Атака мертвецов - [33]

Шрифт
Интервал

— Ну?

Рука Элдринна упала.

— Извини. Я понятия не имею, что это значит.

К'арлайнд коротко, разочарованно кивнул.

— Эти башни… это в Талфаларане? — спросил Балтак.

— Возможно, — ответил К'арлайнд. — Но вряд ли это может сильно нам помочь. Город был разрушен до основания.

— Может, стоит поискать в руинах? — предложил Балтак. — Вдруг там есть еще одна киира, которая…

— Ее там нет, — отрезал К'арлайнд. — Но если хочешь, можешь поискать сам.

Балтак заткнулся.

— Эта дверь, — произнес Зарифар. — Там были… — Голос его угас. Как обычно, он не закончил мысль. Его указательный палец прочертил в воздухе линию. — …Рисунки.

К'арлайнд разочарованно вздохнул. Так они ни к чему не придут.

— Дверь, — тихо выговорил Элдринн. — Я…

К'арлайнд обернулся. Взгляд Элдринна снова стал далеким.

— Ты узнал ее, Элдринн? Ты уже видел ее раньше?

Глаза Элдринна были пусты. Он вскочил с кресла и зашагал по комнате.

— Если бы я знал! — Проходя мимо читина, он остановился и сморщил нос. — Чем это так пахнет?

— Смертью, — ответил К'арлайнд.

В момент смерти кишечник читина опорожнился, и в комнате воняло. Магу стало жаль читина, хоть тот и был злобной маленькой скотиной. К'арлайнд напомнил себе, что пожертвовать им было необходимо. По крайней мере, смерть, уготованная им существу, была быстрой — быстрее, чем если бы он мучился в руках охотников или жриц Ллос.

— Что дальше? — спросил Балтак. — Купим нового раба и начнем сначала?

К'арлайнд покачал головой:

— С этим придется подождать. Мы с Элдринном скоро уезжаем. Нас не будет… какое-то время.

— Распоряжение отца, — подтвердил Элдринн. — Торговая миссия в Шиндилрин, в интересах колледжа.

— Но она-то останется здесь, верно? — Балтак указал на киира. — Те из нас, кто остается, смогут продолжать, пока вас нет.

— Нет, — возразил К'арлайнд. — В Колледже Древней Магии мы работаем вместе. Или не работаем вообще.

Балтак пожал плечами, но его жадный взгляд не отрывался от киира.

— Отлично. Подождем, пока вы не вернетесь. К'арлайнд чувствовал, как в нем закипает горечь.

«Мы не можем ждать! — хотелось крикнуть ему. — Потом может быть слишком поздно!» Но вряд ли он мог сказать это остальным. Про масштабы грядущего бедствия знал лишь Элдринн. Они с К'арлайндом всячески старались сохранить это в тайне от других, даже когда разумы их были связаны друг с другом. Парень был не глуп: если только станет известно, что Колледж Прорицаний балансирует над пропастью, у кого-нибудь всегда может возникнуть желание легонько подтолкнуть его.

Элдринн взглянул на мертвого читина:

— Мы только теряем время с этими низшими расами. Нужно попробовать на дроу.

— Отличная мысль! — воскликнул Балтак. — Как насчет какого-нибудь пленника — из тех, до кого никому нет дела?

— А как насчет трупа? — прошелестел из угла Пири. Он указал на Зарифара, который подошел к читину и теперь занимался тем, что ворошил пепел у его ног носком своего башмака. — Любой, кто увидит труп, не преминет поинтересоваться, что за заклинание выжгло его мозги столь аккуратно.

— Мы дезинтегрируем тело, — заявил Балтак. — Или пустим в ход негашеную известь.

— Вы упускаете кое-что, — вмешался К'арлайнд. — Если эксперимент удастся, пленник узнает содержание киира одновременно с нами — включая, возможно, и заклинание, которое поможет ему бежать. — Он оглядел остальных. — Мы же не хотим поделиться нашим камнем познания с кем-нибудь еще, верно?

— Думаю, ты прав, — нехотя признал Балтак.

— Вы меня совсем не поняли, — вмешался Элдринн.

К'арлайнд повернулся к нему:

— Я говорил не про пленников — я говорил про себя. Я мог бы взять киира.

— Нет! — немедленно откликнулся К'арлайнд.

— Она не убьет меня. Я знаю это. Я… чувствую. Это почти как… — Элдринн уставился на камень познания. — Как прорицание или… что-то в этом роде.

