Артефактор. Том второй - [18]
Сила притяжения на выбранной планете была в три раза слабее чем на планете Библиотеки. А это значило что посадка будет довольно простой, и не нужно будет насиловать антигравитационные двигатели корвета. Для посадки я выбрал район довольно большой впадины, она будет защищать на начальных этапах корабль от визуального нахождения. Также в этой впадине согласно результатам сканирования было много твердых пород типа гранита. И именно его я решил использовать для восстановления рабочих големов.
Классический голем — мощный, малоуязвимый, но ограниченный довольно примитивными инструкциями автомат. Так как голем не нуждается в отдыхе, еде и даже дыхании, а также прекрасно маскируется под статую (а то и вовсе может быть вмурован в стену), то он прекрасно подходит для охраны дворцов, замков, сокровищниц. Создание голема дело непростое, обычно это плод трудов достаточно сильного чародея (в зависимости от типа применяемой магии созданием големов могут заниматься также волшебники, жрецы, маги). Иногда для создания сложных големов используют сразу несколько школ магии, тогда достигается даже некая псевдо разумность.
Практически все големы имеют высокую стойкость к физическим атакам. В основном они довольно медлительны, но в тоже время весьма стойки к большинству видов плетений. Обычно големы имеют некоторые недостатки (например, железный голем по понятным причинам уязвим для плетений окисления).
Я же собираюсь создавать несколько более примитивные големы при помощи алхимии и шаманизма. Поскольку псевдоразумные големы были уничтожены мне придется создавать болванки под духов в виде тела и уже в них вселять духов. Мне также предстоит весьма долгий процесс программирования получившихся болванчиков, ведь разумных духов я призывать остерегаюсь, придется довольствоваться обычными неразумными информационными духами. Правда у меня есть возможность схитрить, корабельный дух может взять под свое прямое управление до тысячи големов, да и дух моего хранилища знаний стал проявлять элементы разумности, а значит и на него можно будет повесить пару десятков големов. Да и сам наверное пяток под прямым управлением потяну.
Первым делом пришлось выровнять площадку перед кораблем, для этого я использовал дематериализатор шатла, работа много времени не заняла поскольку особой точности не требовалось. А дальше предстояла процедура нанесения чертежа алхимического преобразователя, поскольку на планете не было атмосферы то мне пришлось использовать в качестве проводников маны в чертеже обычную алюминиевую проволку пролежавшую в месте с большое концентрацией магической энергии. Таким образом алюминий приобретает свойства магического проводника на довольно длительный период, примерно около года. Это если не проводить через него магическую энергию, он через год станет обычным металлом, а вот если использовать как я планирую постоянно проводя ману через него, то свою магическую проводимость он не теряет. Самому пусть и при помощи телекинеза заниматься этим делом было скучно и непродуктивно, так что я сначала создал двух големов напрямую преобразовывая и призывая в них духов, только при помощи своей магии. Это было непростое для меня воздействие, ведь шестое начало души еще не полностью восстановилось, но оно того стоило. Корабельный дух взял двух созданных големов под свой контроль и занимался созданием алхимического преобразователя самостоятельно по переданному мной ему ментальному пакету с инструкцией. Я же освободившееся время занимался написанием магических программ при помощи рунного языка, хотя бы для частичной автоматизации работы этих гранитных болванчиков.
Долго ли коротко ли, но корабельный дух завершил создание алхимического преобразователя и начал создавать чертеж стационарного ритуала призыва духов. Я же в это время расставил при помощи телекинеза ограничители преобразуемого вещества и активировал преобразование. Поскольку структура вещества менялась не сильно, только немного увеличивалась крепость материала, а в основном менялась только форма то ритуал потреблял относительно немного маны. Всего около тысячи ферелей на одного голема, я решил не мелочится и сразу активировал создание тысячи големов. Что почти сразу высосало всю ману из накопителя прихваченного у Синтия, за этот накопитель я даже немного благодарен ему, честно совсем чуть чуть.
