Arena - [53]

Шрифт
Интервал

Джей не мог поверить глазам. Он связался с остальными и рассказал о том, что видел.

— Ну! Призраки команды корабля? Забавно. — Усмехнулась Елена. — Ты уверен, что не ошибся?

— Я же не слепой, да и с головой у меня все в порядке, — немного раздраженно ответил Джей.

— Где ты? — Спросила она.

— Не знаю. Похоже, какой-то переход между отсеками… Здесь большие иллюминаторы.

— Я сейчас приду к тебе. Вместе поищем твоих призраков. — Нимфа отключилась.

Джей резко направил свой РД-7, но во время осекся — Электра появилась за спиной почти бесшумно.

— Ты напугала меня, — оправдался Джей, и вытер рукой пот со лба.

— Мне кажется, что-то не так, — прозвучал в голове у Джея голос Электры. — Этот корабль необитаем. Здесь только мы и противник, но ты и впрямь что-то видел.

— Да, он прошел сквозь стену, — растерянно ответил ей Джей.

— Я не верю в призраков. Это какие-то галлюцинации. Пока не знаю какие, но… О, боже!!! - Электра схватилась за голову обеими руками, осела на пол, и ее лицо исказилось в гримасе боли.

— Что с тобой?! - Подхватил ее Джей.

Ее стало трясти, боль не отпускала, она кричала, пытаясь что-то сказать, но Джей не воспринимал ее мысли четко, слыша лишь отдельные непонятные обрывки фраз. Вдруг, Электра резко открыла глаза, боль прошла, шум, который только что разрывал голову на части изнутри, исчез. Все стало как раньше. Джей держал ее за плечи и непонимающе смотрел в глаза.

Девушка осмотрелась, как она оказалась на полу, прижавшись к стене, не помнила. Она отыскала свою плазменную винтовку, лежащую рядом, и вдруг, кошмар начал продолжаться снова, на этот раз — визуальный. Прямо за спиной Джея появилось чудовище — мерзкая тварь с горящими красными глазами. Его лицо было сжато устрашающей гримасе, а пасть, увенчана двумя рядами длинных клыкообразных зубов. На монстре было что-то одето — теперь все изуродовано, и лохмотьями свисало до пола. Чудовище приближалось медленно и беззвучно. Электра схватила винтовку и приготовилась стрелять в монстра, но Джей почему-то отвел ствол резко вверх и выстрел не удался.

— Да что с тобой?! - Закричал Джей.

Электра ощутила что-то вроде удара по лбу, и все стало каким-то другим, более настоящим, чем минуту назад, когда она очнулась от боли и шума в голове. Она снова чувствовала себя, контролировала и ничего не понимала в происходящем — почему она на полу, а Джей ее держит, почему кричал. Она вспомнила про монстра и про то, как Джей зачем-то не позволил ей убить его. Но монстра не было, зато вместо него рядом стояла Елена. Неужели, это сумасшествие? — подумала Электра.

— Что с ней? — Спросила Нимфа.

— Если б я знал. — Коротко ответил Джей.

Он помог подняться Электре на ноги.

— Здесь творится что-то странное, — заметил Джей, — Елена, сколько у нас времени?

— Почти девять часов.

— Надо поторапливаться.

Елена вовсе не считала себя круглой дурой, а скорее, наоборот. В свое время она получила высшее образование, и почти стала кандидатом в доктора наук. Но, попала на арену и забыла об этом. Так вот, она предпочитала не полагаться на непроверенные данные, тем более, на такую спорную тему, как существование призраков. Всему и всегда есть рациональное объяснение — этот постулат она зазубрила еще в университете, и он так и остался для нее главной незыблемой истиной.

А Электра совсем «расклеилась» после того, что с ней произошло. Ее руки дрожали, она неровно дышала и не могла собраться. Джей и Елена приняли командование парадом на себя.

— Прости, Лена. Я, кажется, схожу с ума. — Тихо извинилась Электра, за то, что чуть не отправила подругу на тот свет.

— С ума не сходят по одиночке. Джей ведь тоже что-то видел. — Ответила Елена, она понимала всю странность ситуации, ей было не до обид.

Вернулся Джей. Он прошел вдоль коридора и осмотрел обстановку — ничего призрачного он не увидел и не услышал. Теперь команда решила держаться вместе, ввиду того, что один игрок пребывал в неудовлетворительном состоянии.

— Думаю, надо попасть на капитанский мостик. Там должно быть что-то в компьютере. — Заметил Джей.

"Дети Веселого Роджера" после телепортации оказались на противоположном конце корабля, в жилом отсеке. Здесь располагались отдельные каюты для членов экипажа, в них остались даже личные вещи. Все лежало в полном порядке, так если бы на корабле еще кто-то из экипажа обитал, но этого быть не могло, потому что с тех пор, как последний живой человек бесследно исчез с корабля, прошло двадцать с лишним лет. Трудно поверить, что кто-то до сих пор влачил здесь жалкое существование, ведь ему элементарно, нечем было бы питаться.

Однако, все выглядело так, что корабль был обитаем, но слишком театрально и неестественно. Инсценировка — не больше. Для игроков команды капитана Рапиры это было ясно как день. Ребята осмотрелись довольно живенько. Наиболее полно изучили все дыры, куда можно было бы залезть. Им было важно составить представление о корабле, они не искали что-то конкретное, а микрочип, по их мнению, мог находиться только на капитанском мостике, чтобы его можно было бы запросто найти.

Время поджимало, угроза провести дальнейшее существование на орбите планеты D5 среди обломков Странника не вдохновляла на легкую схватку, но в живых из команды Спектра парни решили никого не оставлять.


Рекомендуем почитать
[Мистер Рокфеллер и Библия]

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дневник Мафусаила

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


И всё он перепутал

Мистер Эдгар Стоун, торговец тканями, был в тот день не в духе. Приехав домой на обед, он проколол шину на железках, разброшенных сыном, из-за чего повздорил с женой. Затем, после обеда, к нему пришла привередливая мисс Эллис и вынудила его ради клочка ткани лезть на самый верх стеллажа. Стоун был уже изрядно взвинчен, а потому неосторожен. Стремянка выскользнула из под него и его затылок встретился с полкой не самым приятным образом. Сознание покинуло Эдгара Стоуна, а когда вернулось к нему, началось непонятное...


Положительный мир

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Весталка времени

Постепенно путешествия во времени в прошлое стали обыденностью и многих, в том числе и Хормака, они уже не удовлетворяли. Хотелось чего-то необычного, неповторимого, рискованного…


Via Dolorosa

Муж и жена путешествуют на машине, как советовали врачи, чтобы вылечить жену от помешательства. По дороге попадается гостиница «Механическая Голгофа», хозяин которой долго не соглашается их пустить. Им кажется, что в гостинице есть еще кто-то, но хозяин уверяет, что это не так…