— Чувствуешь ты или нет, — заявил К'арлайнд, — все равно мой ответ «нет». Это слишком рискованно.

Элдринн вскочил и подбоченился:

— Почему ты не хочешь дать мне попробовать, К'арлайнд? Может, боишься, что отец узнает?

К'арлайнд чуть не рассмеялся. Сам того не желая, Элдринн угодил в точку. Маг уже знал, что камень познания не убьет мальчишку. Он прекрасно представлял, что произошло той ночью в Великих Пустошах. Элдринн убежал, когда монстр набросился на солдата, взятого им для охраны. Понимая, что его заклинания слишком ограниченны, чтобы справиться с чудовищем, он, должно быть, в отчаянии обратился к киира и не сумел совладать с ней. По какой-то причине камень познания не превратил его мозги в золу — об этом К'арлайнд старался не думать, — но сделал парня слабоумным.

Если Элдринн попытается обратиться к киира во второй раз и от него снова останется лишь слюнявая оболочка, К'арлайнду придется объяснять, как это произошло. Мастер Сельджар не дурак, он сразу заподозрит, что теперь разум юноши повредило нечто иное, нежели «магические хищники» из Великих Пустошей, да и в первый раз тоже. Он не оставит без внимания ни одной мелочи, пока не выяснит, что же произошло на самом деле. Как только мастер узнает про киира, он тут же потребует отдать ее в колледж, объяснив, что это компенсация за монеты, потраченные им на лечение мальчишки. И не один раз, а дважды. И фундамент, на котором К'арлайнд надеялся построить свою школу, рухнет.


Еще от автора Лиза Смедман
Жертва вдовы

Дроу потерпела неудачу.Халисстре Меларн, новообращённой жрице Эйлистри, была доверена важная миссия - убить Лолс. Но всё пошло совсем не так: тёмная эльфийка сама была превращена в ужасное чудовище, во всём послушное воле злобной богини. Хозяйка Ямы Паутины Демонов не только пережила Молчание, но и стала гораздо сильнее, полностью подчинив себе этот План.Могло ли быть так, что Война Паучьей Королевы только начинается?


Господство выживших

Игра близится к завершению. По одну сторону — Лолс, страшная Хозяйка Ям Паутины Демонов. С другой — Эйлистри, Леди Танца. Посередине — каждый тёмный эльф Фаэруна. Кающаяся Леди убивает во имя Лолс, испытывая невыносимые страдания от каждой капли крови. Танцуя для Эйлистри, Куилью берёт в союзники демона.Когда все кусочки собраны воедино, все ходы просчитаны наперёд, дроу остаётся лишь молиться и надеяться на лучшее будущее для своей расы.А есть ли у них будущее вообще?


Угасание

Подземный город темных эльфов Мензоберранзан осажден. Враги надеются на легкую добычу, пользуясь отсутствием Паучьей Королевы. Однако жрица Ллос, Квентл Бэнр, не оставляет надежды вернуть благосклонность богини. Ради этого она готова на все — призвать на помощь демона и даже вернуться на дно Дьявольской Паутины. Но в одиночку с такой задачей не справиться, а сопровождающий ее отряд эльфов-дроу теряет бойцов — кто-то находит себе для поклонения новое божество взамен умолкнувшей Ллос, а кем-то движет бескорыстная любовь, на которую способно даже сердце темного эльфа.


Ураган мертвых

Для Лолс не существует проигрышей. Когда богини начинают свою игру, ставкой в ней становятся души их последователей и собственное бессмертие. Никто из других богов Ямы Паутины Демонов не может избежать роковых последствий этой игры. Но есть смертные, которые могут ощутить изменения на Внешних Планах. Они не так уж бессильны, даже против Хозяйки Ямы Паутины Демонов. В конце концов, именно смертные сделали Лолс такой, какой она стала. И они же могут вернуть всё назад. Но сколько ещё богов погибнет за это время?


Вкус Яда

ХлондетГород, населенный гуманоидными змеями, известными как юань-ти, которым правитДом ЭкстаминосМогущественный Дом Змей, и главная цельПоксаЧеловеческого культа, который поклоняется богине чумы и заразы, и начинает осуществлять зловещую волюИзбранных СибилГруппу юань-ти, которые превратят каждого человека в городе в гниющего урода еслиДедианнаПолукровка юань-ти не остановит их.


Рекомендуем почитать
Глаз скорпиона

Бесстрашный атлант Кулл, прежде чем сделаться державным владыкой Валлузии, немало странствовал по свету, вел жизнь, полную захватывающих приключений и сталкивался с самыми разными людьми.


Соломон Кейн. Клинок судьбы

XVI век. Славная эпоха географических открытий с ее отчаянными первопроходцами и бесчисленными опасностями вдали от родной земли.По неизведанным грозным морям, по враждебным землям судьба носит английского пуританина, чей лик всегда хмур как туча, зато сердце неизменно светится благородством. И какие бы испытания ни посылал Господь своему неистовому рыцарю, с ними совладают острый ум, крепкие мышцы, неколебимая воля и добрый клинок.


Багряная цитадель

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Потерянный шпион

Огромная и величественная Империя переживает эпоху расцвета и экономического подъема, укрепления военной мощи и государственности. Но за фасадом кажущегося благополучия, глубоко, в тени, зреют мощные силы, способные расколоть ее изнутри и уничтожить. Департамент Государственной Стражи и один из опытнейших его офицеров, зихерхайтскапитан Шмидт пытаются разоблачить опасный заговор и спасти Великую Державу. Им противостоит опытный противник…


Закат Аргоса

Конан-киммериец, мудрый и бесстрашный повелитель Аквилонии, не ведая сомнений, вступает в поединок, чтобы отстоять свое право на трон. Он и не подозревает, что этот вызов — лишь часть коварного и изощренного замысла, чтобы лишить его не только королевства, но и жизни.


Корунд и саламандра, или Дознание

Было предсказано, что после замужества Марготы, любимой дочери Анри Лютого, королевство Таргалу ждут великие бедствия. Но избежать свадьбы нельзя – такова плата за мир с сильным соседом. Да и в принцессе ли дело? С таким-то буйным нравом, как у короля Анри, врагов нажить легче легкого. Оскорбив посланцев Подземелья, он нарушает древний договор, и вспыхивает война людей и гномов.Для Таргалы наступают черные времена… времена, которые останутся в страшных легендах, времена, правду о которых должен узнать скромный послушник Анже, наделенный даром видеть прошлое.


Хребет Мира

Вульфгар, преследуемый призраками прошлого, пытается спрятаться от самого себя в предательском мире улиц Лускана. Здесь его находит один старинный друг, но измученный варвар уже не верит в дружбу. Саморазрушение и чужой обман приводят Вульфгара на край гибели. Лишь заступничество капитана Дюдермонта, знаменитого истребителя пиратов, спасает варвара от рук палача. Вскоре он оказывается на склонах Хребта Мира, где его ждут новые опасности и новая надежда.


Два меча

Новый роман Роберта Сальваторе о приключениях темного эльфа и его друзей дарит поклонникам «Забытых Королевств» долгожданную встречу с полюбившимися героями, а тем, кто еще не знаком с ними, — возможность открыть двери в завораживающий мир знаменитой саги.Вождь орков, демонстрируя редкие для этих существ сообразительность и дальновидность, мечтает о власти над всем миром и упорно идет к своей цели. Такая целеустремленность пугает даже его союзников — снежных великанов и эльфов-дроу. Не поддающиеся исчислению войска орков окружают Мифрил Халл, и кажется, еще чуть-чуть — и великий город падет.


Одинокий эльф

Королевство дворфов, великий Мифрил Халл осажден несметными полчищами орков. Король Бренор при смерти, его друзья и подданные ведут неравную борьбу с вражеской ордой, но нет среди защитников города ни темного эльфа, ни его верной пантеры.Дзирт До'Урден считает своих друзей погибшими и мстит за них, в одиночку сражаясь с орками и гигантами в тылу вражеского войска. Горечь, ненависть и жажда мести поселились в его душе и толкают благородного дроу на гибельную тропу. В этом одиноком странствии его путеводной звездой остается вера в торжество справедливости и победу добра.


Тысяча орков

Мифрил Халл ожидает своего нового правителя, но король Бренор Боевой Топор не спешит занять трон. Он избирает чересчур долгий и извилистый путь к древней дворфской твердыне, чтобы испытать как можно больше приключений, прежде чем на него ляжет бремя правления, требующее отказа от вольной жизни, путешествий и охоты за разбойниками и чудовищами. В этом путешествии воинственного короля сопровождают верные друзья — темный эльф Дзирт, хафлинг Реджис, приемные дети Бренора — прекрасная воительница Кэтти-бри и варвар Вульфгар.