Через несколько минут передо мной образовалась яма в очерченных ограничителями пределах, а в ней лежали тела големов. Дальше мне следовало при помощи телекинеза перенести готовые тела к месту где буду внедрять в них информационных духов с алгоритмами автоматизации, в этом деле мне сильно помогла Торильда в виде оттачивания умений телекинеза, хотя если быть честным я просто скинул нудную работу на дочку. К сожалению ритуал призыва сделать столь массовым не получалось в принципе, и призывалось за раз не более пяти духов. Первую сотню я вселил сам показывая корабельному духу как это необходимо делать, а остальное он уже сделал сам. Меня очень впечатлила скорость его обучения магическим действиям, пусть у него и не будет собственного источника маны, но он уже знал чертеж ритуала создания преобразователя различных излучений в ману, а потому его уже можно было считать полноценным магом.
Холодно то как, пробурчал я кутаясь поплотней в свою тоненькую и не капли не греющую ветровку. Макс, ты что-то сказал? повернулся ко мне впереди идущий друг. Нет, ничего, просто холодно как то, ответил я Грише, на что тот сделал непонятный жест рукой и развернулся вперед.
Оказаться в космосе мечта любого мальчишки. Но оказаться в космосе в качестве бесправного раба это явно очень далеко от детской мечты. Что теперь делать Александру? Как уцелеть самому и сберечь своих товарищей по несчастью? .
Максим уже далеко не тот парень попавший в чужой мир. Он перенес многое и дружбу, и предательство. Достиг не малых высот в освоении сверхъестественных для большинства землян сил, но он все еще находиться в самом начале своего пути возвращения домой.
Экспедиция техномагической цивилизации в другой мир закончилась не так, как планировалось… Выживание на мёртвой планете и дальнейшие приключения в другом мире.
Наш соотечественник оказался в тысячах световых лет за пределами родной планеты. Сейчас он никто, раб на шахте. Но что его ждет дальше?
Престол таинственного Янтарного королевства - приз победителю в жестокой игре отражений. Сталь и огонь, предательство и коварство, жизни и судьбы людей - все это ничто перед грандиозностью великой цели. Ведь из девяти претендентов - Девяти принцев Амбера - лишь одному суждено занять место на троне. Художник Вячеслав В. Федоров.
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Что знаешь ты об истинной сути нашего мироздания - о том, что способно заставить дрогнуть даже самое твердое из людских сердец? Знаком ли ты с настоящим ужасом, или самым пугающим событием твоей жизни была и остается встреча с пьяными хулиганами в темном переулке? Хочешь шагнуть навстречу поражающим воображение сокровенным тайнам планеты Земля? Старый Эйнари Тойвонен много знает об этих тайнах. Он ждет тебя в своем магазине "Сувениры Тьмы", где приготовлены леденящие кровь истории о событиях, что могут показаться невероятными, но могут однажды случиться с кем-нибудь по соседству, или даже с тобой самим...
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
Спасая город гномов от разрушения, после не совсем удачной попытки очистить его, главному герою приходится воспользоваться старым, непроверенным порталом. Эта неудача помогает ему проникнуть в один из техно-миров, но закрывает дорогу назад. Нужно искать другой путь, на котором его поджидают новые проблемы, новые приобретения и новые друзья. Очень сложно осуществить объединение магических и технических миров, чтобы не вызвать очередного военного столкновения с уничтожением обеих цивилизаций.
Простого возвращения артефактора в родной мир не получилось. Новые подруги и новые приключения сами нашли его. Неожиданные встречи влекут за собой, с виду, обычные проблемы, оказывающиеся в результате глобальными и не только для судьбы самого мага. Все события подталкивают его к вершинам власти, и как бы он не упирался, придётся взваливать на себя груз проблем, причём не одного мира.
Молодой недоучившийся маг, входящий в магический орден преследуемый магами – ретроградами, через пространственный портал проваливается в иной мир. В техномире 1941 года такого сюрприза никто не ждал. Заведется такой разрушитель основ науки, натворит штучек бесовских и нарушит порядок в мире. Как бахнет смесь магии и техники в сражениях второй мировой даже представить не просто. Очень опрометчиво для гонителей истинного магического прогресса преследовать такого мага, ибо заграбастав все до чего загребущие лапки дотянулись, молодой маг обещал вернуться.(ЭТО не альтистория, а фантастическая сказка.