Артефактор. Том первый - [13]

Шрифт
Интервал

Окончательно озверев от растительной диеты, я бросил черчение преобразователей на валуне и занялся вплотную артефактами для отвлечения хищников, анализатором частоты ментального слоя хищников с визуальным отображение результата, ну и конечно поглотителей. Первым делом я естественно занялся поглотителем, преобразование плетения в двухмерный чертеж оказалось довольно простым занятием, ведь в основе любого некромантского плетения лежит ритуал. Раньше у некромантов вообще не было плетений, а были только ритуалы, так что в былое время среди некромантов встречались даже люди без магического дара. Но около тысячи лет назад некромантам пришлось все таки переработать свои ритуалы в плетения, слишком уж в скорости стали проигрывать прочим магам. Так что декомпилирование плетения оказалось простое и скоро на земле был изображен ритуал поглотителя. Минусом этого ритуала в моей ситуации было то что жертва сгорала и умирала, а мне бы хотелось только ослаблять животных до состояния когда они не могут пошевелится, а самих животных либо в еду либо для ритуала пробуждения дара использовать.

Изменить ритуал оказалось не так просто как, мне хотелось бы. Прежде чем получился первый рабочий прототип прошло не меньше недели, а потом еще и доводка до ума, ну и перенос на костянной носитель еще пару дней занял. В этот раз активатор сделал в виде костяной иголки, об которую надо уколоть до крови палец. Сам артефакт сделал в виде арбалета, благо выплавлять из кости довольно просто. Еще одним новшеством оказалась обратная связь между жертвой и артефактом, которую я создал для откачивания праны в специальный рунный накопитель закрепленный на рукояти артефакта. Прана животных не так эффективна как человеческая для преобразования в чистую нейтральную ману, но вот для некоторых целей она хороша. Наиболее продаваемые артефакты за пределами городов были, артефакты ответственные за уничтожение паразитов и болезней растений на полях, а также артефакты напитывающие растения манной жизни. И вот как раз преобразование в манну жизни любой праны идет с минимальными потерями, а значит можно будет создать несколько артефактов для напитывания растений в округе для увеличения количества съедобных плодов и корней. Также можно будет создать простейший регенерирующий амулет, он вообще не относится к артефактам из-за простоты конструкции и создания. С его помощью раны будут раза в два быстрее заживать и регенерировать, а болезни будут намного легче переносится.

С анализатором я решил не мудрить и создал стандартный только немного модифицировал для отображения результата. Здесь мне помог опыт работы над интерактивным учебником, сначала хотел что бы результат отображался иллюзией на самом артефакте, но потом пересчитав энергопотребление для фантомной иллюзии пришел к выводу, что надо быть попроще, а то слишком уж много тратится энергии на создание иллюзии в реальном слое. Так что немного подумав я решил не отказываться от иллюзий, просто использовать ментальную, она должна была отобразить в моем сознание результат измерения. Снова череда проб и ошибок, слишком уж непривычно работать без своего оборудования, и артефакт был готов. Проверил я его на девушках и показал он слегка необычный результат. Обычно по мере развития цивилизации и соответственно разумных, частота ментального слоя немного повышается, другими словами идет больший отрыв от ментального слоя животных, растений и полуразумных созданий. Так вот у девушек как оказалось сознание находится в слое которого в моем прошлом мире смогли достичь единицы из магистров и почти все архимаги. Другими словами если б девушки имели сознательный доступ к своему сознанию и хоть капельку магического дара то могли бы обрабатывать информацию в необразимых объемах да и многопоточное сознание для них не было б проблемой. А вот я как был на среднем уровне для прошлого мира так и остался. Вот и первый кирпичик в теорию о том что текущая цивилизация когда то была развита и просто деградировала.

Создать основу егерского артефакта отвлечения внимания хищников было очень просто, ведь это был стандартный артефакт, только ментальную частоту хищников необходимо будет внести позже. А потому собрав свои артефакты я отправился на охоту на итора.

Итор животное стайное, так что такой хищник является серьезной и опасной целью для меня. В других условиях я вряд ли б сам отправился на охоту на такое существо. Но буду откровенным хоть к себе я очень страдаю от отсутствия магического дара, и эти страдания подталкивают меня на весьма опасные действия. Согласно моим расчетам мне понадобится как минимум десяток иторов для получения магического дара, но чем больше будет их учавствовать в виде жертвы тем сильнее будет магический дар. К сожалению после появления дара усилить методом ритуала его уже не получится. Так что даже до уровня моего дара на момент поступления в университет мне понадобится десятка два иторов. Так что рисковать пришлось бы в любом случае.

Для того чтобы хоть немного себя обезопасить я решил применить метод охоты скрадом. Несколько раз меня приглашали друзья на не магическую охоту на волков, вот знания полученные на них я и хочу применить для своей охоты.


Еще от автора Александр Шаравар
Выжить любой ценой

Холодно то как, пробурчал я кутаясь поплотней в свою тоненькую и не капли не греющую ветровку. Макс, ты что-то сказал? повернулся ко мне впереди идущий друг. Нет, ничего, просто холодно как то, ответил я Грише, на что тот сделал непонятный жест рукой и развернулся вперед.


Звёздный лорд

Оказаться в космосе мечта любого мальчишки. Но оказаться в космосе в качестве бесправного раба это явно очень далеко от детской мечты. Что теперь делать Александру? Как уцелеть самому и сберечь своих товарищей по несчастью?   .


Выжить любой ценой 2 (части 1 и 2)

Максим уже далеко не тот парень попавший в чужой мир. Он перенес многое и дружбу, и предательство. Достиг не малых высот в освоении сверхъестественных для большинства землян сил, но он все еще находиться в самом начале своего пути возвращения домой.


Выживший

Экспедиция техномагической цивилизации в другой мир закончилась не так, как планировалось… Выживание на мёртвой планете и дальнейшие приключения в другом мире.


0. Вперед к звездам

Наш соотечественник оказался в тысячах световых лет за пределами родной планеты. Сейчас он никто, раб на шахте. Но что его ждет дальше?


Выживший 2

Новый мир встретил Карла не слишком гостеприимно, но не смотря на множество трудностей он смог найти свое место в новом мире. Но закончатся ли на этом его неприятности? Сможет ли он осуществить свою мечту и вернуться домой? А может его дом не там где он родился, а там где живет его любовь?


Рекомендуем почитать
Пастырь мертвецов

Его зовут Егор Киреев. Он владеет книжным магазином и время от времени занимается дизайнерскими проектами. Но его основной источник дохода состоит совсем в другом. Егор – практикующий некромант… Он видел в жизни всякое. Он не боится выйти против трех сотен оживших трупов, заручившись помощью одной лишь маленькой девочки. Он знает подлинную цену жизни… и, разумеется, смерти. Но вот однажды происходит нечто, способное шокировать даже его – некроманта. Теперь Егор и его друзья – упырица Олеся, черт Горри и мохнатый домовой Дормидонт – должны вчетвером решить проблему, угрожающую безопасности города и способную послужить толчком к началу новой войны между Светом и Тьмой…


Драконьи тропы

Что ни день у начинающей магички, то что-нибудь неожиданное. А что-нибудь неожиданное, как известно, редко оказывается чем-то приятным. А если накануне большого праздника сниться страшный сон, то это почти наверное значит, что придется кого-то спасать. Главное, чтобы потом нашелся кто-то, кто будет спасать ее…


Симаргл и Купальница

«Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой…».


Отражение. Опасность близко

Алекс и Кэллум просто хотят быть вместе, просто хотят любить друг друга, но это невозможно. Они по-прежнему не могут общаться без волшебного амулета, и с каждым днем девушке кажется, что эта пытка наконец разрушит их отношения. Как можно любить кого-то, если даже обнять его нет возможности? Кэллум бессилен помочь ей, он призрак, пришедший из другого мира. Мира, который сделает все, чтобы вернуть его назад и наказать. Теперь на кону не только их любовь, но и жизнь.


Духов день

Для дедушки Фэнга и его внучки призраки и демоны — дела обычные, прямо скажем. Гораздо сложнее избежать внимания убийц и мафии. Все имена и названия выдуманы, все совпадения случайны. Из предупреждений — нехронологическое повествование и насилие. Произведение довольно мрачное, жесткое и, вероятно, неприятное, впечатлительным людям лучше его не читать.


Гарри Грейнджер, узник экрана

Парень, студент, попадает в фильм "Гарри Поттер и узник Азкабана". Книги о Гарри Поттере уже подзабыты, а выдать себя как не-волшебника нельзя — случится что-то очень нехорошее. И нашему герою приходится занимать место под солнцем волшебного мира…


Артефактор 3

Введите сюда краткую аннотацию.


Катализатор невозможного

Спасая город гномов от разрушения, после не совсем удачной попытки очистить его, главному герою приходится воспользоваться старым, непроверенным порталом. Эта неудача помогает ему проникнуть в один из техно-миров, но закрывает дорогу назад. Нужно искать другой путь, на котором его поджидают новые проблемы, новые приобретения и новые друзья. Очень сложно осуществить объединение магических и технических миров, чтобы не вызвать очередного военного столкновения с уничтожением обеих цивилизаций.


Возвращение блудного императора

Простого возвращения артефактора в родной мир не получилось. Новые подруги и новые приключения сами нашли его. Неожиданные встречи влекут за собой, с виду, обычные проблемы, оказывающиеся в результате глобальными и не только для судьбы самого мага. Все события подталкивают его к вершинам власти, и как бы он не упирался, придётся взваливать на себя груз проблем, причём не одного мира.


Шаг в неизвестность

Молодой недоучившийся маг, входящий в магический орден преследуемый магами – ретроградами, через пространственный портал проваливается в иной мир. В техномире 1941 года такого сюрприза никто не ждал. Заведется такой разрушитель основ науки, натворит штучек бесовских и нарушит порядок в мире. Как бахнет смесь магии и техники в сражениях второй мировой даже представить не просто. Очень опрометчиво для гонителей истинного магического прогресса преследовать такого мага, ибо заграбастав все до чего загребущие лапки дотянулись, молодой маг обещал вернуться.(ЭТО не альтистория, а фантастическая сказка.