ArchiCAD 11 - [48]
5. В области Model (Модель) установите переключатель выбора способа сглаживания ребер сетки в положение All Ridges Sharp (Все ребра острые). Закройте окно.
6. На информационной палитре выберите метод построения сетки с произвольным контуром, щелкнув на кнопке
7. Используя элементы управления палитры редактирования, постройте произвольный контур (рис. 4.66, а).
8. Переключитесь в окно просмотра и редактирования трехмерных объектов и оцените, как выглядит созданный контур в объемном виде (рис. 4.66, б).
Рис. 4.66. Построение сетки
Примечание
С созданным контуром вы можете выполнять те же действия, что и с обычной полилинией или контуром стены, перекрытия, крыши, то есть изменять положение контура или его точек, скруглять прямолинейные сегменты, осуществлять логическое сложение и вычитание контуров и т. п.
9. Переключитесь в окно построения двумерных объектов и выделите созданный контур.
10. Щелкните кнопкой мыши на ребре выделенного контура. На экране появится палитра редактирования. К уже известным кнопкам редактирования контуров добавилась кнопка Elevate Mesh Point (Возвышение точки поверхности)
позволяющая изменить возвышение выделенного элемента. Щелкните на этой кнопке. На экране появится окно Mesh Point Height (Возвышение точки сетки) (рис. 4.67).
Рис. 4.67. Окно изменения возвышения ребра или точки сетки
Примечание
Можно изменить возвышение не только ребра, но и точки. Для изменения возвышения точки необходимо при выборе элемента щелкнуть кнопкой мыши на узловой точке объекта.
Возвышение элемента сетки можно установить относительно возвышения основания сетки, а также относительно уровня этажа, на котором построена сетка, относительно нулевого уровня проекта или специально заданных уровней. Выбрать нужный вариант можно из раскрывающегося списка, который появляется при щелчке на кнопке со стрелкой, расположенной в правой части окна. Установка флажка Apply to All (Применить ко всем) приведет к тому, что действие операции будет применено ко всем элементам сетки.
Совет
Чтобы получить впадину или опустить ребро ниже уровня создаваемой поверхности, введите в поле Height (Возвышение) отрицательное значение.
11. Установите новое возвышение выделенного ребра.
12. Переключитесь в окно просмотра объемного изображения объекта и оцените результат выполнения операции.
13. Проделайте эту операцию для произвольной точки контура и посмотрите результат ее выполнения.
Для добавления на имеющуюся сетку точек другой сетки или удаления части поверхности сетки выполните следующие действия.
1. Выделите контур, к которому необходимо добавить новые точки или удалить какую-либо его часть.
2. Кнопкой Mesh (Сетка) палитры инструментов активизируйте инструмент построения сеток.
3. Выберите необходимый метод построения сетки.
4. Постройте новый контур так, чтобы он находился внутри или хотя бы пересекал выделенный контур (рис. 4.68).
Рис. 4.68. Создания нового контура
5. Для завершения построения контура дважды щелкните кнопкой мыши в конечной точке контура. На экране появится окно New Mesh Points (Новые точки сетки) (рис. 4.69).
Рис. 4.69. Добавление/удаление новых точек сетки
6. Установите переключатель в положение Add New Points (Добавить новые точки). Если необходимо удалить часть старого контура, совпадающую с новым, переключатель должен быть установлен в положение Create Hole (Создать отверстие).
7. Из раскрывающегося списка выберите способ связи точек нового контура с существующими точками старого. Таких способов три:
· No Surface Fitting (Не подгонять под поверхность) – точки вновь построенного контура размещаются на высоте, введенной в свойствах строящейся сетки; ребра нового контура при пересечении с ребрами старого контура тоже сохраняют свое возвышение;
· Fit to User Ridges (Совместить с ребрами, введенными пользователем) – точки вновь созданного контура размещаются на поверхности старого; ребра контура, введенного пользователем, также сохраняют свое возвышение; ребра старого контура подгоняются под ребра нового;
· Fit to All Ridges (Совместить все ребра) – точки вновь построенного контура размещаются на поверхности старого; ребра контура, введенного пользователем, при пересечении с ребрами старого контура, подгоняются под ребра старого.
