Артефакт - [15]
Помня бой против босса слизей, решил поберечься и встал так, чтобы в случае чего можно было спрятаться за дерево, а потом сбежать. Если босс умеет плеваться, когда остается меньше половины очков жизни, то не исключено, что это может сделать и большая слизь.
Создав огненный шарик, запулил его в монстра. Раздалось шипение, над слизью появилась циферка 15. Монстр развернулся и резво пополз в мою сторону. Я торопливо создал еще один шарик, метнул, но в этот раз промахнулся. Огненный шарик пролетел чуть выше и ударился в склизкую дорожку позади. Заклинание с легким пшиком погасло. Третий огненный шарик попал слизи в бок, вода в нем потемнела, я увидел, как внутри монстра образовался темно-зеленый сгусток. Внезапно он стремительно вырвался из слизи и устремился в мою сторону. Я спешно спрятался за дерево. Сгусток ударился о дерево, раздалось шипение.
Я выглянул из-за укрытия. Пока прятался, слизь успела подползти еще ближе, теперь нас разделяет лишь пара шагов. С бешено колотящимся сердцем метнул пламя в противника, мысленно молясь всем Богам, чтобы удалось попасть. Огненный шарик ударил в монстра, когда тот, словно почувствовав, что я выгляну из-за укрытия, остановился и вновь создал сгусток. Над слизью поднялась циферка 15, а сам монстр замер, а потом с легким бульканьем лопнул, растекшись по земле.
Большая слизь убита.
Получено очков опыта: 15.
Получено награды: 25 зен. Останки большой слизи 1шт.
Я облегченно выдохнул. Глянул на ту сторону дерева, в который попал сгусток. Кора оплавилась и слезла, обнажив ствол. Штука, которой плевалась слизь, не слабее какой-нибудь концентрированной серной кислоты. Интересно, сколько бы очков жизни она отняла, если бы попала в меня? Судя по размеру пятна, площадь поражения не такая и большая, а значит и урон невысок, но проверять каким бы он был — неохота. Тут возникает ещё один вопрос. Если все вокруг реальность, то должен ли урон соответствовать тому, что был бы в реальности, где отрубание руки менее серьезно, чем отрубание головы? Или нет? Все-таки это иной мир и тут могут быть иные законы. Надо будет у Алекса узнать про этот момент.
Так, по опыту уже 107 из 450. По деньгам — 529 зен. Алекс говорил, что со слизей может что-то выпасть, но чтобы выпадали деньги — это выглядит как-то странно. Хотя я конкретно ничего не собираю, просто в экране персонажа напротив пункта «деньги» добавляется число. И вообще, что это такое зен? Как он выплачивается? Его вообще можно достать?
Все это странно. Ладно, сейчас это не главное.
Я уже собирался было закрыть инвентарь и пойти сдавать квест, как взгляд зацепился за сундук.
Сундук босса слизей.
Видимо из-за нервного состояния как-то забыл про этот сундук.
Подумав несколько мгновений, я решил им заняться. Достал из магического хранилища. Он сделан из дерева ярко красного цвета и украшен желтым металлом. Ни замка, ни замочной скважины нет, так что пальцы ухватились за крышку. Поднялась она легко, но внутри сундука оказалось пусто, а через миг он покрылся светом, резко свернулся в маленькую светящуюся точку и исчез.
Не успел я удивиться, как перед глазами появилось сообщение.
Получен: камень возрождения.
А через миг чуть выше, появилось еще одно.
Неизвестный получил: «Артефакт» камень возрождения.
Несколько мгновений я всматривался во вторую фразу, пока она медленно исчезала. Почему продублировалось сообщение — до меня дошло не сразу. А как только осознал, то сердце провалилось в пятки. Второе сообщение, если можно так сказать — системное. Была в Алион онлайн такая фишка, что если какой-либо игрок находил или создавал очень редкий предмет, то об этом сообщалось по всему серверу. И можно было выбрать настройку: оставить это инкогнито или разрешить сообщить имя «счастливчика».
Я быстро открыл инвентарь. Камень возрождения подвешен на тонкую золотистую цепочку. Сам он черного цвета, обработан и выглядит как какая-то драгоценность, в глубине, если приглядеться, виден движущийся рисунок похожий на изображение галактики. Я открыл описание предмета.
Камень возрождения.
Предмет редкости «артефакт».
Свойства предмета:
1. При смерти носителя, через минуту возрождает его на месте смерти. Откат 5 дней.
2. +600 очков жизни. +600 очков маны. +100 % к скорости регенерации маны.
3. Является отдельным предметом и может носиться вместе с амулетом.
В древние времена, Творец Сол, создал этот предмет для избранных героев, что сражались с хаосом и его порождениями. Сколько таких предметов сохранилось до наших времен — никто не знает.
Шанс получить предмет из обычного монстра — 0,00001 %. Шанс получить предмет из элитного монстра — 0,00002 %. Шанс получить предмет из сундука полевого босса — 0,0002 %. Шанс получить из сундука босса подземелья — 0,001 %. Шанс получить из сундука мирового босса — 0,002 %.
Я перечитал несколько раз, а затем оперся рукой о дерево. Вот значит как? Камень перерождения, да еще и артефакт. Наверняка дорогущая вещь. Но и сама по себе дает очень много — очки маны и ее регенерацию. Хотя с последним пунктом — не так уж и много дает. Нет, 100 % регенерации маны — выглядит круто, но учитывая, что у меня скорость 1 очко маны за 6 минут, то получится 2 очка за 6 минут, что не так уж и много.
Чем вы займетесь, когда попадете в иной мир? Особенно если вы слабы, трусливы и неудачливы? И я не имею в виду абстрактное: «попытаюсь найти путь обратно домой». Это очевидно. Нет, вопрос состоит в другом. Чем конкретно займетесь? Как будете добывать пропитание, как обустроите жизнь, где раздобудете денег? На самом деле вариантов масса, но одна профессия, которой вы точно не станете заниматься — это охота на монстров. .
Астер, охотник на монстров, чистильщик «черной луны», в поисках опасного чудовища, попадает в небольшую провинцию самого обычного королевства Цулуат. Здесь объединив силы с магом по имени Магнусен, который управляет местным отделением «черной луны», Астер начинает поиски беглого монстра, даже не подозревая, что обычная охота приведет к событию, которое поставит под вопрос существование не только королевства, но и всего остального мира.
XXII век. Человечество пережило тяжелейшую войну с роботами, к которой привело бурное развитие искусственного интеллекта. Теперь люди избрали иную парадигму, совершенствуя свой организм с помощью генных модификаций. Человек как вид процветает и активно исследует космос. В один прекрасный день исследователи обнаруживают инопланетный корабль на спутнике Юпитера – ледяной Европе. Туда отправляют группу ученых, политиков и военных, чтобы попытаться установить контакт с инопланетянами. Путешествие по загадочному кораблю таит множество неожиданностей, которые заставят героев задуматься о том, что процветание и мирное существование – это ценности, за которые надо бороться.
Ильдриалл переживает эпоху перемен. Люди поделились на несколько фракций: приспешники бога тьмы и смерти Армьеса, формируют империю мертвецов. Святые королевства несут на своем штандарте солнце — символ бога света и жизни Ярхвье. Племена варваров объединяются в великое войско, принося кровавые жертвы богу войны Гьерусу. Маги создают свое королевство, преклоняя колени перед богиней стихий и магии Фьерлой. В лесах эльфов вернулся к жизни полубог эльфов — Ливуал. А на севере возродился король демонов Ол-демо Эр. "Счастливчик" Серж и его отряд охотников оказались в центре этой бури, готовые принести еще больший хаос и изменить Ильдриалл навсегда.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Это немного романтическая фантастика с захватывающими приключениями духа и тела. Реальной точки на карте, где всё происходит, нет. Поэтому, возможно всё. Новая беда постигла человечество, герои его пытаются спасти и события повести текут отнюдь не своим чередом. Главный герой имеет редкую возможность путешествовать во времени, совершать и исправлять свои ошибки, справляться с противодействием и находить себе союзников. Попробуйте прочитайте, вам скучно не будет, я обещаю.
В романе «Полеты средствами водоплавающих» организованным событийным хороводом и несколько оригинальной композицией переплелись пара хорошо знакомых читателю планет нашей звездной системы. В купе с Меркурием, Сатурном, грозным, нелогичным, но приветливым Никандром, очаровательным Лару и другими героями перед вами оживут островки воспоминаний, кусочки неоднородного, частично растерянного пазла вероятного будущего и непроглядного прошлого. Однако лишь сверкающее настоящее отрепетированным ансамблем заманит в объятья последнего гостя Земли.
Различные расы пришельцев пытаются взять под контроль Землю (еще одна из версий инопланетного вторжения). Только в этот раз есть расы которые помогали нам всегда….
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.