Артефакт - [8]
— Ноль.
— Вот именно. Чтобы использовать магию, нужно выучить заклинания. Есть тут поселение, но стоимость одной книги в местном магическом магазинчике — пять тысяч зен. Зен — это местная валюта. С капель можно выбить одну или две зен. Объем же маны зависит от уровня, а духовная сила только увеличивает силу заклинаний и дает защиту от заклинаний.
— А если бы я был рудокопом…
— То мог бы прокачаться до второго уровня за 3 дня. А если бы нашел редкую руду, шанс выпадения которой при добыче на самом низком уровне мастерства равен 0,5 %, то получил бы столько очков опыта, что сразу бы поднял уровень. В этом мире очки опыта даются за все. Хоть за убийство монстров, хоть за крафт, хоть за нахождение редких предметов. Просто добыча леса — тоже повышает твой уровень. Но, опять же, все это требует инструмента, а инструмент требует нужных характеристик. Топор — 2 телосложения, кирка — тоже 2. Если собирать редкие травы — нужен серп, а для него нужно 2 очка ловкости. Короче, Тима, ты выбрал все самое хреновое, что можно выбрать.
Наступила очередная пауза. Внутри меня словно образовалась ледяная глыба, что опустилась в область кишок, создавая чувство тяжести, в сочетании с холодом.
— Ладно, что сделано, то сделано. Попробуем тебе как-то помочь. Может, удастся найти группу ребят, что возьмутся за отдельную плату покачать тебя на монстрах. Апнем тебе 2 лвл, и отправим на рудник, а там через полгодика поднаберешь еще пару лвл и деньгами обзаведешься, глядишь и книгу с заклинанием сможешь приобрести. Не горюй, выкрутимся. В общем, у меня работа, вот я тебе скинул карту со всеми КПП, разведанными тропами, небольшими местами с обозначением какие там обитают монстры и какого лвл.
— А что это за населенный пункт? — спросил я, заметив на карте небольшой город.
— Это местный городок Лаунт — с древнего местного языка «город начала» или как-то так. Местные нас, пришельцев, не особенно любят, но открыто неприязнь не выказывают. Если сунешься туда, то не вздумай ничего учудить, местная стража 20 лвл, да еще вооружена до зубов. Разделают тебя как Бог черепаху, даже глазом моргнуть не успеешь. Если хочешь, можешь идти на поле в километре от Лаунта, там как раз обитают «капли», побьешь их, потренируешься.
— И много с них проку?
— Нет. Учитывая, что до второго лвл нужно 200 очков опыта, а за убийство одной капли дают 1 очко, то толку мало.
Грубо говоря, 200 часов. Если бить 24 часа, то потребуется восемь дней для поднятия 2 лвл. Этого недостаточно. Слишком медленно.
— Правда есть один нюанс. Капли собирают все подряд и зачастую хранят в себе вещи, которые не могут растворить, так что бывает такое, что с них может выпасть что-то очень редкое. В общем, иди, потренируйся. Я — работать, свяжусь с тобой через шесть часов. У меня как раз закончится рабочий день, там и решим, что делать дальше. Я скинул тебе на почту мини-мануал по всем аспектам мира что известны. Изучи его. Все, до вечера.
* * *
Мануал действительно оказался небольшим. Пока я брел по дороге к Лаунту, а точнее к тому месту, где должны быть самые слабые монстры, успел его несколько раз прочитать.
Во-первых, характеристики:
Телосложение — отвечает за количество очков жизни, за твои физические параметры, типа выносливости или силы, которая отвечает за урон оружием ближнего боя.
Ловкость — за скорость передвижения, а также реакцию и точность. Как оказывается, этот параметр важен не только «лучникам», но и «убийцам», которые пусть и орудуют кинжалами, но им важна скорость и уклонение.
Духовная сила — отвечает за силу заклинаний, за защиту от магии, скорость создания заклинаний, а также требуется для изучения более высоких уровней заклинаний.
Помимо этого, у меня есть небольшое магическое хранилище. Пусть вещи в него складываются в некое пространство, но его вес отражается на мне. Проще говоря, если положу в магическое пространство наковальню весом под 70 кг, то меня просто придавит к земле, так как максимально переносимый мною сейчас вес — 15 кг. Может показаться нечестным, что только те, кто вкладывает в телосложение, могут увеличивать объем переносимого веса, но это только на первый взгляд. Если у тебя высокий уровень духовной силы, то вес предмета снижается, если он попадает в магическое пространство. Таким образом у людей с высокой духовной силой пятидесятикилограммовый кусок металла будет весить внутри пространства — 5 кг. С ловкачами же совсем иная тема. Чем выше параметр ловкости, тем больше шанс приручения. Например, лучники могут приручать животных, и чем выше твой параметр ловкости, тем более крупных и выносливых животных ты сможешь приручить.
Помимо инвентаря есть еще экран экипировки.
В данный момент на мне надета старая рубаха и старые штаны. Надеюсь, моя куртка и джинсы с кроссовками никуда не денутся, когда выберусь из вирткапсулы. Вообще, если со стороны глянуть, то выгляжу как нищий, что, впрочем, недалеко от реальности. В лагерях с КПП есть уже более-менее хорошие крафтеры, что делают одежду из шкур монстров и кузнец, что кует примитивное оружие и орудия труда. Несмотря на то, что осваивают этот мир уже три года, далеко не продвинулись. Самый высокоуровневый игрок — 10 лвл. С каждым уровнем требуется гораздо больше опыта. А это подразумевает сражение с более сильными монстрами, только вот для этого нужно еще и оружие приличное, которое прежде надо сделать. Когда до этого додумались, корпорации срочно стали нанимать людей, которые будут заниматься только крафтом, но пока ребята недалеко продвинулись в этом деле. Поговаривают, что на первом КПП простой крафтер апнулся до расширения профессии и выбрал кожевника, и сейчас там вовсю делают простые кожаные доспехи, а на пятом КПП кузнец прокачался до продвинутого уровня и способен ковать предметы из стали, так что в скором времени у игроков появятся какие-никакие приличные доспехи и оружие, после этого можно будет взяться за монстров покрупнее и тогда произойдет скачок в прокачке уровней. Но пока это дело еще только ближайших месяцев, а значит ребята с 8 и 9 уровнем апают десятый, убивая мелких волков 3–4 уровня и получая из-за разницы в уровне просто крохи опыта, учитывая, что им, в отличие от меня, нужно почти 40000 очков опыта, чтобы подняться до 10 лвл. Убивали бы монстров своего лвл — типа «одержимых демонами медведей» или «злобных сатиров», то получали бы по 300–400 очков опыта, а так с мелких волков всего по 3–4. Нет, если бы волков бил я, то получал бы в 10 раз больше — по 40 очков.
Чем вы займетесь, когда попадете в иной мир? Особенно если вы слабы, трусливы и неудачливы? И я не имею в виду абстрактное: «попытаюсь найти путь обратно домой». Это очевидно. Нет, вопрос состоит в другом. Чем конкретно займетесь? Как будете добывать пропитание, как обустроите жизнь, где раздобудете денег? На самом деле вариантов масса, но одна профессия, которой вы точно не станете заниматься — это охота на монстров. .
XXII век. Человечество пережило тяжелейшую войну с роботами, к которой привело бурное развитие искусственного интеллекта. Теперь люди избрали иную парадигму, совершенствуя свой организм с помощью генных модификаций. Человек как вид процветает и активно исследует космос. В один прекрасный день исследователи обнаруживают инопланетный корабль на спутнике Юпитера – ледяной Европе. Туда отправляют группу ученых, политиков и военных, чтобы попытаться установить контакт с инопланетянами. Путешествие по загадочному кораблю таит множество неожиданностей, которые заставят героев задуматься о том, что процветание и мирное существование – это ценности, за которые надо бороться.
Астер, охотник на монстров, чистильщик «черной луны», в поисках опасного чудовища, попадает в небольшую провинцию самого обычного королевства Цулуат. Здесь объединив силы с магом по имени Магнусен, который управляет местным отделением «черной луны», Астер начинает поиски беглого монстра, даже не подозревая, что обычная охота приведет к событию, которое поставит под вопрос существование не только королевства, но и всего остального мира.
Ильдриалл переживает эпоху перемен. Люди поделились на несколько фракций: приспешники бога тьмы и смерти Армьеса, формируют империю мертвецов. Святые королевства несут на своем штандарте солнце — символ бога света и жизни Ярхвье. Племена варваров объединяются в великое войско, принося кровавые жертвы богу войны Гьерусу. Маги создают свое королевство, преклоняя колени перед богиней стихий и магии Фьерлой. В лесах эльфов вернулся к жизни полубог эльфов — Ливуал. А на севере возродился король демонов Ол-демо Эр. "Счастливчик" Серж и его отряд охотников оказались в центре этой бури, готовые принести еще больший хаос и изменить Ильдриалл навсегда.
"В истории трудно найти более загадочную героиню, чем Жанна д'Арк. Здесь все тайна и мистификация, переходящая порой в откровенную фальсификацию. Начиная с имени, которым при жизни никто ее не называл, до гибели на костре, которая оспаривается серьезными исследователями. Есть даже сомнения насчет ее пола. Не сомневаемся мы лишь в том, что Жанна Дева действительно существовала. Все остальное ложь и вранье на службе у высокой политики. Словом, пример исторического пиара". Так лихо и эффектно начинаются очень многие современные публикации об Орлеанской Деве, выходящие под громким наименованием — "исторические исследования".
Приняв мученическую смерть на Голгофе, Спаситель даровал новой вере жизнь вечную. Но труден и тернист был путь первых христиан, тысячами жизней заплатили они, прежде свет новой жизни воссиял во тьме. Целых три века их бросали на растерзание хищным животным, сжигали на кострах и отрубали головы только за одно слово во славу Христа.
Юмор и реальные истории из жизни. В публикации бережно сохранены особенности авторской орфографии, пунктуации и лексикона.
Размышления о тахионной природе воображения, протоколах дальней космической связи и различных, зачастую непредсказуемых формах, которые может принимать человеческое общение.
Книга включает в себя две монографии: «Христианство и социальный идеал (философия, право и социология индустриальной культуры)» и «Философия русской государственности», в которых излагаются основополагающие политические и правовые идеи западной культуры, а также противостоящие им основные начала православной политической мысли, как они раскрылись в истории нашего Отечества. Помимо этого, во второй части книги содержатся работы по церковной и политической публицистике, в которых раскрываются такие дискуссионные и актуальные темы, как имперская форма бытия государства, доктрина «Москва – Третий Рим» («Анти-Рим»), а также причины и следствия церковного раскола, возникшего между Константинопольской и Русской церквами в минувшие годы.
Небольшая пародия на жанр иронического детектива с элементами ненаучной фантастики. Поскольку полноценный роман я вряд ли потяну, то решил ограничиться небольшими вырезками. Как обычно жуткий бред:)