8. Щелкните на кнопке OK. Точки нового контура будут добавлены к поверхности старого в соответствии с выбранным способом связи точек.
Для добавления на созданную сетку отдельных точек, не принадлежащих другому контуру, необходимо после выделения контура, к которому нужно добавить точку, активизировать инструмент Mesh (Сетка) и дважды щелкнуть кнопкой мыши в нужном месте в пределах контура. Затем нажать кнопку OK в появившемся окне New Mesh Points (Новые точки сетки) (см. рис. 4.69).
Построение прямоугольных сеток мы рассматривать не будем, поскольку оно является упрощенным вариантом рассмотренного метода. Опишем четвертый способ создания сеток, вызываемый щелчком на кнопке
– последней в ряду кнопок, которые позволяют выбрать способ построения сеток.
После щелчка на этой кнопке необходимо указать две точки, являющиеся начальной и конечной точками диагонали проекции сетки на плоскость этажа.
У вас есть видеокамера и компьютер? Тогда превратите свои видеозаписи в захватывающий фильм со всеми атрибутами профессионального видео. В книге на практическом примере показаны основные приемы монтажа видео и звука средствами программы Adobe Premiere Pro. Выполняя пошаговые инструкции, вы научитесь переносить отснятый материал с видеокамеры на компьютер, редактировать видеозаписи, добавлять титры и видеоэффекты, создавать звуковое сопровождение к фильму.
Практически любой пользователь компьютера, да и в принципе любой человек, сталкивался с необходимостью систематизировать и упорядочить различные данные, будь то список фильмов в домашней видеотеке, результаты игры любимой футбольной команды или же финансовая отчетность крупной компании. Безусловно, с появлением и широким распространением персональных компьютеров делать это стало гораздо проще.Данная книга посвящена самой популярной и востребованной на сегодня системе управления базами данных – Microsoft Access.
Эта книга – практическое руководство по работе с популярнейшим звуковым редактором Sound Forge 9. В ней описаны (а также показаны – в прилагающемся на диске видеокурсе) все базовые приемы работы с программой, ее основные функциональные возможности и инструментальные средства. Изложение опирается на пошаговые процедуры, позволяющие читателю приобрести практический опыт работы со звуковыми данными. После краткого введения в интерфейс программы в начале книги изложение концентрируется на базовых средствах работы со звуком.
Вы собрались купить ноутбук или уже успели сделать это? В таком случае вам необходима помощь. Хотя, казалось бы, какие могут быть проблемы при переходе на ноутбук со стационарного ПК – ведь основные принципы работы остаются теми же? С одной стороны, это действительно так, однако с другой – работа на ноутбуке имеет свою неоспоримую специфику.Это выражается во всем: в особенностях выбора модели и комплектации (в отличие от стационарного ПК модернизировать ноутбук гораздо сложнее), в перманентной необходимости экономить заряд батареи и оптимизировать режимы работы, регулярно подключать внешние устройства и использовать беспроводные сети – в общем, практически в любой области работы на ноутбуке есть свои особенности.Итак, если вы планируете перейти на ноутбук, эта книга, а также прилагаемые к ней видеоуроки – для вас.
Эта книга поможет разобраться в тонкостях и хитростях обслуживания, модернизации и ремонта компьютера. Чтобы максимально облегчить восприятие изложенной информации, к книге прилагается компакт-диск с видеоуроками. Они отображают практически все описываемые автором действия, которые необходимо применять в той или иной ситуации, чтобы всегда держать свой компьютер «в форме». С помощью этих видеоуроков вы увидите и услышите то, о чем прочитаете.
Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический.