Артефакт - [9]

Шрифт
Интервал

Спустя двадцать минут — спасибо менюшке, которая отображает точное время, что странным образом совпадает с временем в моем мире — я свернул в лес, не доходя километра до городка. Пройдя по нему, то и дело сверяясь с картой и с опаской поглядывая по сторонам, ожидая, что за каждым кустом притаилась опасность, я вышел к небольшой полянке. На ней, медленно перекатываясь, плавают «капли». Монстры соответствуют своему прозвищу: такой себе голубой сгусток воды, по высоте доходящий до колена, что медленно переползает по полю, останавливается и поглощает траву. Из-за того, что «капли» прозрачны, я прекрасно вижу, как трава, попавшая в них, начинает медленно растворяться. На это требуется минут десять, после чего капля лениво ползет дальше.

Краем глаза заметил движение. Резко обернулся. Рядом оказалась еще одна капля, она заползла на пенек и медленно растворяет грибы, растущие на нем.

— Ну что ж, попробуем. Надеюсь, в тебе есть что-то ценное, друг.

Я сосредоточился, перед рукой появился белый светящийся шар — сгусток маны. Не было никаких мануалов, но я как-то интуитивно почувствовал, что нужно делать. Видимо при переходе в этот мир в разломе я был наделен знанием того, как использовать магию. Сгусток сорвался и на большой скорости врезался в каплю, вспыхнул и исчез. На миг над каплей появилась небольшая циферка «2», которая поднялась в воздух и растворилась. Самой же «капле» это не понравилось. Она отвлеклась от поглощения гриба и медленно поползла в мою сторону. Как она может определить, где я нахожусь, без глаз или еще чего-либо, что позволяет различать пространство — ума не приложу.

Я сосредоточился, вновь создал шарик и швырнул в монстра. Вновь циферка «2». Тварь продолжила ползти в мою сторону. Без раздумий я создал еще три заклинания одно за другим, и в итоге после пятого попадания монстр остановился, чуть лопнув, растекся по земле и застыл. Почва стала медленно поглощать его.

Перед глазами всплыло системное сообщение:


Получено: 1 шт. останки слизи, 2 зен.

Очков опыта получено: 1.


Итого у меня 1 опыт и 199 до следующего уровня.


Я перечитал сообщение. Останки слизи? Не капли? Ну да, капля — это прозвище, которое дали «игроки», видимо на самом деле монстр называется «слизь».

В голове появилась мысль, но я не успел за нее зацепиться, как слева заметил еще одну «каплю»… нет, нужно называть ее правильно — слизь. Так вот, слизь медленно ползет к убитому собрату с однозначным намерением — поглотить его.

— Вы, ребята, оказывается, каннибалы.

Я пустил пять магических шаров один за другим и расправился со слизью. Получил за нее то же самое, что и за предыдущую.

Очки маны закончились, а это значит, что нужно сидеть и ждать, когда они регенерируются.

Слизь. Почему это слово не дает мне покоя? Я вызвал карту, глянул на разведанные леса, названия монстров, затем взгляд переместился на городок. Лаунт — город начала. Почему у меня такое острое чувство дежавю?

Внезапная мысль поразила меня как громом. А ведь точно! Эти названия, этот мир, эти монстры, даже валюта эта — зен.

— Ведь это Алион онлайн! — воскликнул я, вскочив на ноги.


* * *

Дрожа под взглядами стражи, я прошел через врата города Лаунт. В отличие от лагерей с КПП, тут каменные стены, солдаты одеты в добротные металлические доспехи. В городе имеются кузни и оружейные, но цены на оружие такие, что мало кто может позволить себе добротный меч, по крайней мере из игроков — точно. На КПП же делают плохонькие, но продают по ценам ниже. Тем более большинство игроков, вместо того чтобы сдавать добытое местным и получать за это зен, все более или менее ценное сдают корпорациям за кредиты в реале.

Идея в моей голове была безумной, но в моем безвыходном положении иначе никак. Просто долбить монстров и надеяться на удачу — значит практически на сто процентов обречь себя на смерть, ведь времени в обрез, а долг надо как-то отдать. С тем же успехом можно пойти в казино и надеяться выиграть эти полмиллиона.

Местные жители, опрятно одетые, с подозрением косятся на меня, но открытой вражды никто не проявляет. Оно и понятно, у меня нулевая репутация в городе. Конечно, можно сделать и отрицательную, но лучше поднимать до хорошей. С хорошей репутацией тебе будут доступны и скидки в магазинах и люди будут более приветливы. По крайней мере, так было в Алионе.

Я подошел к городской ратуше, но внутрь меня не пустили. Я поднимался по лестнице, когда стоявший смирно стражник шагнул в сторону, загородив вход в здание.

— Стой! Куда прешь? — без злобы произнес он, но в голосе его явно чувствовались нотки настороженности и недоверия.

— Я к главе города, — сказал я.

— Всяким нищим не дозволено тревожить господина Валфа.

Я замер. В Алионе диалоги проходили в автоматическом режиме, ну или некоторые с всплывающими вариантами ответов. Здесь же, ожидаемо, ничего такого нет. Что ж, попробуем импровизировать. Конечно, диалог в игре при посещении ратуши я не помню, но ничего не поделаешь.

— Я маг, только что прибыл. И я искатель приключений.

— Искатель приключений со свалки? — усмехнувшись, спросил он. — Шел бы ты отсюда, парень.

— Но я говорю правду. К тому же, разве не предусмотрено законом, что каждый житель вне зависимости от статуса может обратиться напрямую к главе города?


Еще от автора Александр Владимирович Немченко
Сага о неудачнике

Чем вы займетесь, когда попадете в иной мир? Особенно если вы слабы, трусливы и неудачливы? И я не имею в виду абстрактное: «попытаюсь найти путь обратно домой». Это очевидно. Нет, вопрос состоит в другом. Чем конкретно займетесь? Как будете добывать пропитание, как обустроите жизнь, где раздобудете денег? На самом деле вариантов масса, но одна профессия, которой вы точно не станете заниматься — это охота на монстров.  .


Чистильщик

Астер, охотник на монстров, чистильщик «черной луны», в поисках опасного чудовища, попадает в небольшую провинцию самого обычного королевства Цулуат. Здесь объединив силы с магом по имени Магнусен, который управляет местным отделением «черной луны», Астер начинает поиски беглого монстра, даже не подозревая, что обычная охота приведет к событию, которое поставит под вопрос существование не только королевства, но и всего остального мира.


Контакт

XXII век. Человечество пережило тяжелейшую войну с роботами, к которой привело бурное развитие искусственного интеллекта. Теперь люди избрали иную парадигму, совершенствуя свой организм с помощью генных модификаций. Человек как вид процветает и активно исследует космос. В один прекрасный день исследователи обнаруживают инопланетный корабль на спутнике Юпитера – ледяной Европе. Туда отправляют группу ученых, политиков и военных, чтобы попытаться установить контакт с инопланетянами. Путешествие по загадочному кораблю таит множество неожиданностей, которые заставят героев задуматься о том, что процветание и мирное существование – это ценности, за которые надо бороться.


Сага о неудачнике 2

Ильдриалл переживает эпоху перемен. Люди поделились на несколько фракций: приспешники бога тьмы и смерти Армьеса, формируют империю мертвецов. Святые королевства несут на своем штандарте солнце — символ бога света и жизни Ярхвье. Племена варваров объединяются в великое войско, принося кровавые жертвы богу войны Гьерусу. Маги создают свое королевство, преклоняя колени перед богиней стихий и магии Фьерлой. В лесах эльфов вернулся к жизни полубог эльфов — Ливуал. А на севере возродился король демонов Ол-демо Эр. "Счастливчик" Серж и его отряд охотников оказались в центре этой бури, готовые принести еще больший хаос и изменить Ильдриалл навсегда.


Рекомендуем почитать
Полеты средствами водоплавающих

В романе «Полеты средствами водоплавающих» организованным событийным хороводом и несколько оригинальной композицией переплелись пара хорошо знакомых читателю планет нашей звездной системы. В купе с Меркурием, Сатурном, грозным, нелогичным, но приветливым Никандром, очаровательным Лару и другими героями перед вами оживут островки воспоминаний, кусочки неоднородного, частично растерянного пазла вероятного будущего и непроглядного прошлого. Однако лишь сверкающее настоящее отрепетированным ансамблем заманит в объятья последнего гостя Земли.


Экспресс отправляется в полдень

Фантастический вестерн без примеси фэнтези. Старенький и совершенно немодный опус в стиле постапокалипсиса.


Мир-Чаша

Алексей Бельский проснулся в хорошем настроении. Он встал, зашел на кухню, поставил чай и закурил. Струйки дыма серебрились в лучах восходящего солнца. Алексей улыбался. Ему было 32 года, дела его шли отлично. Он имел ученую степень доктора технических наук и занимался исследованиями в области физики в засекреченном исследовательском институте. Сегодня в лаборатории проводился важнейший эксперимент, от которого зависело будущее Алексея. Он немного волновался, но был уверен в успехе опыта. Алексей не намеревался демонстрировать оружие, а если что-либо и собирался показать, то разве что собственное исчезновение.


Охотники на ангелов

Различные расы пришельцев пытаются взять под контроль Землю (еще одна из версий инопланетного вторжения). Только в этот раз есть расы которые помогали нам всегда….


Космическая одиссея 2201

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Одиночество

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.