ArchiCAD 11 - [11]
Рис. 2.8. Настройка вида информационной палитры
• Statusbar (Строка состояния) – строка состояния, также имеющая стандартную привязку (см. рис. 1.23). Команда Statusbar (Строка состояния) есть и в списке панелей инструментов, и в списке палитр, что косвенно подтверждает отсутствие принципиальной разницы между этими элементами интерфейса.
В третьей области меню расположены команды активизации палитр, содержащих инструменты для работы со структурой разрабатываемого проекта и объектами его оформления.
• Navigator (Навигатор) – представляет проект в виде древовидной структуры. Используя ее, пользователь может отображать структуру проекта различными способами и осуществлять работу с его объектами, строя плоские и объемные виды, создавая чертежи, подготавливая проектную документацию и данные для ее публикации.
Существует четыре способа отображения структуры проекта:
· Project Map (Карта проекта) – отображает компоненты проекта виртуального здания;
· View Map (Карта видов) – включает стандартные и созданные пользователем виды;
· Layout Book (Книга чертежей) – позволяет создавать и отображать чертежную документацию проекта;
· Publisher Sets (Наборы публикации) – определяет состав и организацию набора изображений для публикации проекта (получения твердой копии, электронной версии, обмена с помощью электронных коммуникаций).
Палитра Navigator (Навигатор) имеет стандартную привязку к правой границе окна ArchiCAD (см. рис. 1.23).
• Organizer (Органайзер) – аналогична палитре Navigator (Навигатор), но имеет две панели (рис. 2.9), с помощью которых можно копировать или перемещать элементы проекта между разными картами.
Рис. 2.9. Палитра Organizer (Органайзер)
• Navigator Preview (Навигатор предварительного просмотра) – используется для предварительного просмотра содержимого активного окна проекта, элемента, выбранного на карте проекта или карте видов палитры Navigator (Навигатор), а также для обновления изображения текущего окна с помощью инструментов масштабирования. Имеет стандартную привязку.
• Quick Options (Быстрая настройка) – предназначена для отображения и изменения текущих параметров активного окна: комбинации слоев, масштаба и комбинации видов. Имеет стандартную привязку (см. рис. 1.23).
• Drawing Manager (Диспетчер чертежей) – предназначена для работы с внешними чертежами.
• Check Markers (Контроль маркеров) – содержит элементы управления для контроля за присутствием в проекте маркеров, не связанных с имеющимися объектами.
В четвертой области рассматриваемого меню сгруппированы команды, которые вызывают палитры с вспомогательными инструментами для работы с проектом.
• Trace & Reference (Совместный просмотр) – элементы этой палитры предназначены для управления одновременным отображением двух видов.
• Favorites (Избранное) – служит для управления списком сохраненных комбинаций инструментов и их параметров.
• Mark-Up Tools (Инструменты пометки) – используется при коллективной работе. Позволяет помечать объекты проекта для исправления ошибок или обсуждения возникших вопросов.
• Profile Manager (Диспетчер профилей) – содержит инструменты для создания и редактирования профилей конструкционных элементов.
В последней области меню расположены команды активизации следующих палитр.
• Element Information (Информация об элементе) – отображает сведения о выделенных элементах и позволяет, помимо обычного просмотра, сохранить их в файл или вывести на печать (рис. 2.10).
Рис. 2.10. Палитра информации об элементах
• Quick Layers (Быстрая настройка слоев) – позволяет быстро изменять состояние слоев без открытия основного инструмента управления слоями – диалогового окна Layer Settings (Параметры слоев). Слои – один из наиболее мощных механизмов управления видимостью объектов проекта – будут рассмотрены в гл. 7.
• Selections (Выбранное) – содержит элементы управления сохраненными комбинациями объектов. Чтобы неоднократно редактировать группы выделенных объектов, ArchiCAD предоставляет пользователю возможность сохранять такие группы под определенными именами и выбирать их при необходимости из общего списка с помощью одного щелчка кнопкой мыши.
• Coordinates (Координаты) – предназначена для отображения информации о текущих координатах указателя мыши. С помощью инструментов этой палитры можно установить точку начала координат, переключить режим отображения конструкторской сетки, выбрать параметры привязки объектов к другим поверхностям или плоскостям (рис. 2.11).
Рис. 2.11. Палитра Coordinates (Координаты)
• Control Box (Палитра управления) – содержит вспомогательные средства для черчения. По умолчанию палитра открывается в компактном виде: из группы связанных кнопок видна только одна, имеющая изображение стрелки в правом нижнем углу, а все остальные кнопки появляются после ее нажатия (рис. 2.12).
Рис. 2.12. Control Box (Палитра управления)
В контекстном меню палитры доступна команда Extended Control Box (Расширенная палитра управления), позволяющая отобразить все кнопки групп одновременно (рис. 2.13).
Рис. 2.13. Extended Control Box (Расширенная палитра управления)
У вас есть видеокамера и компьютер? Тогда превратите свои видеозаписи в захватывающий фильм со всеми атрибутами профессионального видео. В книге на практическом примере показаны основные приемы монтажа видео и звука средствами программы Adobe Premiere Pro. Выполняя пошаговые инструкции, вы научитесь переносить отснятый материал с видеокамеры на компьютер, редактировать видеозаписи, добавлять титры и видеоэффекты, создавать звуковое сопровождение к фильму.
Практически любой пользователь компьютера, да и в принципе любой человек, сталкивался с необходимостью систематизировать и упорядочить различные данные, будь то список фильмов в домашней видеотеке, результаты игры любимой футбольной команды или же финансовая отчетность крупной компании. Безусловно, с появлением и широким распространением персональных компьютеров делать это стало гораздо проще.Данная книга посвящена самой популярной и востребованной на сегодня системе управления базами данных – Microsoft Access.
Эта книга – практическое руководство по работе с популярнейшим звуковым редактором Sound Forge 9. В ней описаны (а также показаны – в прилагающемся на диске видеокурсе) все базовые приемы работы с программой, ее основные функциональные возможности и инструментальные средства. Изложение опирается на пошаговые процедуры, позволяющие читателю приобрести практический опыт работы со звуковыми данными. После краткого введения в интерфейс программы в начале книги изложение концентрируется на базовых средствах работы со звуком.
Вы собрались купить ноутбук или уже успели сделать это? В таком случае вам необходима помощь. Хотя, казалось бы, какие могут быть проблемы при переходе на ноутбук со стационарного ПК – ведь основные принципы работы остаются теми же? С одной стороны, это действительно так, однако с другой – работа на ноутбуке имеет свою неоспоримую специфику.Это выражается во всем: в особенностях выбора модели и комплектации (в отличие от стационарного ПК модернизировать ноутбук гораздо сложнее), в перманентной необходимости экономить заряд батареи и оптимизировать режимы работы, регулярно подключать внешние устройства и использовать беспроводные сети – в общем, практически в любой области работы на ноутбуке есть свои особенности.Итак, если вы планируете перейти на ноутбук, эта книга, а также прилагаемые к ней видеоуроки – для вас.
Эта книга поможет разобраться в тонкостях и хитростях обслуживания, модернизации и ремонта компьютера. Чтобы максимально облегчить восприятие изложенной информации, к книге прилагается компакт-диск с видеоуроками. Они отображают практически все описываемые автором действия, которые необходимо применять в той или иной ситуации, чтобы всегда держать свой компьютер «в форме». С помощью этих видеоуроков вы увидите и услышите то, о чем прочитаете.
Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический.