто относился к нему лучше всего.

Щелкунчик, бледно-зеленый гоблин 12-го уровня и взломщик по специализации.

И, как ни странно, тот самый Гриня.

– А ты как ухитрился прокачать свои воровские умения?

– Так это дело нехитрое. Кореша меня ни в драку ни на дело не пускают, а вот жмуриков шмонать – за милое дело. Самим-то пачкаться не охота. А многие так и вовсе упокойников боятся. Вот я и наловчился.

Но у Щелкунчика и навыки были прокачены лучше, и у бывшего атамана он был на хорошем счету, если верить логам предыдущего визита Шардона в убежище шайки Кривого. А значит, мог быть в курсе некоторых его дел и секретов.

Отправив Гриню охранять дверь, трактирщик пнул сундук:

– Знакомая вещица?

– А то! – прищурился Шелкунчик, – Кривой там свое добро хранил.

– И общак?

– Не… Для этого у него отдельный тайник имелся. Я про то место ничего не знаю. Или места. Это надо Правую Руку спрашивать… как он «вернется». Кстати, атаман… На последнем деле много наших полегло. Надо бы этот вопрос как-то порешать…

– Порешаем, – отозвался Шардон, – На общем сходняке и порешаем.

Как и у поселка, у «банды» была своя собственная «казна», которая называлась воровской общак, вот только там сейчас было пусто.

– Открыть сможешь?

Взломщик окинул сундук оценивающим взглядом:

– Оно-то, конечно, можно, но работы много. А что, ключа нет?

– Ключ у Кривого, – Шардон кивнул на тело.

– Ага…

Щелкунчик присел рядом с телом и провел над ним руками.

– Было ваше – стало наше, – пробормотал он и выпрямился, – Держи, атаман.

На его ладони лежал Кривой Ключ.

– Выворачивай карманы, – приказал вдруг трактрищик.

– Чего?

– Я говорю показывай, что еще с тела взял.

Он знал, что на своем 35-ом уровне умения «Обыск» вор гарантированно получил как минимум 35 % золота мертвеца, три предмета из его инвентаря и два – экипированных.

Щелкунчик вздохнул и выложил на стол свою нехитрую добычу: 500 золотых, Ржавый Кинжал, Разрыв-Траву (х3), Серебряную цепочку и Зелье Здоровья (х10).

– Это все?

– Нефартом-богом клянусь! – вычертил тот перед собой дугу, изображая перевернутую подкову, знак бога-покровителя всех воров и калек.

Который, к слову, очень своеобразно относился к данным его именем клятвам и очень любил взятки. То есть подношения.

– Не веришь? – вор ухмыльнулся, – Оно и верно, доверять тут никому нельзя. Вот только больше нет с тобой жреца Вартановского, чтобы меня за руку поймать.

Жреца у Шардона, может, и не было, зато было полученное от него в награду кольцо со встроенным умением, позволяющим определять, когда собеседник лжет.

Вы активировали умение «Детектор Лжи».

– Доставай, что спрятал, – с нажимом скомандовал Шардон.

– Так уже все отдал, ничего больше нет, – демонстративно вывернул карманы вор.

«Дзинннь», – едва слышно зазвенело кольцо.

– Лжешь. Значит, вот так ты решил начать знакомство с новым атаманом? Обокрав его?

– Эххх… – вот тяжело вздохнул.

На стол легла увесистая кожаная папка с бумагами, которая называлась «Дневник атамана».

– Все отдал?

– Что взял – то и положил, – неопределенно пожал тот плечами.

«Дзинннь»!

– Лжешь. Доставай остальное.

Теперь и Щелкунчик обратил внимание на кольцо. Ухмыльнулся недобро, почесал подбородок и выложил еще два предмета: Левый сапог оглушения и Очень кривой ключ.

– Теперь точно все, – прокомментировал он и выжидающе посмотрел на кольцо.

Украшение молчало, подтверждая, что вор действительно ничего не припрятал.

– Верю.

У кольца Искренности оставался последний заряд, а потом придется ждать целые сутки, пока оно восстановится, так что Шардон был рад, что взломщик не стал и дальше хитрить. Волшебные свойства подарка жреца Вартана ему сегодня еще пригодятся.

Новый атаман задумался.

Сейчас в его память была загружена база шаблонов для ведения допроса членов шайки. Набор фраз и действий, созданных разработчиками и позволяющих что-то выяснить, отнять, припугнуть или задобрить разбойников.

И часть этих фраз, если верить пометкам системы, влияла на параметры Уважения и Страха, но весьма странным образом. Например, вариант «выругаться и врезать по роже» не только сопровождался применением атакующего умения «Удар рукой», но и вызывал однозначный мгновенный рост и Страха и Уважения у жертвы.

Тогда как фраза «Дать ему 10 % золота от добычи» приводила «к небольшому росту или падению Уважения». Ну и, разумеется, отнимала 10 % золота от последней полученной суммы, передавая его собеседнику.

От чего именно зависит рост или падение? Неизвестно.

Единственный способ это узнать – провести серию экспериментов.

Но насколько это будет ценная информация, опять же непонятно, как и значимость обоих параметров. У стандартных игровых «неписей», может, и были какие-то инструкции на этот счет, но создатели Шардона его в этом плане обделили по понятным причинам.


Еще от автора Иван Владимирович Магазинников
Пивной Барон

Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.


Владетель

Бывший атаман шайки разбойников стал «хозяином» Леса Гоблинов: обзавелся замком и завистливыми соседями. Насколько военный Искусственный Интеллект хорош в управлении собственными землями и в политических играх? Сможет ли он склонить на свою сторону других баронов, или грядет новая война за власть? Лишенный связи с глобальной сетью, Шардон продолжает покорять виртуальный мир…


Мертвый инквизитор

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…


Бездна Фанмира

Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".


Староста

Военный Искусственный Интеллект продолжает осваиваться в виртуальном мире. На этот раз в его распоряжении хоть и маленький, но поселок, а также новый класс персонажа и союзный клан игроков. Новые возможности — новая директива! И теперь неутомимый и расчетливый трактирщик планирует захватить локацию, которая называется Леса Гоблинов. И да пребудут с ним машинная логика и всемогущие алгоритмы оптимизации!


Граф

Шардон продолжает покорять виртуальность. И теперь полем боя для военного искусственного интеллекта становятся званые ужины, придворные балы и дворцовые интриги! А его оружием должны служить дипломатия, знание этикета и психологии. Должны, но… станут ли? Или он отыщет свой путь к высшим сословиям дворянства Империи?


Рекомендуем почитать
Ура, нас атакуют пришельцы!

Многие не обратили бы внимание на случайно оказавшуюся рядом инопланетянку, но кое-кто не только заметил, но и принял живое участие в её судьбе.


Страх

Если день начинается плохо, это не значит, что и закончится он так же. Возможны сюрпризы, и даже ― весьма приятные…


Пушистик

Кто придумал, что чёрный кот всегда приносит неудачу? Бывает и так, что встреча с ним превращается в счастливый случай и помогает прервать полосу невезений….


Простите, профессор!

Ничто не остановит настырного студента ― ни строгий профессор, ни магия…


Призрак

Двое детей, увлёкшиеся игрой в догонялки, не заметили, как оказались на старом кладбище в Запретных холмах.


Добро пожаловать на Марс!

Все, кто ещё не посетил наш курорт «Райское местечко», признанный лучшим в Солнечной системе ― спешите бросить дела и провести несколько незабываемых дней на его белоснежных пляжах и в роскошных казино! А если даже у Вас нет такого желания…всё равно когда-нибудь придётся сделать это…